Skocz do zawartości

adam014

Użytkownicy
  • Postów

    1 300
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    8

Treść opublikowana przez adam014

  1. Sorka za double, filmik z systemu kombinacji ciosów ;)
  2. Dzięki ;) Teraz w Unity ale projekt zaczynałem w GM ;)
  3. Będą! Dopiero ogarniam animacje do hitów :D było 2 a teraz mam ich z 10 :)
  4. Trzeba trzymać jakiś w miarę poziom, jeśli będziesz robić gry na szybko bez przemyślenia to w 99% będą to gnioty. Dlatego KnockOut powstaje już ponad 3 lata a dopiero od ponad roku w 3D, na początku też wyglądał jak gniot :D
  5. I jescze nie jest zrobione IK, w free nie działa wbudowane, ale niedługo zakupie assety do tego :)
  6. Nowe animacje, lepsze? Wiem że nogi czasem nienaturalnie wyglądają ale animki wrzucane na szybko bez korygowania T-Pose w Mecanimie :)
  7. adam014

    GM updada by Fervi

    A co kogo Tibia obchodzi? (tzn. porównanie tego do GMa) Głównie nie oceniam gier po grafice ale Tibia samym wyglądem odrzuca, a że w necie jest mnóstwo MMO to się wcale nie dziwie że upada.
  8. adam014

    GM updada by Fervi

    Fervą logic : GM rozwijając się jednocześnie upada :o
  9. Tyle że z Enigma to syf i nic konkretnego nie da się w niej zrobić, a ciągłe obchodzenie jakichś funkcji bo nie są zaimplementowane nie bardzo mi się podoba ;D
  10. Kup wszystkim export na lina do Studio i można robić ;)
  11. Ring i zawodnicy muszą ładnie wyglądać, całą otoczkę odchudzę bo nie ma co katować kompa czymś na co się podczas rozgrywki prawie nie zwraca uwagi ;) Też mam w planach studio, ale najpierw trzeba mieć na to troche kasy, a jak sie samemu na siebie pracuje to wcale za ciekawie nie jest ;)
  12. Była by komercyjna, ale na razie nie mam wolnych funduszy na potrzebne assety. Może zanim ją skończę to będzie bo całość jest pisana "uniwersalnie" i podmiana większości rzeczy to sprawa paru kliknieć myszką. Głównie dla tego że już myślę nad kolejną grą a dobrego silnika szkoda zostawiać dla jednej gry ;)
  13. Póki nie wprowadzę nowego systemu animowania boksera to procek nie ma za bardzo nic do gadania bo za duzo obliczen nie ma, glownie o grafe chodzi, choć na zintegrowanej GMA950 na lapku da sie na Low grac ;)
  14. @Will: Dużo za dużo bo cala hala ma strasznie dużo poly i do tego też się będę zabierać. Czasem render dochodzi do 700-800k trojkątów. Ale porządną optymalizacje mam w planie ;)
  15. Zobacze jak będzie ogólnie z wydajnością i wtedy dam jakieś optymalne rozwiązanie ;)
  16. Bardziej hpoly dam przy ringu, bo na dalszym planie i tak nie będzie się to rzucać w oczy ;)
  17. Kibiców i tak mam w planie wymienić na modele ultra-lowpoly i machnąć crowd simulation ;)
  18. Sprity były w pierwszym podejściu, teraz zrobiłem na meshu z odpowiednią teksturką i sterowaniem alphą w zależności od pozycji kamery ;) EDIT: I oczywiście odpowiedni shader w 80% copypasta z googli ;)
  19. W końcu zrobilem wolumetryczne oświetlenie ;) Trochę jeszcze je dopracuje i powinno być ok ;)
  20. Poprawek ciąg dalszy ;) Czekam dalej na cały nowy set animacji więc walką nie moge się zająć bo i tak ją jeszcze przebuduję ;) Na razie poprawiam ruchy kamery,wszystkie mniejsze bugi zostawiane "na potem" i bawie się shaderami ;)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...