
szmalu
Użytkownicy-
Postów
626 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez szmalu
-
Cześć, jak można w GM:S (chodzi mi szczególnie o Androida) odczytać tekst z jakiegoś pliku tekstowego hostowanego gdzieś w sieci? Najlepiej, żeby po prostu pobrał z niego tekst w postaci Stringa. A jeśli się nie da tak, to żeby przynajmniej dało się pobrać ten plik na urządzenie i wtedy to już łatwo odczytać. No wiecie, updaty, komunikaty i te sprawy... Tylko nie mogę nic znaleźć na ten temat jeśli chodzi o GM:S, wszystko na gmc jest o poprzednich wersjach.
-
Zgłaszam się, tylko lepiej żeby jednak nie ciągnęło się to przez rok, postaraj się to przeprowadzić jak najszybciej, bo inaczej wszystkim się znudzi.
-
A mnie się podoba, no może ewentualnie faktycznie ta czcionka mogłaby być lepsza, może cieńsza i wyższa jakaś
-
Ja z kolei na pierwszym roku mam samą Javę, dobrze że nie ma takich pierdół jak Delphi. To tak jakby uczyć się łaciny do komunikacji.
-
Tylko że pamiętaj że 30 stepów to nie 30 sekund.
-
Stare memy nie rdzewiejo
-
You just went full retard. Never go full retard.
-
Jak chcesz to możesz mi podesłać poprawiony przykład :P
-
No to może Angry Catsy im pokażę i objaśnię kod po kolei? (pisząc je od początku ze wsparciem tego tutoriala od YoYo) Co o tym sądzicie? Warto coś jeszcze opowiedzieć o samym GM? Oprócz tego co było poruszane na tych prezentacjach na ZTG.
-
Wydaje mi się że większość z tych osób miało styczność z tworzeniem gier, tylko że z użyciem innego oprogramowania, a z samym programowaniem to prawie na 100% (sporo jest studentów informatyki). No to ta pierwsza gra w GM o której wspomniałem to właśnie może być kopia jakiegoś flappy birda czy też angry birds, przy okazji pokazałbym jak łatwo można zreprodukować w GM tego typu gry, jasne :) Edit: Dzięki Threef, chętnie zobaczę
-
Cześć, mam do was dosyć ważną sprawę dotyczącą promowania Game Makera wśród nowych, nieświadomych użytkowników. Na Politechnice Wrocławskiej funkcjonuje koło zainteresowań TK Games, generalnie spoko grupa, współpracują czasem tam z wrocławskim Techlandem, wygrali przetarg na stworzenie gry promującej miasto (swoją drogą, niedawno była jej premiera na Hall of Games) itd. Z tego co zdążyłem się zorientować, wszyscy tworzą lub próbują tworzyć swoje gry w Unity i właśnie w Unity3d odbywają się tam warsztaty dla programistów na które uczęszczam. Z tego powodu wszyscy do tej pory raczej uważali że GM to gunwo do zabawy klockami i programistom się nie przyda bo to tylko do designu na poziomie gimnazjum (a pewnie ostatnia wersja z jaką mieli styczność to GM 5) Chyba powoli udaje mi się wyprowadzać ich z tego błędu bo dostałem możliwość poprowadzenia własnych, nowych warsztatów, prowadzonych właśnie w GM i zebrało się nawet kilkadziesiąt chętnych osób. Mam zamiar zrobić to w takiej formie, że będziemy wspólnymi siłami tworzyć pierwszą grę w GM, będę pokazywać na tym przykładzie jak działa program i po kolei objaśniać podstawowe funkcje, coraz bardziej skomplikowane. Pierwsze zajęcia jednak poświęcę na krótkie przedstawienie samego programu, na jakiej ogólnej zasadzie działa, eventy, obiekty, opowiem o historii jego rozwoju, kosztach, możliwościach, grach jakie w nim powstały itp (czyli takie ogólne pierdoły). Ad Rem, Jako że jesteście (większość z was) bardziej doświadczeni i uzdolnieni niż ja prosiłbym o wsparcie w ramach waszych możliwości, może jakieś materiały, może jakieś rzeczy o których warto byłoby wspomnieć, pokazać, co nieco czystej teorii działania GM, tak żeby było to przystępne dla laików. Z góry dzięki, mam nadzieję że ktoś to chociaż przeczyta :D
-
Ja bym zrobił tak (krócej nie umiem) GML Menu[0]="New Game" Menu[1]="Load" // (...) for (i=0;i<5;i++) { if (i==opcja) draw_set_color(c_red); else draw_set_color(c_white); draw_text(128,256+i*32,Menu); }
-
Przez to też kolce są irytujące - za dużo przypadkowych zahaczeń się zdarza, przy niektórych mam nawet wrażenie, że niemożliwym jest ominięcie ich.
