Skocz do zawartości

Utermiko

Użytkownicy
  • Postów

    796
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Utermiko

  1. Ja poznaję sobie SDL'a (wrapper na .NET). Kod mam ładnie uporządkowany, rozdzielony na sceny. Udało mi się na razie zrobić poruszające się niebo(czego nie widać na screenie), strzelanie, poruszanie i animacje :P Na razie to praktycznie nic, ale co tam. Ważne, że mam zamysł jak ma całość działać i trochę kodu.
  2. Aż z ciekawości pobrałem :P Rzeczywiście gra jest fajna i potrafi wciągnąć, przyjemnie się gra. Poziom w sam raz, ale trzeba szybko myśleć :P Każdy szczegół jest dopracowany, błędów nie znalazłem. :thumbsup:
  3. :dots: Weź daj do tego jakieś normalne sterowanie, bo ruszam strzałkami i puzzle przesuwają się wtedy kiedy nie chcę. Zawsze, jak grałem w puzzle sterowane klawiaturą, to "chodziło" się strzałkami po puzzlach, spacją zaznaczało, później wybierało następnego, zaznaczało i zamieniało miejscami dwa kwadraty. Dodaj jakieś high-score, licz czas czy coś i animacje przy zamienianiu miejscami puzzli. Zrób więcej poziomów trudności, np. na łatwym 9 kwadratów, średnim 16, trudnym 25, hardcore 36, itd.. Na razie nie oceniam
  4. Znalazłem to http://support.microsoft.com/kb/837908 (METODA 2) i działa. ale co mi po tym, skoro muszę podać całą ścieżkę do pliku (C:/Users/nazwa...). Czy jest możliwość, aby w pliku konfiguracyjnym pobrać ścieżkę do katalogu z którego się to uruchomiło? @EDIT Poprawka, jednak działa :) Dziękuję za pomoc. Można zamknąć.
  5. Witam! Nie wiem czy to jest odpowiedni dział, ale w razie czego proszę o przesunięcie. Używam MS Visual C# 2010 Express. 1. Piszę DLL'kę (w .NET oczywiście), skompiluję ją i chcę użyć w swoim programie. Dodaję do "Reference" tego dll'ka. Teraz przy kompilacji programu dll'ka automatycznie zostaje skopiowana do folderu Debug bądź Release z programem. Jak zrobić, aby ten dll'ek był kopiowany do podkatalogu w Debug/Release (np. /Debug/libs/mojabiblioteka.dll, a exek /Debug/program.exe) i exek mógł normanie z niego korzystać. Sądzę, że gdzieś trzeba zmienić ścieżkę, tylko nie wiem gdzie. W Googlach nic nie znalazłem na temat tego. @EDIT 2. Jak dołączyć dodatkowe pliki przy kompilacji(aby pliki, które wskazałem, przy kompilacji przenosiły się do Debug/Release). @EDIT2 Znalazłem już odpowiedź na pytanie 2. Należy dodać plik do projektu i zaznaczyć w Propeties Copy to Output Directory na Copy always. Z góry dziękuję za pomoc.
  6. Ale myślę, że edytor map przynajmniej będzie nie? :P
  7. No to będzie jeszcze ciekawiej :)
  8. W porównaniu do poprzedniej wersji, to niewiele się zmieniło. Z większych zauważalnych zmian to tylko auto updater. W mojej opinii to gra staje się coraz bardziej profesjonalna :) Przydałby się też jakiś serwer, bo na razie to nie ma gdzie i z kim grać :(
  9. Utermiko

    [C++]Podczepianie

    Prześledź sobie program od funkcji main i zrozumiesz chociaż trochę. Zrozumienie kodu dużego projektu nie jest łatwe.
  10. Utermiko

    Rysunek telefonu

    Wydaje mi się, że ten ostatni co podałem jest dobry, tylko go trochę zmniejszyć trzeba. Nie znalazłem nic sensowniejszego.
  11. Utermiko

    Rysunek telefonu

    Może podaj do jakich celów to ma być, to będzie łatwiej znaleźć. Czyżby symulator telefonu komórkowego?
  12. Utermiko

    [C++]Podczepianie

    Cheat Engine przeszukuje proces i zwraca adresy zmiennych w pamięci. DOWNLOAD Cheat Engine 6.2 Pierwszy link na stronce Download
  13. Utermiko

    Rysunek telefonu

    Może o to chodziło:
  14. Utermiko

    [C++]Podczepianie

    Zobacz Cheat Engine. >>LINK<<
  15. Jeśli nie mają jakiś wielkich wymagań to takie forum im wystarczy. Osobiście wolę sam wgrywać skrypty, ale ja nie widzę niczego złego w takiego typu hostingach. Przecież po to to jest i ludzie z tego korzystają.
  16. Eh... Sorki za wprowadzanie w błąd. Sprawdziłem jeszcze raz i mieliście rację :P (czasem się jakieś głupie błędy zdarzają :P)
  17. No ale jak stworzy obiekt na x=10, y=20 to x tego obiektu będzie miało 10 i y tego obiektu będzie miało 20 GML x=10+view_xview[0]; y=20+view_yview[0] Więc na to samo wychodzi. Nawet z ciekawości sprawdziłem i działało.
  18. Skoro dla obiektu to: GML //STEP TEGO OBIEKTU x=x+view_xview[0]; y=y+view_yview[0]; Choć lepiej byłoby to zrobić, że rysujesz sprite na ekranie i sprawdzasz czy najechano na niego i obsługujesz kliknięcie.
  19. Utermiko

    Galeria Grafik

    To jest statek do gry shooterowej. Nie zajmuję się raczej grafiką, ale uważam, że to mi fajnie wyszło :P
  20. Utermiko

    Galeria Grafik

    A ja sobie trochę popixelowałem :D
  21. Musisz sobie samemu obliczać, np. Chcesz stworzyć 50 000 obiektów. Masz jakąś zmienną, gdzie trzymasz ile obiektów stworzyłeś (co każde stworzenie obiektu doliczasz 1 do tej zmiennej). Dzielisz 50 000 przez 100, aby wiedzieć ile obiektów to 1%. 50 000 / 100 = 500 Teraz dzielisz liczbę wczytanych obiektów przez 500 (pamiętaj, użyj dzielenia całkowitego (div)) i masz wynik w procentach :P W kodzie: GML ilestworzyc = 50000 aktualne = 0; for(i = 0; i<ilestworzyc; i+=1) { instance_create(obj_test,10,20); aktualne += 1; } //Draw draw_text(10,10, aktualne div (ilestworzyc/100) + string("%")); (wiem, że nie trzeba było tworzyć tyle zmiennych, ale to lepiej rozjaśnia kod)
  22. Utermiko

    Losowanie w C++

    //Spróbuj srand((int)time(NULL)); //lub srand(time(NULL));
  23. Utermiko

    Losowanie w C++

    Dołącz #include <time.h> i na początku programu: srand(static_cast<int>(time(NULL))); Wtedy ziarno generatora pseudolosowych liczb ustawia się na czas, który masz w komputerze.
  24. W sensie, że grafika daje w oczy? Napisałem, że najprawdopodobniej grafika do wymiany. Na razie można zmienić na grafikę "Light", która wygląda tak:
  25. Racja, dobry pomysł. Będę musiał pokombinować i posiedzieć trochę nad tym :P Edytor leveli zostawię, bo ktoś może lubi robić własne poziomy i dawać innym do przejścia :D
×
×
  • Dodaj nową pozycję...