Skocz do zawartości

adam014

Użytkownicy
  • Postów

    1 299
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    7

Odpowiedzi opublikowane przez adam014

  1. 7 godzin temu, gnysek napisał(a):

     

    To dość dziwny bug, bowiem nowości z forum nie są w żaden sposób cachowane. Nie był to czasem jakiś tryb offline który ma np. Chrome na Androidach?

    Jakbym nie pracował w webdevie to byłbym w stanie uwieżyć w "dość dziwny bug" :D Btw nadal ikonki na Safari sie nie wyświetlają :D image.png.8b7b209c23b039881c070f801442e852.png

  2. 7 godzin temu, gnysek napisał:

    No dobrze, ale mówisz że coś jest źle, nie pokazując lepszych propozycji (nawet z gotowców) ani nie wskazując co dokładnie. Ja akurat staram się robić jakąś wypadową tego co znajdę np. na themeforest więc to nie jest z tyłka ani sprzed dekady, ale czekam nawet na mockup lepszej propozycji :)

    Ja też jestem noga z uxowych rzeczy ale postaram się coś rozkminić :) Wydaje mi się że pod ten typ strony samo themeforest to nie do końca wystarczy i sam nie do końca jeszcze wiem jak to ugryźć ale spróbuję :) 

  3. Sorry gnysek, ale Ty zupełnie się nie nadajesz do tematów Ui/UX :P Ja wiem że Ty chcesz wszystko sam ale to jest podejście jak z logiem, sprzed 10 lat i ni jak się ma do dzisiejszych czasów.

     

    Cytat

    Bo teraz mam już wersję PHPową która wstępnie zaczyna już działać (podstrony wczytują osobne kontrolery php).

    Great success xD dałbyś pomóc w rozwoju bo jest dzień roboty :P 

  4. Wywal całkowicie with obj_pocisk i zostaw sam for bo masz pętle w pętli i dla każdego pocisku rysowane są wszystkie pociski :D Jak chcesz z edytora ze skalowaniem to nie jestem pewny ale powinno dać się obliczyć wielkość surface w create z sprite_width x sprite_xscale i tak samo z Y :D Ale nie mogę tego potwierdzić bo w GM ostatnio cokolwiek robiłem chyba w 2015r :) 

  5. Skoro lustro działa na bohaterze a na przycisku nie to offsety nie mają nic do tego :P Po mojemu to ten kod:

    with obj_pocisk {
    draw_sprite(spr_pocisk, 0, x - _xx1, y  - _yy1 );
    }

    Nie łapie sie na surface.

    Ja bym spróbował z:

    for (i = 0; i < instance_number(obj_pocisk); i += 1) {
        obj = instance_find(obj_pocisk, i);
        draw_sprite(spr_pocisk, 0, obj.x - _xx1, obj.y  - _yy1 );
    }

     

  6. Ja myślę że aktywność dodatkowo zmniejszyła rosnąca popularność Unity i ogrom tutoriali na YT, lepszej lub gorszej jakości, a każdy wkręcony w tworzenie gier od razu miał ambicje na 3D - gdzie GM miał wysoki próg wejścia dla początkujących i marne możliwości. Sam jak zacząłem konkretnie w tym działać to zniknąłem na jakiś czas z forum i więcej udzielałem się na warsztacie (który dziwnie ostatnio zniknął) :P 

  7. Plany sprzed 3 lat? Nie pamiętam :D Obecnie: od dwóch lat jestem backend developerem, od grudnia siedzę w Magento 2, nawet dorobiłem się certyfikatu Adobe, z następnym lecę jakoś w wakacje bo w planach mam ogarnięcie też tych frontendowych i mieć piękny z napisem fullstack xD W tamtym roku klepnąłem sobie także certyfikaty z Pimcore także branża e-commerce mnie trochę bardziej wciągnęła niż myślałem :) Za 3 lata? Zapewne team leader, choć z moim łbem do ogarniania wszystkiego w ekspresowym tempie to się jeszcze w tym roku wyrobie o ile będzie tyle czasu na naukę co mam teraz, chyba że się znudzi to odkurzę C# i pójdę dalej w gamedev :)

     

    @Ranmus to chyba zależy od software houseu, ja mam kilka swoich większych projektów więc nie ma aż takiego skakania że trochę tu czy trochę tu. Owszem zdarza się praca przy innych, ale u mnie wygląda to tak że albo temat jest grubszy i lepiej jak do tego siada ktoś z wiedzą i doświadczeniem albo pomagam juniorom :) Ale tu się zgodzę, też preferuję pracę przy jednym projekcie bo jak się pilnuje wszystkiego od początku do końca to nie trzeba rzeźbić w gównie :) Odkąd zacząłem zawodowo klepać w phpie to zgadzam się z stwierdzeniem że 3/4 programistów od phpa jest totalnie chu**wych xD

  8. Nie wiem jaka jest idea ładowania plików, ale ja bym je dodał przed załadowaniem gry w pierwszym roomie i potem się odwoływał do jakiejś zmiennej globalnej, bo w takim ifie to będzie za każdym razem wczytywany pliczek. Jak chcesz w locie to lepiej dllką, GM ładuje cały plik do pamięci i będziesz miał freeza zanim wczyta, a tak odtwarzanie będzie asynchroniczne ;) 

  9. Ja mam na drivie ostatniego rozgrzebanego KnockOuta 2D, mógłbym Ci dać do sportowania dla sprawdzenia Twoich umiejętności bo kodu jest mnóstwo :) Ale jestem pewny że nic z tego nie będzie - z tego co pamiętam używa Castera do dźwięków (to akurat dało by się przepisać na zwykłą obsługę audio) ale z animacją szkieletową już nie pójdzie w 20 min, muszę ściągnąć i przejrzeć bo nie jestem pewny czy to ogarniał DLL czy skrypty. Zastanawia mnie jak Enigma sobie radzi z dynamicznym dociąganiem zasobów bo dane szkieletów i grafiki do nich są czytane z zewnętrznych plików.

  10. Ale jak ktoś by chciał to by sam sobie porta strzelił, bez Twojego udziału :) Nie wiem jaki obecny jest poziom Twojej wiedzy z GMLa ale jeśli za dużo się nie zmieniło od czasu gdy cośtam wydawałeś to z pierwszą grubszą implementacją byś sobie nie poradził gdyby coś się wywaliło, kopiuj-wklej to nie portowanie xD

×
×
  • Dodaj nową pozycję...