-
Postów
543 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
1
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Shil
-
Ta pierwsza gra ma takie fajne kolory... ale ciągle dupskiem zahaczam o beczki jak skręcam, co więcej jak jest szybko syzbko, to już czuję, że padaczka się zbliża.
-
A ja lubiem i bardzo się mi zdjęcie podoba, w sumie najprzystojniejszy facet do tej pory na GmClanie:D
-
to weź zrob taki krzyżyk, choćby jasna kropka która jest po środku, a po bokach i u góry po jednym ciemniejszym (lub alpha, bardziej przezrocyztym) - bo teraz wygląda jak jakiś artefakt.
-
Bardzo klimatyczne te oczy. Ale to pierwsze zdjęcie, to nie wiem co to, wygląda jakby wypadł pixel. @VanAnty - To ja nie wiem, skoro jest to grafika do gry i nieskończona, to i tak powinnam wrzucać do galerii grafik? W sumie mi to wszystko jedno.
-
Piękne to jest. Wojzax, może pani nieco ramiona niech bardziej opadają, bo teraz ma nienaturalnie uniesione, jakby była przestraszona. ja mam takiego pana, koncept, i nie wiem, jakie buty mu dać, skórzane, czy całe metalowe. I mam jeszcze tu wersję pierwotną kolorystycznie: https://gmclan.org/uploader/6656/bohater1a8e639.jpg
-
ten photoshop za 15zł to taki tylko do manipulacji martwym towarem, nie nadaje się do maziania, nie? @Bedziom, raczej chyba chodziło by każda była w inną stronę. Ale w sumie skrzynki się układa, więc imho dobrze by było dać je prawie równo, kilka z nich odchylić. Który pan srebrny, bo mam problem z rękami.
-
blech! weszłam bo było coś o grafice i czuję się oszukana;P ale serio, fajne to, a jak z zastosowaniem dla prostego grafika, tzn w jakim programie można by poeksperymentować z takimi wzorami? bo ja nie rozumie.
-
Trochę dodałam do opisu, ogólnie to na razie mamy bazę "platformową", teraz będziemy wplatać jak najwięcej fabuły.
-
Tytuł: Mermind Gatunek: platformówka, labirynt Opis: Ludzie wody od zarania dziejów nosili w umysłach wolę Oceanu. Ich wiedza była Jego życiem, a krew tętniła wraz z rytmem odpływów i przypływów. Ale z biegiem czasu, wypaczono znaki dziedzictwa i całe pokolenia zatraciły pierwotną cząstkę stworzenia. Ci których uszy już nie słyszały myśli Oceanu, stali się kalecy. Ich ciała pod wpływem niezrozumiałej natury musiały skarleć, by móc dalej żyć w głębinach wód. Tak powstały kasty, Pierwszych i Odszczepionych, oddzielając od dawnych istot ich nieludzkich braci. Natura uczyniła owe stworzenia podrasą brutalną i agresywną, dając siłę by się bronić, zabierając subtelną, pierwotną magię. Starsi obrócili się przeciwko nim i nadszedł czas, gdy wody Oceanu zabarwiły się czerwienią. Urodziłaś się inna, zmieniona. Pierwsi widząć twą ułomność wyrzekli się Ciebie. Nie będąc w połowie jedną z nich, a tylko po części Odszczepioną, mogłaś nienawidzić i być nienawidzona przez wszystkich. A jednak usilnie chciałaś odnaleźć w sobie pierwotną jaźń. Musiałaś udać się do serca Oceanu, do ciemnej otchłani, by znaleźć Jego umysł i przywrócić spokój, nie tylko sobie... Enigmatyczny opis rozgrywki: mamy labirynt, stwory. Odkrywając drogę do serca oceanu musimy dokonać wyboru - jesteśmy formą pomiędzy Odszczepionymi, a Pierwszymi - sami potrafimy zmienić naszą formę, co daje nam różne umiejętności, ale też zmienia stosunek otoczenia do nas... Autorzy: Programowanie: Ediepl Fabuła: Shil Grafika: Shil Muzyka: jak dotąd wujek youtube
-
Ha! pierwszy raz coś tu dodam. Z shoutboxa, więc czytanie od dołu. By docenić próby pomocnych osób:
-
A nie mógłby to być tunel z kryształami, a byłoby się jakimś górniczym sprzętem do wydobywania i można by niektóre tylko skały zjadać?
