Skocz do zawartości

Saus

Użytkownicy
  • Postów

    1 107
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Treść opublikowana przez Saus

  1. Jaki sen swiadomy jaki co gdzie jak?
  2. Buki z muminków i ciotki z Jeleniej Góry, ktora zawsze straszyla ze mi odetnie ucho :( wiecej sobie nie przypominam xD
  3. Saus

    Spartan

    A mi gra sie nie scina :D Juz dawno mialem ja sciagnac, ale zniechecal mnie rozmiar. Teraz nudzilo mi sie wiec czemu nie :P Gra bardzo fajna, prosta do zrobienia, ale tu jest pomysl i to cos xDD Dam ci 5/5, wiecej takich gier :P PS. To jest 500st post xD
  4. Hmm. Nie znam sie na multiplayerze, ale byl juz taki temat i image_angle tez trzeba wysylac, nieprawdaz :P?
  5. Saus

    Foto-galeria

    Pewnie dziewczyna Borka i juz :P
  6. Jak sa zbyt trudne to sie nie bierz za to, też mi problem.
  7. Robisz czcionke pogrubiona i przed wyswietlaniem dajesz: draw_set_font(nazwaczcionki)
  8. Saus

    Monetki

    Dodaj: GML draw_sprite_ext(sprite_index,image_index,x,y,image_xscale,image_yscale,image_angle,image_blend,image_alpha); Przecież jest to gdzies w FAQ albo gdzies, ludzie wezcie szukajcie.
  9. To może Ciepława, Dobrawa, Zimnawa, Zława :P
  10. 2610 linijek skryptu create_item(), najwiekszy jaki widzialem :D Szkoda tylko ze nie bardzo kapuje o co w tym chodzi z tym creowaniem :P
  11. Nie pamietam dokladnie Almory 1 i nie pamietam, chyba byl taki npc, ale na wszelki wypadek powiem. Mozna zrobic albo npc depozytowego, albo skrzynki (jak w tibi). Tam kazdy moglby zostawiac to co mu akurat niepotrzebne bez zadnej oplaty, kazdy widzialby oczywiscie tylko swoje itemy, a gdzies obok okienka z naszymi itemami pokazywaloby sie okienko wysylania. Wyslane itemy/kasa itp pojawialaby sie po prostu w depozycie gracza do ktorego cos wyslalismy i juz. Nie wiem czy juz byla taka propozycja, ale czesto czytam ten temat i wydaje mi sie, ze nie bylo :P
  12. No chyba w obiekcie ktory ma kontrolowac ich tworzenie? Mysl.
  13. Saus

    Foto-galeria

    To przyjdz do mnie :P
  14. 2. Daj glosnosc dzwieku zalezna od predkosci :P 1. http://www.speedyshare.com/653879866.html Masz, dalem na speedy bo sciagniesz w 2 sekundy a nie chce zapychac uploadera. Dodam tylko ze taki radar strasznie muli gre bo tylko scaluje obiekty :)
  15. Albo bez czekania po prostu w warunkach do wlaczania dodaj: GML (..) and ogien = false then I nizej obok ogien = true dodaj sound_play(ogien), wtedy wlaczy sie tylko raz -.- Jak tego nie zrozumiales to juz nie wiem.
  16. Przyklad platformowki w folderze GMa :P (sprawdzanie pozycji bohatera na osi y :))
  17. Dobrze ci napisalem, nie kloc sie ze mna. Dalem ci tylko przyklad, musisz to dostosowac pod swoj warunek :/ jesli nie rozumiesz tego kodu to nie dziwne. Lepiej tu daj kiedy wlacza ci sie ta zmienna ogien na true.
  18. Zalozmy ze fire wlacza sie kiedy zblizasz sie do obiektu papuga na 10 px, bedzie to tak: GML if distance_do_object(papuga) < 10 and ogien = false then { ogien = true sound_play(fire); } Dostosuj do swojego warunku wlaczania zmiennej bo nie wiem jak to ty tam masz.
  19. Saus

    Gry on line`

    @kamciog Gram juz 7 lat i wiem ze czasu nie stracilem, bo poznalem duzo fajnych ludzi ;]
  20. GML image_angle = direction direction = point_direction(x,y,mouse_x,mouse_y) ?
  21. Saus

    Tasker

    Tam jest takie okienko do wpisywania ile razy ma powtarzac, nie pamietam czy jest zapetlanie najwyzej wpisz 999 xD (ale raczej tam sie zaznaczalo 'wykonuj ciagle' oczywiscie po angielsku :P).
  22. Po co sie pytam ja was, po co. W roomie ktory robi za dwor daj persistent w ustawieniach, i w chatce to samo. Jak przeniesiesz sie obok drzwi domku do chatki, a potem wyjdziesz to twoj bohaterek bedzie stal tam gdzie stal zanim wszedl, po co jakis zmienne :P
×
×
  • Dodaj nową pozycję...