Skocz do zawartości

Matrix_

Użytkownicy
  • Postów

    373
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Matrix_

  1. Słuchajcie a ta zmiana odbierania buffera powoduje że dane będą lepiej synchronizowane? Ja jak w gmie się bawiłem multi to przy połączeniu 4 playerow moje postacie miały lekkie lagi a czasem je wyrzucalo o kilkadziesiąt pikseli w inne miejsce...
  2. Co z tego że stary przecież kod się nie przeterminowal... :-) Ale najlepszy na początek. Chociaż ja na początek poleciłbym coś łatwiejszego niż edytor map...
  3. Też niezła chociaż Light Driffter to legenda... A wiesz czy ktoś może ładnie opisuje/opowiada o takim pixel arcie? Ja to głównie programista, pixel art jak i ogólnie ładna grafika jest dla mnie ciężka. Pixelarta coś tam liznąłem ale nie na tyle żeby takie cuda umieć robić.... Jakiś niezły poradnik albo cu :-)
  4. Cześć, Mam takie pytanko, wiecie może jakie efekty graficzne są włożone w grę Hyper Light Driffter? Da gra ma taki klimacik ze masakra. Ta grafika jest dla mnie taka przyjazna i wgl. Chciałbym choć 5% uzyskać takiej jakości... Wiem że to jest pixelart, bardzo ładnie skomponowane kolory a co po z za tym? Podłogi niby jak pixelart ale nie widać tych pikseli...
  5. Jeżeli będzie to od środy przyszłego tygodnia również mogę wziąć udział :-)
  6. 2 razy mniej. Więc teoretycznie 2 razy szybciej się dane przetwarzaja.
  7. Matrix_

    Solstice

    I co zgodziliście się?? To kiedy mogę oczekiwać Polskiej wersji? Jeżeli taka jest w planie?
  8. Matrix_

    Solstice

    No niby tak, ale nie widać po nich tego, żeby byli zmarznięci :P No dobra może się czepiam... Szkoda, że nie ma po Polsku bo bym sobie przeszedł, a tak nie znam na tyle angielskiego żeby wszystko zrozumieć :D A granie w tą grę ze słownikiem mija się z celem haha :P
  9. Matrix_

    Solstice

    Gra jest świetnie wykonana, ale mam takie pytanie, czemu przed chwilą miałem laskę w stroju polarnym itp... Rozumiem, magiczny świat itp... Ale tutaj gość i laska z odkrytymi rękoma?? Coś chyba tutaj nie pasuje mimo wszystko :(
  10. Z tego co pamiętam to grę zrobioną w Game Makerze możesz sprzedawać zawsze. Tylko że w standard baner GM:S, a w professional customowy, albo jego brak.
  11. To zrób jakiś warunek. Powiedzmy GML objectscreate = true; a jeżeli już nie chcesz żeby się tworzyły zrób GML objectscreate = false; A warunek dodaj po prostu tutaj: GML if !instance_exists(wino) && objectscreate then instance_create(wino)
  12. Co będzie się robić w tej Twojej grze ? :D
  13. Matrix_

    Tura #150 - Dyskusja

    Ale ty nie zdecydowany :P Ja myślałem że nie wpadnę na pomysł, a jednak :D
  14. Matrix_

    Tura #150 - Dyskusja

    Gdyby nie to: Średnia byłaby większa....
  15. Matrix_

    Tura #150 - Dyskusja

    Już się boję co do będzie za mechanika... Tylko proszę nie Ragdoll Physic
  16. Matrix_

    Tura #150 - Dyskusja

    Zazwyczaj są takie spoko tematy, że dużo rzeczy można zrobić :D
  17. Zazwyczaj API użytkownika to jest strasznie długi ciąg znaków, który uzyskujesz po zalogowaniu. Wszystkie takie portale mają swoją dokumentację... Trzeba by było przejrzeć i zobaczyć jak należy skonfigurować swoją aplikację. Przykład do zrobienia czegoś takiego na HTML jest tutaj: https://github.com/matthiasnoback/microsoft-translator Do C# jest bardzo prosto: https://msdn.microsoft.com/en-us/library/ff512437.aspx Java: http://www.restlessprogrammer.com/2013/03/...slator-api.html https://code.google.com/archive/p/microsoft...lator-java-api/ Nie było aż tak ciężko znaleźć. Jeżeli będziesz to robił pod C# to mogę pomóc.
  18. Nie interesowałem się za bardzo takim czymś, ale prawdopodobnie chodzi Ci o API google translate... Niestety jest ono płatne: Google Translate - Info Cena GT API
  19. Cieszę się, że mogłem pomóc :like: Przydatne narzędzie :P Kiedyś też czas traciłem, bo zrobiłem, zmianę rotacji bohatera, a on zamiast przodem, to tyłem się ustawiał....
  20. Collision trzeba ogarnąć. Jeżeli chcesz mieć akcję między obiektami przy zblizeniu. Rigibody nie jest az tak bardzo potrzebne, ale w sumie to fizyka modelu więc tylko wrzucić wystarczy i tyle
  21. I co mam zrobić pokolei blend dla np. 20 kropek obok siebie?
  22. Jest to temat poświęcony rozwiązaniu błędów z rotacją i/lub skalą modeli zrobionych dla Unity w Blenderze. Jeżeli chcieliście zrobić jakiś model, pewnie nie raz spotkaliście się z błędem, że wasz model w Unity ma zrobioną rotację, a ustawienie wartości do 0 powoduje np. położenie go na bok. Jest na to prosty sposób: Pobieramy Dodatek: Download Instalacja: Wypakowywujemy go do: C:\Program Files\Blender Foundation\Blender\ [Twoja Wersja] \scripts\addons\ albo Otwieramy Blender: File->User Preferences->Add-ons->[install from file...] 2. Aby włączyć wtyczkę: 1) Otwieramy File -> User Preferences-> Add-ons 2) W szukajce szukamy "Unity Tools" 3) Zaznaczamy kwadracik po prawej 4) [save User Settings] 3. Aby użyć w model modzie, w menu klikamy na zakładkę Misc -> Unity Tools -> Simple Rotation. 4. Zapisujemy nasz model, a w Unity będzie się nam wyświetlał poprawnie. Jeżeli rotacja jest zachowana ale jest lekko zdeformowany: [ Object -> Apply -> Scale ] Po tych wszystkich zabiegach wasz obiekt powinien mieć skalę: [1,1,1] i Rotację [0,0,0] i wszystko działa :) Dajcie znać czy się przydało :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...