-
Postów
543 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
1
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Shil
-
i sie na razie wyczerpała wena jeśli chodzi o nowe budynki. Na razie nie podbijam kontrastu, ani kolorow, zależy mi by mozna bylo dodać potem duzo dziwnych kolorowych przediotmów. A schody są faktycznie duzo za duze, niestety teraz pixelowanie tego mnie chwilowo odrzuca, ale pamietam by je zwęzić, jak mnie przyjdzie wena na poprawki.
-
mi to żal trochę tej kolorystyki złotych drzew, ona przykuwała uwagę. Fakt, trochę się to zlewało na tamtym screenie, moze dlatego, ze tło bylo cieple, a latwiej dac tlo zimne i wtedy cieplejszy pierwszy plan sie wybija. zrobilam na szybko takie przestawienie - cieple drzewa, takie zlote z tymi sweitlikami wlasnie, to ladny pomysl byl, a zimne tlo...moze w ten desen isc? to tylko sugestia.
-
ale zameczki są dużo lepsze, różnica znaczna, to już lepiej chyba bez tej trawy...
-
Co to za dziwny, podejrzany pasek niebiesko-zielony, jakieś smugi po lewej. Brzydkie. Mur jakos w perspektywie wzgledem wiez jest dziwny...nie ogarniam. Ładny HUD, ikonki i same zamki.
-
Wygląda fajnie, ciekawe jak będzie to wyglądać na PC. Jak sie gra, to moze to jest inaczej, ja nie jestem wprawnym graczem, ale na pierwszy rzut oka w trailerze nie ogarniałam które figury to są te docelowe, ale moze juz jak sie gra to łatwo odrożnic od tła. Słodka grafika, poza czerwoną lawą bardzo klimatyczna i spójna.
-
Jak mi brakuje dobrego td.... kiedy to będzie grywalne? w opisie jest, że fabryka coli jest gigantyczna...
-
Na szczęście kontrast mozna zawsze troche podbic suwakiem, a nie mam pomyslu na przeznaczenie na razie. ze stylem czy kątów nie trzymaja, czy ze to glupio miec schody na zewnatrz? :D
-
Taka fabryczka, może całe miasteczko w tym stylu zrobię, ale tak sobie narysowalam, nie wiem do czego by sie moglo przydac.
-
Nie mogę się skupić na jednym obrazku, to zly znak. Chciałam zapytac czy bez świateł lepiej czy z lampką? edit: dziwne, gmclan rozciąga obrazki i rozmazuje u mnie... wcześniej tego nie było... A spa tower robię dalej, ale ciągle się rozpraszam inną robotą, trochę zmieniam, by nie bylo mdlo, basen u gory i dolu to ten sam pokoj tylko upgrade:
-
bardzo fajnie to wygląda, mi sie podoba kształt drzewek.
-
Zgadzam się, nie ma, nie szukam go bowiem, od długiego czasu jakoś nie mam weny by szukać nowych stylów czy sie dokształcać, wręcz przeciwnie, wracam do starych form, których rysowanie sprawia mi przyjemność... czy to starość?
-
W photoshopie też można, pixelować można gdzie bądź, ale GMowy edytor wlasciwie nie operuje na warstwach, jak paint, wiec jak sie pomyli czy chce coś przekleić to mozna zjeść zęby. Dlatego statycznej grafy nigdy nie robilam e tym edytorze, ale za to ładnie animacje idą bo od razu efekt mozna ocenić... ja się ostatnio zarajałam grafiką do takich gier typu tiny tower, nie wiem jak się nazywa taki rodzaj gry... w sensie ze się ma tilesy pokojów, dostawia je, buduje wieze i tam sie schadzaja ludki i rozkreacaja jakis biznes, a my jako zarządcy dokładamy tilesy... no i że jestem na etapie marzenia o urlopie to sobie pomyslalam o tilesach tiny tower wymarzone spa... i zaczęłam narazie tak, nie mając pojęcia jakie powinny być wymiary i perspektywa :D Pierwsze trzy baseny to będzie jakby jeden room z upgradem:
-
Cóż, ma być raczej komercyjnie, więc robię typowe diamenciki. Chcę by były schludne. A co do gradientu i konturów, to w sumie nie czaje obiekcji.
