Skocz do zawartości

Micanser

Użytkownicy
  • Postów

    1 601
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Micanser

  1. Tak, chodzi o okienko script. Jeżeli chcesz by coś wydarzyło się po zdobyciu 5 goli zrób if global.zmienna =5 { WYDARZNIE }
  2. Muśisz zrobic jakiś obiekt i w draw draw_text(x,y,zmienna); To powinno pokazywać zmienną.
  3. Może przez przypadek odznaczyłeś SOLID w obiekcie?
  4. Może troche więcej szczegułów, na jaki obrazek zmieniłeś? I jaki był poprzednio?
  5. W roomie masz zakładke Tiles, tam wybierasz jakiś background i ustawiasz jak obiekt.
  6. I to ma być kultowa gra? Nie ma tu nic orginalnego, piłka badzo wolno lata i po każdym straceniu piłki, trzeba uruchamiać gre jeszcze raz.
  7. W klocku PLAY A SOUND jets opcja TRUE.
  8. A dlaczego używasz 5.0 zamiast 6.1?
  9. A mi drugi link nie działa.
  10. Jeśli muszą być spełnione jakieś warunki, zrób zmienną, i w jakimś obiekcie
  11. http://www.gmclan.org/index.php?plik=80
  12. Si to nie jest B po angielsku, tylko B to jest H z bemolem (zapewne nie wiecie o co mi chodzi) Tak wygląda H A tak wygląda H z bemolem, czyli B
  13. Chce aby obydwa alarmy się wykonał, ale nie moge zminiejszyć 30 sepów do 15, poniewarz niewiadmo jak często będzie występować ten event. Ale już chyba znalazłem inne rozwiązanie. Mam jeszcze jedno pytanie, gdzie w takim kodzie powinienm wpisać ID obiektu x=(x,y,OBIEKT).x;
  14. Ale ja chce zby obydwa alarmy 0 się wykonały!
  15. Lepiej by było, gdybyś zamiast kolorów, użył nazw literowych dźwięków, jeśli nie wiesz o co mi chodzi spójrz: DO = C,RE = D,MI = E,FA = F,SOL = G,LA = A, SI = H,DO = C.
  16. Wiem że event alarmo 0 będzie wykonany po 30 stepach, ale jeśli w w czasie odliczania tych 30 stepoów znów pokaże się kod alarm[0] =30, znowu będzie odliczał od początku. W tym problem. Może inaczej. Jest event A, w któeym jest kod alarm[0] =30;, kiedy wydaży się event A, zaczyna się doliczanie 30 stepów do eventu Alarm 0. Ale jeśli 15 stepów po evencie A powtórzy się event A, odliczanie rozpocznie się od początku. A je chce aby: event A, po pietnastu stepach znowu event A, po następnych 15 stepach (czyli 30 stepów od pierwszego eventu A) event alarm 0, i po następnych 15 stepach ( czyli 30 stepów od drugiegi eventu A) event alarm 0. Nie wiem jak to wytłumaczyć inaczej.
  17. Hejka, mam pewien problem, nie zabardzo wiem jak go wytłumaczyć. Mam w jakimś evencie kod alarm[0]=30; Gdy event się wydaży, alarm[0] odlicza 30 stepów, jeżeli w czasie tego odliczania, znów wydaży się ten event, odliczanie zaczyna isć od początku. Czyli jeżeli event będzie wydażał się co 15 stepów, alarm[0] nigdy nie nastąpi. A ja nie chce żeby tak było, chce aby niezależnie od tego co stanie się w ciągu odliczania, alarm[0] zawsze nastepował. Mam nadzieje że mnie zrozumieliście.
  18. Dobra robota (dziwi mnie, że chciało ci się to robić) :thumbsup:
  19. W Evencie KEY PRESS LEFT wstaw kod image_xscale =1; a w Evencie KEY PRESS RIGHT wstaw image_xscale =-1; Lub odwrotnie, powinno to odwracać sprita.
  20. Użyj Alarmów, 30 stepów to chyba sekunda.
  21. A będzie jakaś fabuła, czy tylko pokaz twoich umiejentności?
  22. Zrobiłem (prawdopodobnie) ostateczną wersje mojej gry: http://www.gmclan.org/up863.html Musicie ściągnąć plik ARTOW_VG. Jest teraz 80 leveli (nie chciało mi się robić setki), pierwsze 50 pozostało bez zmian. Jest mozliwość zapisu i wczytania gry, a także mozliwość wyczyszczenia tablicy wyników. (Mimo że to moja gra, nie udaje mi się przejść nawet 20 leveli :D )
  23. Micanser

    W jaką grę...

    Nie wiedziałem że ma wyjść DISCIPLES 3?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...