-
Bardzo fajna praca, dynamiczna, dobre oświetlenie, fajny efekt deszczu, pomysł, anatomia (troszkę odpada mu lewe ucho). Tam deszczu brakuje w rogach no i twarz jako że jest na bardzo pierwszym planie to mógłbyś dopieścić. (zwłaszcza oczy i zęby, bo się rzuca w oczy i płaskość).
-
Mi nie przeszkadza, przynajmniej jak tak stoi, ciekawe jak rozwiążesz problem chodzenia. Za to z cieniem zaszalałeś, w ogóle kąt z dupy.
-
Kreska wykonana pędzlem zawsze baardzo delikatnie je będzie mieć, jako antyaliasing. Musiałbyś zmienić na ołówek by mieć tak twarde jak w paintcie. Ale po co - jak zrobisz krawędzie na jednej wartstwie, to pod spodem kolorujesz i nie ma to żadnego znaczenia, ślicznie kryje się każda kreska. Ale podejrzewam, że nie o to chodzi? Są dwie możliwości - na pasku u góry, po wybraniu pędzla, może masz ustawiony taki pędzel, co po boku słabiej rysuje. Druga możliwość, to że pędzel ma dynamiczne opacity zależne od nacisku - jeśli w zależności od nacisku pędzla robią się mocniejsze plamy lub mniej mocne, co jest ogółem bardzo fajne, to musisz wejść w: Brushes (jest z boku po prawej przyczepione gdzieś, albo musisz znaleźć w tym najgórniejszym pasku, chyba w window, albo coś takiego - tam jest nazywa się po prostu "Brushes" - i tam możesz wywołać listę właściwości pędzla): jak odznaczysz wszystko to pędzel rysuje najbardziej twardo i maksymalnie bez zwracania uwagi na nacisk.
-
nieee, nie mów mi tego nawet! to smutne okropnie. Przedsionek jest widoczny tu po lewej, jako mały, nieco jaśniejszy twór i się porusza teraz synchronicznie z komorami (widać tu całą jedną i fragment wystający po prawej drugiej)
-
Bardzo fajnie, klimatycznie, zgłaszam tylko zażalenie co do serca - jakby najpierw kurczył się przedsionek, potem komora, to byłoby to o niebo naturalniejsze, a nie jest to trudne do zanimowania akurat, więc całym sercem głosuję za tą drobną poprawką...
-
Ha! Nie było mnie chwilę i tu takie rzeczy się dzieją. Dziękuję Threef, że czuwasz. :D
-
hm... okej... Szpaq - to jest bardzo fajne, tylko te kanistry u dołu nie pasują graficznie, bo masz wszędzie fotografie, a tam nagle rysunki jakiejś bazooki, ognistej kuli - niespójne są. Ale tylko to. Reszta bardzo fajna, nie przeszkadza mi nawet że szosa jest pod kątem do widza, a samochód idealnie z profilu. Cień ma źle, skoro się już pokusiłeś o cień, to dałeś go za kołami, jakby światło padało od strony widza. A roślinka daje cień z zupełnie innej strony, zresztą bardzo wyraźny, nie rozmyty. Tyle z marudzenia. I super czcionka. Wrzucam WIP już bliiżej niż dalej do końca, uff, co za szczęście.
-
jest taka możliwość, zdarza mi się, ale na razie jeszcze tego nie widzę. chyba że ktoś wskaże jak chłopu na miedzy - 2 pixele w lewo prawe oko np. a btw, wstepne szkice mam takie, może rzucicie na nie okiem w tym stadium? https://gmclan.org/uploader/6656/bohater1.jpg
-
Wrzucam nad czym ostatnio pracuję, tak się skupiłam na twarzy, że otoczenie już na odczepnego jest, ale jestem zadowolona. Może wrócę do tła za miesiąc czy coś. https://gmclan.org/uploader/6656/lala35f465.jpg
-
Cycki bardzo fajnie się zapowiadają. LionX - zabawne te roślinki, takie psychodeliczne origami, tylko pieniek inny nagle. Tekstury na kamienie (to kamienie są?) dałabym bardziej wyraziste, kamyki mają więcej bruzd, kropek, ciapek, mchu itd.
-
The Sims, jakoś tak się kojarzy. :D Fajnie, brakuje antyaliasingu, zwłaszcza widać to mocno na styku szosy/ trawy, dachu/trawy i w okrągłym oknie.
-
Domyślam się, że nie dziadem. :D Ależ rycerstwo każdy mężczyzna ma we krwi. :> A tak w ogóle, to i tak docelowo nie może mieć tarczy, ma trzymać halabardę (wymóg rysunku), co skończy się kijem, bo i tak ta część ostra będzie poza ramami rysunku :/