-
No i mnie naszło na te match, to sobie rysuję, 512x512, a tu docelowe 128x128px, mniejsze być nie może. Postanowiłam wykorzystać wczesniejszy motyw syrenki, na razie mam tyle.
-
Wojzax , pomysł bardzo fajny, chyba o prawa autorskie w tym przypadku nie trzeba się martwic, prawda? Graczoholik, jest duzo lepiej, co prawda myslalam ze to jakies grzybki nie kamienie, takie okrąglutkie i fioletowe, ale to bardzo fajny element. Aha, śmiesznie, ze swiatlo na drzewach pada z innej strony niz na kamyki :D
-
Super, bardzo dziękuję :D to rozwiewa moje wątpliwości :)
-
I wtedy na mobilkę się wrzuca pierwotny rozmiar 512px, bez skalowania?? Bo jak testuje (tak kulawo) to sobie przerzucam jpg na telefon i oglądam jako statyczne zdjęcie i zdaje mi sie ze to sporo dla telefonu...W sensie, jeśli wrzucisz, nie skalując tile 512 px na telefon, to nie zajmie on połowy ekranu w poprzek? A z kolei skalując i tak juz małe rysunki (powiedzmy linia w tilesie 512x512 ma 3 px, to po zeskalowaniu dwukrotnym juz niewiele jej zostaje) to sie w pewnym momencie dostaje rozmyta zupe.
-
Nie wiem, mi to połączenie nie leży, chociaż przekaz fajny... Mam pytanie teoretyczne, jakby ktoś z Was robił match 3 i potrzebował gemów, a nie miałby możliwości uzyskać wektorowej wersji, tylko rastrową, to jakieś wielkości szukałby gema? Żeby to ładnie wyglądało i na kompie i na mobilnym, zeby zmniejszanie i powiększanie nie popsuło grafiki, to docelowo jaką wielość jednego tilesa/gema chcielibyście dostać?
-
Plecak, to po lewej podoba mi się bardzo, to po prawej ma nielubiane przeze mnie kolory, w sensie takie skrajne, kazdy inny i do tego takie basic, czemu nie złamane nieco, takie bardziej do siebie...(chociaż nie wiem jakie tło, wiadomo ze od tego wiele zależy)
-
no i napierdalaj te twarze az beda perfekt. a potem cycki, a potem reszte. w sensie, oczywiscie nie znaczy ze to jedyna droga, polecana przez duuuzo mądrzejszych ode mnie, ja tam nie robilam nigdy tak, ale musze przyznac, ze jakbym zaczela od nowa, to bym zaczela tą drogą, jest nieco łatwiejsza myssle. ;p
-
eee... tzn, nie jest dobrze cwiczyc za wiele rzeczy naraz. jak pocwiczysz sylwetke to zaniedbasz twarz itd...
-
Ale nie rysuj idealnie en face, to malo naturalne, trudne by wyszlo dobrze.(patrz te jebane zdjecia do paszportu) @Wojzax, ależ to nie jest szynszyla, tylko inne zwierze, tylko wyjatkowo szynszylopodobne :P ale bedzie tam jakis wiewióropodobny stwór.
-
@Nikas: ale ramiona, weź jakiekolwiek zdjęcie, kto ma taki spadek ramion jak dach stodoły, to gwałt kobiecości... @Wojzax: to jest matte paiting prawda? Troche mi stylem czacha odstaje od reszty, A ja z innej beczki, graficznie do społeczności... Planuję pomalować ściany przyszłego pokoju dla dziecka, zrobiłam sobie mini projekt, takie rozplanowanie... i mąż mówi, ze to dobre dla dziewczynki, ale nie dla chłopca, ze tematyka zła, ze bez samochodów, żó=ołnierzy... co o tym myślicie? Mówię oczywiscie o małych dzieciach...
-
Staw rzekomy w miejscu stawu kolanowego prawego :D taki w złą stronę. To boli.
-
Bardzo fajne, czuć ze wiesz o co chodzi, bardzo mi sie podoba luz postaci, bardzo fajna ta łydka, jak ja lubię dobre łydki... nie oceniam ruchu, bo dla mnie to takie względne, przyczepiłabym sie do anatomii nóg, troche sie stawy rozjechały, ale w grze bym uznała to za efekt przerysowania i pewnie bym nawet nie zwróciła uwagi, a tu szybciutka podmalówka o co mi chodzi, mam nadzieje ze nie masz mi tego za złe.