Skocz do zawartości

Micanser

Użytkownicy
  • Postów

    1 601
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Micanser

  1. Wydaje mi się, że coś takiego juz było na forum. Przykład Tymona. http://www.gmclan.org/index.php?plik=80
  2. A czy w tym pierwszym musi być prawdziwy sprot? Chodzi mi o coś np. wyścigi zombie, lub coś w przyszłości.
  3. To tylko demo, mapki bedą większe, i nie zawsze będzie można zrobić wszystkie rodzaje jednostek. W niektórych misjach bedzie tylko kilka żołnierzy i nie bedzie można robić nowych. A co do grafiki, to nie wiem z czego jest.
  4. Jest to strategia w czasie drugiej wojny swiatowej. Jest 8 rodzajów jednostek, mamy ograniczoną liczbe ludzi, których możemy wytrenować i ograniczony zapas jedzenia. Jednostki nie są doskonałe, w zalez nosci od tego, jaką broń posiadają, mają inną celnosć. Zasięg widzenia jednostek zmniejsza się, gdy trwa noc. Szansa na trafienie jest mniejsza, gdy na trasie pocisku jest przeszkoda. Sterowanie: Strzałka w lewo i w prawo przesuwają ekran. LPM - zaznaczenie jednostki. PPM - odznaczenie wszystkich zaznaczonych jednostek i budynków. Uwaga: Misji w dmie nie da się przejść, poniewarz została zrobiona na pokaz, a przeciwników jest nieskonczona ilosc. Link: http://rapidshare.de/files/28525776/NO_NAME_DEMO.rar.html narazie jest na Rapidshare, ponieważ gdy próbuje dać na uploader, pokazuje mi się, żenie można znaleźc servera.
  5. Jeżeli nie chcesz aby obraz był pochylony, z1 i z2 muszą być równe. d3d_set_projection(Gracz.x,Gracz.y,900,Gracz.x,Gracz.y,900,x,y,0)
  6. Zgadzam się, ale niestety wielu userów tego nie rozumie.
  7. Co masz na myśli? Nie mówie ze mu się to nie uda, ale narazie uważam że gra jest słaba. W końcu każdy zaczyna od zera.
  8. Mi ta gra nie przypomina pacmana, moim zdaniem grafika słaba, nie ma żadnych dźwięków po za muzyką, i jest nudna. Ale jak na pierwszą gre, jest całkiem dobrze.
  9. Co do ściemniania zrób jakiś obiekt, i w Draw draw_set_alpha(zmienna); draw_set_color(kolor); draw_rectangle(0,0,640,480,0); Co do godzin, to zrób kilka alarmów i jedną zmienną, to logiczne.
  10. Przecież nie musiałeś robić tekstury sam. Aż tak bardzo zalezało ci na tym, aby to była 100% twoja gra?
  11. Co do sterowania, w obiekcie obj_kolo ustaw Global mouse left pressed i wstaw Sedtroy instance, to będzie niszczyło poprzednie koło, zanim pokarze się następne.
  12. Są zajęcia sprawdzające, tylko jeśli na tych zajęciach okaże się że masz dyslekcje, to znak że powineneś chodzić naspecjalne zajecia, aby zwalczać tą dyslekcje. Znam dużo osób które nie chcą nad tym pracować, chcą mieć tylko papiery o posiadaniu dyslekcji, aby miec przywileje.
  13. Co ty pier****, ja mam dyslekcje, z tego powodu chodziłem na specjalne zajęcia, i mimo że nadal mam teoretycznie dyslekcje, robie juz mało błędów, a napewno owiele mniej od ciebie. To twoja wina że nie starasz się nad tym pracować, tylko uważasz że to najlepszy sposób aby nie pisać dyktand itp.
  14. Jedna zmienna, chwilka myślenia i gotowe. Nie uwieże że jestes Advanced Member i nie potrafisz posługiwać się zmiennymi.
  15. Kilku? Kilka to można by było napisać, jakbys zrobił ze 3-4 błędy, a nie napisał całe zdania niepoprawnie, bez przecinków, z błędem nawet w słowie 'od', co to za słowo 'czeba'. Chyba zeszlismy z tematu.
  16. Jeśli dobrze rozumiem, to ty chyba nie wesz jak ustawiać obiekty na roomie :lol2: Poprostu wybierasz obiekt, i klikasz na miejscu gdzie ma sie pokazać.
  17. Ja zrozumiałem o co ci chodzi, dopiero gdy przeczytałem post BP Ultimate.
  18. Ja cie zrozumiałem, to ty mnie nie zrozumiałeś, zrób tak //sprawdza czy masz kasy powyżej 1500 if global.kasa >1500 { //co ma sie stac, jesli masz powyzej global.kasa -=1500; } else { //co ma sie stac, jesli masz mniej }
  19. W acji kupowania daj if global.kasa >1500 {wydarzenia}
  20. A jam zrobiłeś czołgi bez d3d? Mo chodzi o tekstury na czołgach.
  21. Prosze bardzo. ściągnij plik Balamce2.rar http://www.gmclan.org/up863.html W obiektach ludzików, w coluizji z wodą zamien z wyłączenie gry, na restart.
  22. Chodzi mi o to, że textura rozmiaru 64 na 64, jest na ściance rozmiarów np. 10*100.
  23. Nie są, w przykładzie Polygons Example z GMPhysics.dll ustaw w jakimś obiekcie restart gry, zobaczysz o co mi chodzi.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...