Skocz do zawartości

Micanser

Użytkownicy
  • Postów

    1 601
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Micanser

  1. Zamiast robić sprity postaci chodzacej w lewo i w prawo, zrób jeden, i użyj opcji image_xscale =1; lub -1.
  2. Zrobiłem poprawioną wersje, ze zmienioną muzyzką i lepszymi tłami, poprawiłem też błąd w levelu 43. Ocencie czy ta muzyka lepiej się nadaje od poprzedniej.
  3. Która muzyka wam najbardziej nie odpowiada (i jaką proponujecie)?
  4. Jak miał bym zrobic takie poruszanie po kratkach, tak że statek po jednym naciśnięciu klawisza będzie ciągle powtarzał ruch ( a wogule jeśli zrobie poruszanie po kratkach, gra moze zrobić się załatwa ). Co do robienia takiej graficzki, moge zrobić prosty kurs. Następną wersje wydam za kilka dni, dopiero teraz zauważyłem że nie da się przejść levelu 43, ale postaram się to poprawić. Moze zrobić mały konkurs, na to, kto dojdzie do jak najdalszego levelu (będzie trzeba pokazywać screeny).
  5. Muzyczke moge sprubować zmienić ( ale nie wiem czy na lepszą), grafiki nie potrafie już zrobić lepszej, a nad wyrównaniem do siatki jeszcze popracuje.
  6. Grafika po za tłami (jak już pisałem) jest całkowicie moja i robiona w Gamemakerze, naprawde. I dzięki za tak szybkie odpowiedzi.
  7. http://www.gmclan.org/up863.html Artow to minigra polegająca na jaknajszybszym przechodzeniu poziomów, tyle sekund ile nam zostanie, tyle otrzymamy punktów. Gra może wydawać się łatwa gdyby nie to, że możemy używać tylko dwóch klawiszy: LEWO i DÓŁ. Jeżeli chcemy np. polecieć w prawo, musimy odbić się od ściany. Grafika jest robiona przezemnie (oprucz tła), dlatego nie zdziwie się, jeśli komuś się nie spodoba. Mam jeszcze kilka pomysłów co de tej gry, jeśli uznacie że jest całkiem fajna, wydam drugą dłuższą wersje. Poziomów jest narazie 50. LINK: > http://www.gmclan.org/up863.html < Musicie ściągnąć plik ARTOW.
  8. No chyba że ktoś napisze pięć kilometrów zdania bez ani jednej kropki ani przecinka to bardzo trudno się czyta pisze tak specjalnie żeby pokazać to tym którzy często tak piszą. Chyba odchodzimy od tematu.
  9. Wiesz do czego służą przecinki (wyglądają tak: ,) i kropki ( . )?
  10. Ale ręka i pistolet to oddzielne obiekty?
  11. Wystarczy w spricie pocisku zmienix w ORIGIN X na minusową liczbę, jesli nie rozumiesz ściągnij plik 001 http://www.gmclan.org/up863.html
  12. Moim zdaniem najlepiej jeśli zrobisz możliwość własnego ustawiania sterowania.
  13. Moim zdaniem gierka troche nudna, ale fajnie że jest opcja ustawienia krwistości gry.
  14. Poniewarz dopiero zaczynasz, najlepiej abyś użył klocka TRANFSORM THE SPRITE, a 'angle' musisz wpisać 'direction'.
  15. Moim zdaniem łatwiej jest celować myszką, ale rób jak uważasz. Przeciwnicy nadal nie strzelają w gracza, tylko w tą małą czarną kropkę która podąża za graczem i wyświetla pasek życia(tak mi się zdaje).
  16. Najlepiej jakbyś zrobił chodzenie jak w grach FPP.
  17. Teraz lepiej, ale wydaje mi się że przeciwnicy strzelają do paska życia, a nie do gracza.
  18. pokazuje że nie ma jakiegoś pliku, a jeśli nie wierzysz
  19. Jak to, chodzi o to że klikasz na obiekt i odrazu powstaje taki sam??
  20. Dzięki wszystkim, błąd polegał na tym że nie pisałem 'DZWIEK' tylko samo DZWIEK.
  21. Dzięki :thumbsup: Mam pewien problem, gdy wpisuje komende sound_add(DZWIEK.WAV,1,1). wyskakuje mi błąd UNKNOW VARIABLE 'DZWIEK', czy coś wpisuje źle?
  22. Zrobie tak jak napisałeś Gnysek, mam jeszcze jedno pytanie, jaka jest komenda na wczytanie dźwięku z pliku (szukałem w helpie, ale nie znalazłem, jest tylko o głośności itp) I czy tak samo jest z texturami?
  23. Jakiś błąd po intrze wyskakuje
×
×
  • Dodaj nową pozycję...