Skocz do zawartości

karolo320

Użytkownicy
  • Postów

    1 928
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez karolo320

  1. na grafice fastets 800x600 1fps, nie dla mojego kompa :P jeszcze menu mi ucielo, bylo widac "No" i "Wcz", a na dole uciete logo unity
  2. karolo320

    cRemake

    też mnie to rozwaliło :P a ten wierszyk za wolno sie pojawia
  3. wbija ci sie gosc w ziemie, do kolizji ziemia-bohater w ziemi daj taka niezawodne kilka linijek: GML with(other){ if vspeed>0{ move_contact_solid(270,vspeed) vspeed=0 } }
  4. karolo320

    cRemake

    ani gameplayem ani grafika nie achwyca :(
  5. karolo320

    Galeria Grafik

    fajna, podoba mi sie :P
  6. direction=0 to prawo a potem przeciwnie do wskazowek jedzie do 360
  7. albo jesli to platformowka to przy chodzeniu w lewo dodaj image_xscale=-1 a w prawo image_xscale=1
  8. nie mozna. mozesz zrobic script i klockiem execute script go wywolac
  9. a jak chcesz tylko widziec to kroisz room na surfacesy, a jak wyjdziesz to wyswietlasz te, co ci potrzebne
  10. niee, to ani html ani BBCode :P
  11. GML speed=min(maxspeed,speed+0.1) speed to szybkosc obiektu :D min() to funkcja, ktora zwraca najmniejszy z argumentow (min(1,2)=1, min(10,5,8)=5 itp.) za maxspeed podluz jakas liczbe, ty chciales 40 chyba jesli wrzucisz ten kod do step, to bedzie podnosic speeda o 0.1 co klatke (speed=speed+0.1) chyba ze speed bedzie juz rowne 40, wtedy juz nie bedzie zwiekszac, bo min zwroci 40
  12. speed=min(maxspeed,speed+0.1)
  13. sorry za moja niekumatość, ale przeciez chciales zeby jeden atakujacy mogl zaatakowac tylko raz jednego atakowanego
  14. ten kod masz w obiekcie trafianym czy trafiajacym? :P
  15. masz zadekladowane: traf[0]=1111 traf[1]=1112 a w forze sprawdzasz od 0 do 10, czyli przy 2 juz ci wywali blad :)
  16. proste, krzaczy, bo nie ma zmiennej(nie zainicjowales jej) dlatego musisz miec zmienna od ilosci trafionych i w forze w drugim arg. jej uzyc GML create: trafionych=-1 trafienie: var a,tak; a=place_meeting(x,y,o_swing) tak=1//czyli czy cie juz trafil, czy nie for (i=0;i<=trafionych;i+=1){ if traf=a{//jesli cie juz trafial tak=0 break; } } if tak{ trafionych+=1 traf[trafionych]=a hp-=1 }
  17. animacja... dodajesz nowa klatke/klatki :D
  18. ID sprawdzasz collision_, place_position
  19. robisz w create trafionych=-1 a przy trafieniu GML var moge_go_walnac; moge_go_walnac=1 if trafionych>-1{ for(i=0;i<=trafionych;i+=1) if trafiony=if tego co chcesz go walnac{ moge_go_walnac=0 break; } } } if moge_go_walnac{ trafionych+=1 trafiony[trafionych]=id tego co chcesz go walnac } e: sorry, zarżnie sie jak trafionych=-1
  20. czyli ma odjac hp wielu wrogom, ale kazdemu tylko raz?
  21. że się tak glupio spytam, kiedy 10lecie? Ranmus zarejestrowany jest w 2004r
  22. karolo320

    Galeria Grafik

    czego wy chcecie, ladna pani
×
×
  • Dodaj nową pozycję...