Skocz do zawartości

Micanser

Użytkownicy
  • Postów

    1 601
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Micanser

  1. Micanser

    W jaką grę...

    Ja aktualnie gram w Call of Duty z dodatkiem, troche w D-Day (z cd-action), troche w Warhammer 40000 DoW, Quake 3, czasami Silkroad i Ferentus.
  2. Wuielkie, wielkie dzięki Tymon, bedziesz Craditsach :thumbsup: (po raz kolejny udowodniłem że jestem niekumaty, ale w końcu prawdy nie da się ukryć)
  3. Tylko że tu obraca się mapa, a nie czołg, a ja nie chce robić gry TPP tylko strategie RTS. Chodzi mi o coś takiego jak zrobił Bigshark w Cario 3, misiek sie obraca w miejscu i nic po za tym.
  4. Pisałem wyżej var tex; tex = background_get_texture(tanktex1); d3d_draw_block(x-10,y-7,wysokz +6,x+10,y+7,wysokz +2,tex,1,1); d3d_draw_block(x-11,y-8,0,x+11,y+8,0,cien,1,1); tex = background_get_texture(tanktex3); d3d_draw_block(x-10,y-6,wysokz +9,x+9,y+6,wysokz +6,tex,1,1); d3d_draw_block(x-6,y-4,wysokz +13,x+3,y+4,wysokz +9,tanktex3,1,1); d3d_draw_block(x+3,y-1,wysokz +12,x+8,y+1,wysokz +11,tanktex4,1,1); Wygląda jak piramida? (Nic dziwnego, wkońcu jest tu tylko 5 prostokątów)
  5. Tak, chyba coś robie źle, to cały kod; d3d_transform_set_identity(); d3d_transform_set_rotation_z(direction); direction +=1; var tex; tex = background_get_texture(tanktex1); d3d_draw_block(x-10,y-7,wysokz +6,x+10,y+7,wysokz +2,tex,1,1); d3d_draw_block(x-11,y-8,0,x+11,y+8,0,cien,1,1); tex = background_get_texture(tanktex3); d3d_draw_block(x-10,y-6,wysokz +9,x+9,y+6,wysokz +6,tex,1,1); d3d_draw_block(x-6,y-4,wysokz +13,x+3,y+4,wysokz +9,tanktex3,1,1); d3d_draw_block(x+3,y-1,wysokz +12,x+8,y+1,wysokz +11,tanktex4,1,1); d3d_transform_set_identity(); Ten fragment kodu działa poprawnie var tex; tex = background_get_texture(tanktex1); d3d_draw_block(x-10,y-7,wysokz +6,x+10,y+7,wysokz +2,tex,1,1); d3d_draw_block(x-11,y-8,0,x+11,y+8,0,cien,1,1); tex = background_get_texture(tanktex3); d3d_draw_block(x-10,y-6,wysokz +9,x+9,y+6,wysokz +6,tex,1,1); d3d_draw_block(x-6,y-4,wysokz +13,x+3,y+4,wysokz +9,tanktex3,1,1); d3d_draw_block(x+3,y-1,wysokz +12,x+8,y+1,wysokz +11,tanktex4,1,1); Jest on wyświetlany poprawnie
  6. Jesli tak wpisze, przekręca się mapa. a obiekt zostaje w miejscu (może wpisuje to w złym miejscu, bo wpisuje to w Draw)
  7. Nie, chodzi mi o to że obiekt nie obraca się według własnej osi, tylko zatacza koła do okoła punktu zerowego na mapie. Spóbuje zrobić przykład w 2d of góry. http://www.gmclan.org/up863.html ściągnijcie plik OPOKAZ, mam nadzieje że dzieki temu zrozumiesz.
  8. Sorka że odswieżam temat, ale mam pewien problem, jeśli w obiekcie w drawie wpisze d3d_transform_set_identity(); d3d_transform_add_rotation_x(90); draw_sprite(spr,0,0,0); d3d_transform_set_identity(); Obiekt obraca się wokół własnej osi, ale także wokół punktu zerowego na planszy, jeśli do kodu dodam d3d_transform_add_translation(100,100,10); to obiekt wogóle się nie obraca.
