
Matrix_
Użytkownicy-
Postów
373 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Matrix_
-
Widziałem na jakimś spocie. Powrócenie do JediKnight Academy z całkowicie przestawionym sterowaniem mieczem świetlnym na ruch myszką podobałby się wam?
-
Już niedługo myślę, że będzie co do oceniania. Jak myślicie, czy sterowanie mieczem świetlnym jako myszka? Cel tego jest taki, że można zaatakować w każde miejsce w ciele przeciwnika. I ważna jest technika tego ruchu i ominięcie miecza przeciwnika... [edit] teraz w grach głównie chodzi o to żeby napinkalać w Lewy przycisk myszy, a dodatkowo klikać F, żeby użyć mocy. Dodając tylko niewielkie sterowanie do przodu tyłu i na boki...
-
Niestety nie :( Aż tak źle?
-
Nad tym aktualnie pracuje :)
-
Zrób sobie animację chodzenia w jednym kierunku... np. w prawo A następnie: GML if (keyboard_check_pressed(vk_left)) { image_speed=1; // włącz animację speed=-5; } if (keyboard_check_pressed(vk_right)) { image_speed=1;// włącz animację speed=5; } f ( keyboard_check_released(vk_left) || keyboard_check_released(vk_right) ) { speed = 0; image_speed=0;// wyłącz animację image_index=0//wraca do pierwszego obrazka, który może być idle } Lektura Doc: http://docs.yoyogames.com/source/dadiospic...mage_speed.html http://docs.yoyogames.com/source/dadiospic...mage_index.html [edit] tylko jeszce przy prawo image_xscale=1 a w lewo image_xscale=-1
-
Przeciez tu nie na niczego co mogłoby powodować myśli o StarWarsach ? *o kurcze sam o tym pomyślałem.
-
Mały spoiler z mojego projektu :)
-
Czyżby to była lampa do gry z testami biologicznymi? :D
-
Jak w temacie, czy znacie jakiś podobny program do Microsoft Visual C# ale darmowy? Visual już za 13 dni wyrzuci mi komunikat o aktywacji a ja bym się w nim chciał trochę zaznajomić. Gdyby się dało to żeby Forms'y były, ponieważ jest to dość przydatne przeciąganie myszką i ustalanie szerokości/wysokości na żywo, a nie po pikselach.
-
Rozumiem, moim głównym problemem w grach jest niespójność grafiki, ale i tak staram się pomagać :D
-
Zawsze można po kliknięciu :) Kolory się nie gryzą, chociaż ja bym może lekko rewers karty bardziej wyostrzył. Coś jak to: Ale to moje zdanie. Jak coś wiem kaleczę Painta :D
-
Ja bym dorobił jakieś particle lecące z tego kryształu. [edit] I efekcik najechania myszką na kartę.
-
Też miałem to mieć... Jak wiedziałem że zbliżają się święta już po prostu odechciewało mi się iść na technikę bo znowu bombki do robienia. Ale haftowania gość nie zrobił, bo powiedział że nie ma miejsca na robienie takiego czegoś, to nie te sale co kiedyś :D
-
Wykonywanie voida co sekundę
Matrix_ odpowiedział(a) na Matrix_ temat w .NET Framework (C#, ASP.NET itp.)
To jest takie coś: System.Threading.Tasks ? I tam jest chyba: GML Delay( INT ) albo yield(int) I nie powinno to mi zamrażać programu, żeby można było klikać w przyciski, wpisywać coś w textboxach i zmieniać kolory? Czy to będzie wtedy t.zw. asynchroniczny program? -
Cześć, mam takie pytanie, jak zrobić wykonywanie jednego voida co np. sekunde, ale program nie może być zamrożony. Podczas wykonywania tego voida, potrzebuje mieć możliwość zmiany liczb itd. w formach Visual C# Potrzebuje jakiś Timer który nie zamraża. Czyli GML Thread.Sleep(1000); odpada... Mój void: GML private void ActualizeScene() { for (int i = 0; i < 5; i++) { myport.WriteLine(color_Rr.ToString() + ";" + color_Gg.ToString() + ";" + color_Bb.ToString()); Thread.Sleep(1000); } }
-
Nie każdy musi od razu pisać czysty kod, z zablokowanymi wszystkimi możliwościami zmiany. Będąc laikiem w php i dopiero co zaczęło mi działać małe co nie co, nie musze robić strony jak na sprzedaż. Nie trzymam żadnych danych. Mógłbyś chociaż jakieś przykłady np. strony internetowe, żebym mógł zobaczyć od czego zacząć filtrację GETa.
