Skocz do zawartości

Saus

Użytkownicy
  • Postów

    1 107
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Treść opublikowana przez Saus

  1. Jeśli korzystasz z przykladu gnyska (a korzystasz), pamietaj ze: no_text() zwraca true jestli nie ma juz tekstu w kolejce (teraz jest ostatni), a nie kiedy juz sie nie wyswietla. Wystarczy spojrzec na wyswietlanie, a to co chcesz mozna zrobic warunkiem: GML if no_text() and obj_text.alpha > 0 obj_text. rysuje tekst z alpha, wiec to powinno dzialac. Boje sie tylko ze najpierw moze wyczyscic kolejke, dopiero potem rysowac, i przed ostatnim tekstem wlaczy sie akcja, no ale sprawdz :P
  2. Jak jest persistent to ustawiasz bohatera w 1 roomie, bo do nastepnych 'sam' przechodzi. Na poczatku kolejnych roomow mozesz tylko w creation code (room settings) przypisac pozycje np GML hero.x = 50 hero.y = 180 I tyle, bo w kolejnych roomach bedzie mial ta pozycje do w poprzednim.
  3. To ze bohater ma persistent (wnioskujac z tematu o przechodzacych zmiennych).
  4. Saus

    Rozdzielczość

    1680x1050 odkad pozwala mi na to monitor. Ale i tak wiekszosc ludzi ma 1024x768 albo 1280x1024, w szkolach tak zawsze jest i ogolnie :P 1680x1050 jest bardziej panoramiczne a kto o tym mysli w szkolach?
  5. Z parentem :) #Edit Kurde, sekundy :P
  6. vspeed=random(10); #Edit o kurde, za duzo C# xD poprawilem.
  7. Saus

    Witaj szkoło :D

    Ja i tak najbardziej mam w glowie zajmowanie lawek. Pamietam w gimn jak pozajmowali na matmie to jednemu krew kapala z reki, tak przez drzwi szli :P
  8. GTA (GTA2 i VC mialo taki fajny klimacik, ze mi siedzi w pamieci, musze se jeszcze kiedys zagrac :P) The longest journey + Dreamfall: TLJ (jak sie gralo w 1 czesc, a za pare lat (tak jak w moim przypadku) zagra sie w 2 i widzi sie te same miejsca po paru latach to naprawde lapie za serce i przezywalem cos niesamowitego jak 1 raz gralem w Dreamfall, jakies 2 lata po TLJ. Czekam na nastepne czesci :D Historia ma byc w 'odcinkach' czyli duzo nastepnych gier dopelniajacych historie).
  9. @Marmot Ale w adresie widac ze to 'chce' prowadzic do funkcji wiec pewnie Tymon dorobi :x
  10. Jakbym miał wybrać "ładniejszą postać" a dodatkową broń wybrał bym to pierwsze Nie gram w swoje gry (robie je dla przyjemnosci robienia, moge je pokazac tylko paru kolegom i tyle :D) Izometryczny - zaglosowalem, ale z boku tez jest ok :P
  11. To, jesli obiekt1 dotknie obiekt2 to obiekt2 zmieni sprite, a gdy drugi raz dotknie to znowu zmienia: GML (obiekt2 kolizja z obiekt1) if !sprite_index = sprite2 then sprite_index = sprite2 else sprite_index = sprite1 Drugie co chciales to napisales to samo, tylko bez zmiany z powrotem, wiec wiesz co uciac z tego kodu wyzej
  12. GML (Globalleftpressed) if !instance_exists(object0) then instance_create(x,y,object0) else { with(object0) instance_destroy(); } Powinno byc :P PS. Ja sobie zawsze dorabiam skrypt, ktory nazywam np 'usun_obiekt' i wyglada tak: GML with (argument0) instance_destroy(); I potem jest wygodniej bo ten kod co chcesz wygladalby: GML (Globalleftpressed) if !instance_exists(object0) then instance_create(x,y,object0) else usun_obiekt(object0);
  13. Saus

    Bullet Hell

    Link do dema by sie przydal.
  14. Saus

    Witaj szkoło :D

    Ja tam sie ciesze. Mam w klasie fajnych ludzi + 8 godz inf/tydzien i w ogole xD Nic strasznego :P
  15. Ja mam najnowsza opere i od updatu nie mialem zadnych problemow z wylogowywaniem (raz tylko na poczatku musialem sie od nowa zalogowac i tyle :P).
  16. @Snake Link downloadu: blad 404 :P
  17. Jeszcze trzecia trzeba bylo dac :P Wiem co to dzisiejszy komputer, ale patrze na to oczami GMa, wez obrazek 1024x768 i uzyj tego na nim, ciekawe ile to GMowi zajmie (o ile w ogole).
  18. for( _i = 0; _i < __w; _i += 1; ) for( _j = 0; _j < __h; _j += 1; ) { __c = surface_getpixel( __temp, _i, _j ); Te linijki mnie przerazily, przy wiekszych planszach taki piksel po pikselu udusilby kompa :P
  19. http://wysylkowa.pl/ks834767.html Ja kupiłem ta :P Ma chyba kolo 1000 stron ale wszystko jest tak wytlumaczone ze omg. Ogolnie fajne przyklady, porownania i w ogole :P
  20. To znaczy ze ja nie wiaze swojej przyszlosci z programowaniem bo sie ucze C#?
  21. Rzeczywiscie - 10 gwiazdek, 1*10 100% - 10%*10 1 gwiazdka - 10% To jest to samo przeciez :P
  22. Saus

    Riko demo

    @PoxiPol Bo tu masz latajace wiórki xD Rzucaliście sie ze nic nie widać w puru2 i ekran jest zamazany, więc zrobiłem coś łagodniejszego.
  23. A czemu ma byc ukryty :P? Tak jest fajniej. btw. ja nie widze % ostrzezen innych Przycisk ocena przydalby sie na rowno z przyciskiem opcje bo brzydko to wyglada :P
×
×
  • Dodaj nową pozycję...