  9. Po pierwsze, co ma moje pytanie do twojego? Po drugie, próbowałem ci pomuc. Po trzecie, nie musze ci pomagać, ani ty mnie. Po czwarte załozyłeś dwa takie same tematy, w jednym odpowiedziałem, a w drugim nie.
  10. Hejka, mam kolejny problem, chce zrobić strategie, ale mam problem z myszą. Chodzi o to że gty kamera jest ustawiona tak jak na początku, myszka przesuwa się jak należy, gdy np przekręcimy kamere o 90 stopnii, obiekt myszka chodzi w innych kierunkach niż powinna. Ściagnijcie plik '1' http://www.gmclan.org/up863.html Jeśli klikniecie na czołg, powinien być dżwięk NA_ROZKAZ. Jeśli nie rozumiecie o co mi chodzi, ściagnijcie i przekrędźcie kamerę strzałkami.
  11. Dlaczego POSTAC_W_GORE? Czy ty masz 4 obiekty postaci chodzące w różych 4 kierunkach?
  12. To okno to obiekt czy tło? Jeśli obiekt to poprostu ustaw abo okno poruszało sie za postacią (dokładniej: w obiekcie okna w STEP daj skrypt OBIEKT_OKNO.x=OBIEKT_POSTAC.x-0; i to samo z Y, oczywiścuie zamiast zera możesz wpisać inną liczbę)
  13. Sądziłem że jeśli wyświetla mi się coś takiego, to plik jest plikiem d3d
  14. Hejka, mam pytanie (zapewne jest ono troche śmieszne), nie wiem jak do gry wsadzić plik d3d (chodzi mi o to że jak jakiś model przerobie za pomocą marzipana na plik d3d, nie wiem jak go uruchomic za pomocą Gamemakera).
  15. Zapomniałem, to też miał być kod, narazie jednoklawiszowy.
  16. Ja oceniam się na jakieś 3 (zapewne za wysoko)
  17. Dzięki Pietrus, jedeny modelarz który znam i który obsługuje Md2 to modelarz do Quake 2.
  18. Dużo dźwięków i muzyczek zanajdziesz na polskiej stronie RPG makera http://www.rpgmaker.pwii.pl/
  19. Ciekawa i fajna gra, orginalna i troche dziwna rozgrywka, ale mi się podoba.:thumbsup: :thumbsup:
  20. Jak to co? Ściągnij i wszystko robisz w ten sam sposób co w gamemakerze, potem tylko kodzik który się pokaże kopiujesz do gamemakera i masz skrypt. (ja używam Action Decodera bardzo czesto)
  21. Witam, chcę wam pokazać demo mojej nastepnej gry w 3d, jest FPS w stylu Doom'a . Link: http://rapidshare.de/files/23801079/End_of...e_DEMO.rar.html W demie nie ma menu, plansza ma przedstawiac miasto w przyszłości (bez okien :D ). Są tu tylko trzy bronie, dwie strzelby i pięść, jeżeli chcecie zobaczyć pozostałe wpiszcie FPGA. Sterowanie: poruszanie: WASD obracanie: Myszka strzelanie: LPM zmiana broni: 1-5 i 0 bieganie: SHIFT Muzyke wziołem z Doom'a, poniewarz nie znalazłem innej, która by pasowała. Przeciwnicy też narazie są tylko z Doom'a , ale mam juz przygotowanych z innych gier. Nie wiem czy bede tą gre dokańczał, bo nie bardzo mi sie chce. Sciągajcie, oceniajcie i piszcie mi o błedach.
  22. Jeśli umiesz już robić gry na klockach, ściagnij sobie ActionDecoder Xception, powinien ci pomóc.
  23. Wielkie dzięki Cekol :thumbsup: Mam jeszcze jedno pytanie, czy znacie jakąś strone gdzie jest dużo darmowych modeli? (pisze drugi post pod rząd poniewarz chce odswieżyć temat).
×
×
  • Dodaj nową pozycję...