-
To ma sens
-
Czemu te wszystkie gry są takie tanie
-
Jak wygląda sterowanie?
-
Robię tak i mimo wszystko wydaje się, że on potrafi tak nagle przeskakiwać z miejsca na miejsce, szybciej niż ja po tapnięciu. Ale może to tylko takie złudzenie, skoro mówisz że taka sama prędkość jest.
-
A mi się też bardzo gra podoba i ten układ horyzontalny jest okej, bardziej przejrzysty, właśnie tak przecież wyglądał pierwotny pong. U mnie na telefonie wszystko ładnie i wyraźnie widać i wygodnie się steruje (propsy za to, bo czasami ciężko to osiągnąć na dotyku), ale wyobrażam sobie że faktycznie może to nieco gorzej wyglądać na jakimś ekranie poniżej 5 cali, musisz pomyśleć co z tym zrobić. Anyway, świetna robota, 5/5 @Edit: jednak irytująca jest jedna rzecz - czemu AI potrafi poruszać się szybciej niż ja w ogóle mogę?
-
Pierwszy raz grałem na PH, więc teraz nie zaskoczyła mnie dalsza ######stość gry ;) Niemniej jednak gratuluję jeszcze raz. A w singlu ile tych fali jest zanim nadejdzie boss?
-
Fakt, teraz już to wiem, gdy autor wyjaśnił sytuację. Tym bardziej, że zagrałem w grę i muszę przyznać że tak naprawdę wcale nie jest tak podobna, jak wynikało z jej opisu. Ba, to nawet nie jest tak naprawdę match-three (nie wiem czy to celowe), bo kafelki można dowolnie przesuwać i nie stackują się. Z tego powodu jest jak na razie zbyt łatwa, chyba że na wyższych poziomach trudności się coś zmienia w kwestii mechaniki gry, ale nie sądzę. Nie jest też zbyt widoczny wątek survivalu i rozbudowywania, w zasadzie polega tylko na łapaniu kluczyków i pistoletów. Aha, no i jeszcze - panie autorze, popraw tutorial bo to przesuwanie tekstów jest powolne i uciążliwe, a i literówek kilka znalazłem ;) No i nie widzę ile mam jedzenia zgromadzonego.
-
No to ty ogarnij waginę, bo ty tak samo :) Ja nigdy tego nie ukrywałem, napisałem to wyżej. Czyli jeśli uważam, że gra jest podobna do innej, to nie wolno mi tego powiedzieć? Co to się porobiło.
-
Okej, skoro tak mówisz... Bo obie są identyczne w tym "Zbieraj zasoby by rozbudowywać budynki i wykarmić ludzi", a Gridland wyszło niedawno i było o nim głośno, więc sądziłem że to nie przypadek. A co do samej gry, pobiorę później i ocenię w markecie. Zobaczę, może jest nawet lepsza
-
Nie, przecież gier match-three jest mnóstwo i przeróżne, ale tutaj podobieństwo do Gridland i w grafice i w mechanice gry jest.. uderzające, nie sądzisz? Nie mówię że to bardzo złe, ale myślę że wypadałoby o tym wspomnieć. Może z podróbką przesadziłem, ale to co najmniej inspiracja musiała być. Tak, mówię to ja, twórca Fish Slayer ;) Ale nie ukrywałem podobieństwa do innych gier. @Zombie-gay Na jakiej podstawie snujesz takie wnioski?
-
Szkoda że podróbka
-
Problem z przejściem do następnej planszy
szmalu odpowiedział(a) na Cygnus temat w Pytania początkujących
Cały plik z projektem wrzuć