Skocz do zawartości

Saus

Użytkownicy
  • Postów

    1 107
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Treść opublikowana przez Saus

  1. Saus

    Zrobię napisy za free!!

    www.microsoft.com Co za żal strona.. Przeciez oni tylko pisza system operacyjny i sprzedaja - robota na pare lat. Sam zrobilbym lepsze :/ Juz wiesz o co chodzi? Co z tego ze kazdy moze zrobic, on wlasnie robi to za nich i jest ok -.-
  2. Saus

    Czym podzielic grafike?

    Jakiś do robienia gifów. Osobiscie uzywam NeoPaint, bo jest latwy, a fajny i robi kursory/gify i w ogole :D
  3. draw_text(x,y,energia) ?:D Albo dokladniej: draw_text(x,y,'Masz '+energia+' energii.'); Tekst w '' to zwykly tekst, a bez tego to zmienna
  4. Instrukcja: 1. Właczamy GMa 2. Otwieramy edytor skryptu i wpisujemy clipboard, przy okazji patrzac na dole czy mamy do niego jakies funkcje. 3. Kopiujemy 4. F1 5. Znajdujemy: Ta ostatnia jest dla ciebie :P
  5. w create pocisku daj: direction = hero.direction Jakbys dal w step to by sie zmienial jego kierunek razem z bohaterem :D
  6. Create: GML wysokosc_skoku = 10 Kolizja z musztarda: GML wysokosc_skoku = 20 alarm[0] = 15*room_speed // 15 sekund W zwyklym poruszaniu zmien na: GML /*-------------poruszanie---------------------*/ if (keyboard_check(vk_left) and place_free(x-6,y)) {x-=6} if (keyboard_check(vk_right) and place_free(x+6,y)) {x+=6} if (keyboard_check(vk_up) and ! place_free(x,y+1) and vspeed=0) {vspeed-=wysokosc_skoku}// /*-------------poruszanie---------------------*/ No i w alarm[0]: GML wysokosc_skoku = 10
  7. draw_text_ext(x,y,string,sep,w); sep = odleglosc pomiedzy liniami, daj -1 jak chcesz zeby bylo automatycznie na wysokosc linijki. w = (chyba skrot od width xD) jak tekst osiagnie wieksza szerokosc niz tu wpiszesz to przerzuci sie do nastepnej linijki :P
  8. I spróbuj jeszcze raz zapytac o ten room_goto(); :/ Lepiej juz chyba sie nie da wytlumaczyc.
  9. bez with(other) bo akcj wykona w naboju strzale*, a nie potworze :P
  10. Saus

    Yoshi

    Jak na pierwsza gre, to bardzo fajnie. Dam ci 3/5 Uwagi: - dzwiek zbierania monety jest w wav (chyba) bo gra lekko przycina na zbieraniu monet po to zeby wczytac ten dzwiek. - niektore czesci ziemi sa niewykonczone po bokach, ale to taki maly szczegol - glupia fizyka, to skakanie jest takie nierealne ze łoh :) #Edit Aha i pisze sie "uwaŻać"
  11. A ja znam przyklad chinki ktora umarla przed kompem bo nie jadla, nie pila, tylko caly czas grala w WoWa. To znaczy ze wszyscy tak skonczycie? Panowie, zaraz za to offtopiczenie polecą Warny. Yoda pozwyższa wiadomość odnosi się do wszystkich offtopujących ;)
  12. Po co maja byc dodane? Do sprite_add musza byc w folderze z exe i tyle
  13. Po 1: jak masz 1 akcje po warunku to nie dawaj { } bo tylko wydluzasz kod, i po 'if znikaj = true' daj 'then' :P Ja czesto mam taki blad przy true/false dlatego uzywam 1/0
  14. Narysuj pocisk zwrocony w prawo (tzn sprite pocisku ma byc czubkiem w prawo) i w pocisku w step: GML image_angle = direction
  15. A idz zobacz jak ludzi ktorzy zrobili kalkulator/inny program w gm jada: "TO NIE JEST PROGRAM DO ROBIENIA PROGRAMOW, NIKT TEGO NIE BEDZIE UZYWAL" ;] #Edit Rzeczywiscie sie pomylilem.
  16. No no no, na gmclanie robi sie ciekawie. Kiedy jakis nowy da jakies gowno od razu leca beszty i 1/5, a kiedy moderator dal cos zrobione w 5 min nagle jest 3/5. To podobno moderatorzy mieli nas zachecac zeby nie smiecic na gmclanie, no ale coz. 1/5
  17. Masz przeciez room_previous W skrypcie startu roomu sprawdzaj poprzedni i ustawiaj x i y odpowiednio :P
  18. Saus

    Ip

    Zrobic sobie no-ip, w config co restart kompa wpisywac prawdziwe ip, a kazdy kto wpisze adres z no-ip i tak bedzie przekierowany na ots, po co hamachi?
  19. Usunąć logo - kupic GM A paska nie usuniesz :P (doslownie pasek usuniesz, ale ladowanie i tak bedzie) #Edit Jak pisalem tego posta, nie bylo tego wyzej :P
  20. Zapomniałeś dać linka do strategii, dales tylko jakies .exe gdzie jest zielone tlo i stawiamy jakies pudelka, gdzie jakis interfejs, surowce COKOLWIEK? Aa ocena:
  21. Ale w supersound masz wytlumaczona kazda funkcje i przyklad jak uzywac zwalniania, podglaszania itp. Wystarczy go sciagnac i przeczytac a ty chcesz o zrobienie tego :P
  22. W zakładce settings masz Creation code, wsyp tam: GML hero.x = 50 hero.y = 200 Czy jak tam chcesz, powinno działać :P
  23. Zaznacz mu persisent. Ostatecznie mozna jego sprite zapamietywac w zmiennej globalnej, no ale od czego jest persisent :P? Pamietaj ze wtedy przechodzi caly obiekt, wiec nie umieszczaj go 2 raz w nastepnym roomie.
  24. Saus

    N73 3GP

    program SUPER. Konwertuje wszystko na wszystko (wideo)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...