Skocz do zawartości

Saus

Użytkownicy
  • Postów

    1 107
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Treść opublikowana przez Saus

  1. Saus

    Nasze strony

    A moja jest tu Musze se domene kupic bo niedroga :P
  2. przestancie sie klocic, troche powagi dla tego miejsca
  3. Jezus chrystus no matko jedyna to juz nie wiem no po prostu nie wiem zeby tego nie znalezc to trzeba naprawde byc tiu
  4. Przecież pisze. Idziesz z ostatniego roomu do nastepnego, czyli nieistniejacego.
  5. Nie lepiej zrobic sobie sam ten bialy sprite z cieniami a potem: GML mojkolor = make_color_rgb(221,213,114); image_blend = mojkolor Na obrazek dodaja sie te wartosci wiec uwzgledni ci to cienie :P
  6. image_xscale = -1 @Edit kurde za pozno
  7. GML //create kasa=100 //lewy przycisk myszy if kasa>10 { instance_create(x,y,domek); kasa-=10 } else show_message("Nie masz pieniędzy!"); Przez was nie zobacyzlem ile mam pkt w trackmani :P
  8. #up A pokaz w ktorej grze idziesz caly czas w lewo
  9. Saus

    AO: peal.no-ip.org

    Ja też, mam nadzieje pobic swoj rekord (27-30 lvl, nie pamietam dokladnie).
  10. GML depth = -999 { //rysowanie } Depth - glebia, wiec im wiekszy tym cos jest glebiej w ekranie :P
  11. To moze dawaj im x,y i dir tego kwadratu. Np to 1 koleczko moze miec GML x = kwadrat.x+10 y = kwadrat.y+20 direction = kwadrat.direction Nie bedzie tak :P?
  12. Nic z tego nie będzie. Nie dlatego ze w ciagu miesiaca, tylko jestem pewny na 100% ze nie napisalbys po prostu takiej gry, wszystkie relacje z przyjaciolmi, potrzeby, rozne wiadomosci i w ogole.
  13. Saus

    Wasze pulpity

    http://i37.tinypic.com/rlg5qc.jpg Duże jest piękne :) Po prawej przestrzen dopelnia komunikator ale nie moge go pokazac :D
  14. No to może GML if vspeed > 0
  15. Zmieniaj image_index, tj przy kolizji daj: GML image_index=2; (z bronia nr2)
  16. graphicsgallery? Moze cos w tym stylu xD
  17. Saus

    Tła do przygodówki.

    Otóż. Potrzebuje kogoś, kto mógłby i miałby czas robić tła do przygodówki (od czasu do czasu). Wszystkie musiałyby być rozmiaru 1024x768. Budynki(1) i obiekty na mapie musialyby pasowac rozmiarem do tego rozmiaru ludzików generowanych tutaj. (1). Budynki nie musiałyby mieć w dachu (nie bedzie tak jak w puru'ach i nie beda to oddzielne roomy), ale za to musiałobybyć widoczne wnetrze, nie musi byc jakos idealnie dokładnie, ale jakieś łóżko, stolik itp. Kontakt: GG jest podane w moim profilu, a jestem dostepny codziennie od ok 10.30 (na stałe, wczesniej moge byc afk), do ok. 22. Jak już ktos napisze to od razu ze w sprawie grafiki, bo inaczej go pewnie zignoruje :P PS. Nie pójdzie to na darmo bo brakuje mi juz tylko grafiki.
  18. Saus

    kod

    #up GML if keyboard_check(vk_right) and sprite_index != player_biegnie_prawo then sprite_index = player_biegnie prawo if !keyboard_check(vk_right) then sprite_index = player_stoi_prawo Chociaz tu lepiej by bylo z else, bo w lewo jak zrobisz tak samo to to nie bedzie wiedzialo co robic jak nie bedzie wcisniety i prawy i lewy :D Napisałes sobie o przycisku, a w kodzie tego nie napisales. A i uzywaj znacznikow [ gml]
  19. Sama przezroczystosc to: image_alpha Ale skoro napisales 'dobrze wygladal na tle calej gry', to masz to: https://gmclan.org/index.php?czytajart=47
  20. [step] x = mouse_x y = mouse_y
  21. W viewie mozesz dac obiekt podazajacy za myszka, a granice przesuwania (zwykle ustawiana na polowe ekranu zeby jakis obiekt byl w srodku) mozesz ustawic np na 5, i bedzie przesuwalo jak kursor bedzie 5 px od ktorejs krawedzi ekranu.
  22. model = d3d_model_load(model,"Data\Graphic\Models\Model0.OBJ"); Co z tego ze do modelu na poczatek dales model_create :P Powinno byc chyba z loadem xD
×
×
  • Dodaj nową pozycję...