Jak napiszesz
alarm[0]=50;
to mówisz "chcę, aby event alarm 0 wykonał się za 50 milisekund".
tworzysz nowy event > alarm > alarm 0 i w tym evencie się wykona kod.
Nie wiem czy o to chodziło.
Alarmy w lite działają na bank.
1.
GML
if distance_to_object(player1) < 640
{
alarm[0]=50;
}
Pamiętaj, że jak poprzedzisz kod "//" (bez cudzysłowiów) to to jest komentarz i nie jest brany pod uwagę podczas interpretowania kodu.
One są tylko po to, żeby sobie jakoś oznaczyć kod, żeby się później nie zgubić.
2. W obiekcie po lewej masz coś takiego jak depth (głębokość). Można tam wpisywać również liczby ujemne
Fajny pomysł nawet, ale jeszcze za mało rzeczy da się w tym robić. Potwory dla mnie są za szybkie, ale to już chyba kwestia ćwiczeń :)
Fajnie będzie jak zaimplementujesz ten system rozwoju postaci, bo na razie nudne jest to.
U mnie tak samo się budowały w prawym górnym rogu.
Były tam 3 koszary, 4 kopalnie, 1 wieżyczka, 1 farma, 2 lasy. Nie atakowali mi bazy. Swojej w prawym dolnym rogu też nie bronili.
Łucznikiem dalej nie da się strzelać z odległości.
Button "Koniec tury" słabo widoczny, ale to akurat nie jest znaczące.
Jak podepniesz pod zintegrowane wejście, to korzystasz ze zintegrowanej grafy w płycie, czyli w gry nie pograsz.
Podpinasz normalnie kabel pod wyjście z karty która zamontowałeś...
Udało mi się rozkminić sterowanie i działanie gry.
Pomysł - ekstra. Przydałoby się trochę to urozmaicić, bo za łatwe i krótkie.
Pamiętaj też o dodaniu jakiegoś tutoriala, bo ciężko skapować o co chodzi.
Wróg jest strasznie słaby. Wszystkie jego jednostki padają na hita. Wieżyczki też łatwo rozwalić.
Wg. mnie to jest dopiero demo. Gra mi się podoba, tylko mogłaby być nieco trudniejsza.
Daję solidne 4/5.
BTW. Pisze się "rzadko", a nie "żadko".
Mógłbyś napisać jakieś dokładniejsze sterowanie? Nie wiem, np. jak kupić miecznika. Mam koszary, klikam i nic.
Nie oceniam, póki nie będę wiedział jak wszystko obsłużyć, bo gra wydaje się ciekawa.
Weź pisz małymi literami, bo ciężko się czyta.
To, że ci pisze na zasilaczu 120V - 240 V to napięcie wejściowe.
"Zasilacz 350". Pewnie chodziło o moc zasilacza, czyli 350 W.
Wątpię, że we wszystkie gry będziesz grać na średnich, nawet jak dokupisz ten ram.
Niestety nie działa. Metoda przypisana do delegata również wykonuje się w wątku.
@EDIT
Próbowałem też sposobu STĄD, ale również nie działa :(
@EDIT 2
Co do tego pobierania pliku to spróbuj
progresbar.Invoke(delegat_ktory_zwieksza_progressbar);//lub BeginInvoke
http://stackoverflow.com/questions/229554/...egininvoke?rq=1
@EDIT 3
PROBLEM ROZWIĄZANY
Invokowałem główną formę, i tam tworzę nową formę.
private void MetodaWatku()
{
//operacje
FormaGlowna.Invoke(delegat);
//operacje
}
private void event_przypisany_do_delegata()
{
Forma f = new Forma();
f.Show();
}
Dzięki za pomoc. Można zamknąć :)
Więc tak. Z głównego wątku tworzę wątek poboczny i wykonuje w nim jakieś operacje.
W trakcie wykonywania wątku pobocznego muszę stworzyć nową formę i ją wyświetlić.
No i po tym forma się zawiesza, bo nie jest stworzona z głównego wątku.
Jest możliwe coś takiego?
private void FuncjaWatku()
{
//operacje...
NowaForma();//chce aby TYLKO to polecenie bylo wykonywane z watku glownego, a tu dalej leca operacje
//operacje
}
A mógłbyś wrzucić dwa screeny, jeden w normalnej jakości, drugi wyższej, tylko żeby na obu była pokazana ta sama scena, room plansza czy jak to zwiecie?