Skocz do zawartości

Utermiko

Użytkownicy
  • Postów

    796
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Utermiko

  1. Na stronie i forum są tutki, choćby ten: https://gmclan.org/index.php?czytajart=36
  2. Witam. Przepraszam za banalne pytanie, lecz nigdzie nie mogę znaleźć na to odpowiedzi. Język to C++. Mianowicie chodzi mi o to, jak wczytać kilka liczb w jednym wierszu strumieniem wejścia (std::cin). Chodzi mi o to, że jak wpiszę w konsoli np. 3 18 632 831 to 3 powędruje np. do tab[0], 18 do tab[1], 632 do tab[2] itd... Może też być, że po użyciu std::cin nie przenosi kursora do następnej linijki. W skrócie chodzi mi o: "Wczytaj kilka liczb w jednym wierszu, które są porozdzielane spacjami." Czy jest taka możliwość, czy trzeba wczytywać to jako std::string i porozdzielać samodzielnie? Z góry dziękuję za odpowiedź.
  3. Postacie i ziemia nie pasuje zbyt do reszty spikselizowanych grafik. @UP Szybciej napisałeś xD Tytuł to Shot? :P
  4. @EDIT @up szybszy :P A może użyć jakiegoś DLL'ka, do zrobienia czegoś takiego, jak napisał gnysek.
  5. UPDATE v0.3.1(dostępna również poprzez auto-updater w programie: Inne>Sprawdź aktualizacje)(link w pierwszym poście zaktualizowany) -dodano możliwość losowania klucza, -przyciski w menu do szyfrowania/deszyfrowania plików binarnych już działają, -Dodano nowy typ szyfrowania binarnego: Hard Key (własny pomysł), -Szyfr Vigenere'a rozpoznaje teraz małe, jak i duże litery (wcześniej tylko duże), -Podczas szyfrowania przyciski stają się nieaktywne.
  6. A mi się wydaje, że jemu chodziło o to, że sobie sam ustawia ID, np. kamień - 1, cegła - 2. Choć to co napisał HuderLord będzie lepsze do zapisu mapy, bo później łatwiej ją wczytasz.
  7. No pomyśl. Lepiej zapisać 10 znaków, które jest nazwą obiektu, czy 3 znaki, które są ID obiektu. Najlepiej byś zrobił gdybyś zapisywał ID do pliku binarnego. Wtedy by najmniej ważył.
  8. Zainteresuj się może tym: https://forum.gmclan.org/index.php?showtopic=27748
  9. A to nawet nie jest wirus tylko zwykły "żart". Choć ciężko to też nazwać "żartem".
  10. Jeszcze przydało by się, aby zwracało na której pozycji w stringu znajduje się dany wyraz(pierwsza litera).
  11. Tylko kto ma 2 myszki podłączone do jednego kompa :) Raczej nie wiele osób.
  12. Tak, ale musisz poustawiać viewy tak, aby gracz 1 widział siebie na środku na lewym ekranie, a gracz 2 widział siebie na środku na prawym ekranie.
  13. Multi chodziło mi w znaczeniu o grę przez internet. I chciałem napisać, że nie wiem czy będzie dobre przesyłanie pozycji między tymi wszystkimi kropkami.
  14. To może zrób Split screen, czyli ekran jest podzielony na dwie części i można grać we 2. Multi też by było fajne, ale przesyłanie pozycji przy takiej ilości obiektów nie wiem czy będzie dobre <_< .
  15. No i jest pewien mankament, który ciężko będzie ominąć. Mianowicie przy takiej ilości obiektów, które przedstawiłem na screenie w poprzednim poście, gra zaczyna zwalniać, FPS'y maleją. @EDIT Właśnie, takie głupie pytanie, ale jakim klawiszem się strzela? :lol:
  16. Pomysł wg. mnie całkiem fajny. Gra niestety posiada kilka małych bugów, m. in: -po przegraniu wyświetla się Hi-Score, ale gra się nie restartuje, -można wyjść poza planszę (miejsce gdzie mobki się pojawiają), -mobki mnie zablokowały tak jak na tym screenie: Skończ to, bo może wyjść z tego ciekawa mini-gierka po dodaniu kilku rzeczy :) Ocena: 4/5
  17. Utermiko

    Przejście na C#?

    Ja uczyłem się C++ i na początku wydawał się fajny, ale później zauważyłem, że to jednak nie dla mnie. Przesiadłem się na C#. Co mnie zaskoczyło? Wielka mnogość funkcji i możliwości oraz szybkie tworzenie aplikacji okienkowych. Najbardziej spodobało mi się, że wszystko jest klasą. Robi to jakiś porządek w kodzie i w ogóle. Co do gier, ponoć przy pomocy XNA, można całkiem przyjemnie tworzyć gry. Nie wiem jak z wydajnością, bo na razie jeszcze się nie bawiłem, choć mam zamiar to zrobić w najbliższym czasie. Do tego dochodzi znakomite IDE (Visual Studio - Express w wersji darmowej, nawet do użytku komercyjnego). Na podsumowanie mogę polecić ten język :) PS. Jak coś to tu masz poradnik, który powinien cię wprowadzić tak na ogół w język. http://4programmers.net/C_Sharp/Wprowadzenie
  18. Bo pole jest większe niż view. Strzałkami sobie przesuwasz kamerę.
  19. No widzisz Poo :D Tak się martwiłeś o to, że znów nikt się nie wypowie na temat tego :P Co do postu ZyperPL. Szkoda żebyś porzucał projekt. Możesz ewentualnie zrobić tak, aby część skryptów była wczytywana z pliku, co umożliwiałoby tworzenie modyfikacji do tego symulatora :)
  20. Mi tak samo zdechły, ale przy 200 minucie gdzieś :( Proszę dodaj to przyspieszenie czasu :D
  21. U mnie jest już 66 minuta, pajączki się nieco rozwinęły, ale zauważyłem, że mam coraz mniej much ;/
  22. No nawet ciekawe to, ale mógłbyś zrobić przyspieszenie czasu? :P Fajnie gdybyś zrobił, dwie oddzielne płcie, tak jak napisała Shil. I takie pytanie, są niebieski muchy i u mnie na planszy lata taka żółta. Ona jest jakaś lepsza, dodaję więcej głodu czy co, bo nie chce mi usiąść na pajęczynie żadnej.
  23. UPDATE v0.2.1(dostępna również poprzez auto-updater w programie: Inne>Sprawdź aktualizacje)(link w pierwszym poście zaktualizowany) -Dodano nowy rozdaj zabezpieczenia tekstu(zamiana na bity lub hex), -Dodano binarny tryb szyfrowania (możliwość szyfrowania grafiki, exeków, itp), -Niewielkie zmainy w GUI, -Dodano komunikat o zakończeniu szyfrowania/deszyfrowania, -Poprawiono ikonki w lewym górnym rogu formy. Czasem przy szyfrowaniu większego pliku program może mieć stan "brak odpowiedzi". W rzeczywistości on dalej pracuje, więc nie należy go wyłączać w trakcie pracy. Przed zaszyfrowaniem pliku tworzy się oczywiście jego backup (dopiska ".bak"). Wszelkie błędy oraz propozycje proszę zgłaszać :)
  24. Sprawdź jeszcze to lub zapytaj o to autora tejże gry :P http://pl.wikipedia.org/wiki/Algorytm_A*
  25. Chodzi ci o coś takiego jak w grze CrackaGM "Bubble Adventure"? https://forum.gmclan.org/index.php?showtopic=28562
×
×
  • Dodaj nową pozycję...