-
Witam, ostatnio pracuję nad stroną internetową z systemem newsów (łączenie z msql) ale nie o to chodzi. Szukając w necie prostej galerii trafiłem na MiniGalNano. Na stronie, podstrony ładują się przez : GML <?php // zmienna $go przekazana metoda GET $go = $_GET['go']; // sprawdzam czy zmienna $go nie jest pusta if(!empty($go)) { // sprawdzam czy plik o danej nazwie istnieje if(is_file("podstrony/$go.html")) include "podstrony/$go.html"; // jezeli plik nie istnieje wyswietla się komunikat else echo "<br />Nie ma takiej strony :-("; } // jezeli zmienna $go jest pusta wyswietla się strona glowna else include "podstrony/strona.html"; ?></div> W tym momencie adresy url wyglądają tak: index.php?go=4 w załączonej podstronie 4 mam wrzuconą tą galerię (według opisu "How to Include MiniGalNano") co wygląda tak: GML <?php // MiniGal Nano integration START $path_to_minigalnano = "MiniGalNano/"; // <- Enter relative path to MiniGal Nano here (eg. "subfolder/minigalnano/") - END WITH / // DO NOT EDIT BELOW THIS LINE! define("GALLERY_ROOT", $path_to_minigalnano); require(GALLERY_ROOT . "index.php"); // MiniGal Nano integration END ?> Niby galeria sie ładuje, ale w momencie klikania na obrazki i foldery przenosi mnie do: Z tego co czytałem żeby osiągnąć prawidłowe funkcjonowanie MiniGalNano powinien tworzyć linki: index.php?go=4&dir=Nowy%20katalog. Niestety wszystkie moje próby edycji linków wewnątrz galerii nic nie dawały, ktoś mógłby pomóc ? Ten sam problem mam przy edycji,usuwaniu newsów łącząc się z bazą danych i wrzucanie do linku index.php?id=2 (gdzie id to numer newsa, ale potrzebny url to : admin.php?go=news_edit&id=25 [edit] edycja jakoś mi się udało dodając jeszcze jedną zmienną do urla: GML echo $output['subject'].' ? <a href="?go='.$go.'&id='.$output['id'].'">Edytuj</a><br />'; niestety przy usuwaniu nie wiem który kod zmienić: GML if (confirm("Are you sure you want to delete this news item?")) this.location.href = "?id="+id; czy GML echo $output['subject'].' ? <a href="#" onclick="check('.$output['id'].'); return false;">Delete</a><br />'; w galerii jest trudniej bo tam jest po kilkanaście odnośników, chyba ze jakoś z zewnątrz się da zmienić
-
Problem zobracającym się wrogiem,kiedy zobaczy bohatera
Matrix_ odpowiedział(a) na Cygnus temat w Pytania początkujących
Zdecyduj się która czynność ma kontrolować kierunek obrotu. Albo: GML if place_free(x+32,y+3) && image_xscale = 1 { image_xscale = -1; } if place_free(x-32,y+3) && image_xscale = -1 { image_xscale = 1; } Albo GML if (obj_player.x<x) image_xscale = -1 else image_yscale = 1 // Obraca sie w lewo lub prawo w zależności od X bohatera. A jeżeli potrzebujesz oba, musisz zrobić jakiś controller, kiedy który ma obowiązywać. -
Otwieranie plików ini spoza working_directory
Matrix_ odpowiedział(a) na Sutikku temat w Pytania początkujących
Tam możesz wrzucać pliki ini, grafik różne pliki. A później w GM je odczytywać. To jest takie data gry. -
global.score uzyte do życ nie tylko do punktów
Matrix_ odpowiedział(a) na Cygnus temat w Pytania początkujących
Nie da się wyciągnąć czegoś z liczby już określonej. Jak dasz 2+3. To już nie uda Ci się określić z czego składała się 5. -
global.score uzyte do życ nie tylko do punktów
Matrix_ odpowiedział(a) na Cygnus temat w Pytania początkujących
Wydzielić się nie da, musisz zrobić kolejną zmienną z kasą zebrana z monet. A przy wyświetlaniu po prostu dodawaj liczbę punktów zdobytych przez jabłka + liczba punktów zebranych przez monety. Może dasz jakiegoś screena z tego co robisz :-D