
Matrix_
Użytkownicy-
Postów
373 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Matrix_
-
Jak zrobić graffity na ścianie?
Matrix_ odpowiedział(a) na Matrix_ temat w Unity: Pytania & Dyskusja
Takie coś to ja umiem zrobić, ale mi chodzi o jakąś animację, bohater to wiadomo ruszanie ręką. A co z obrazkiem, żeby się tak się znikąd nie pojawiał? -
Dobra, otóż jak w temacie. Czy macie pomysły jak zrobić graffity na ścianie (różne textury ponakładane na ścianę ) [ to w edytorze sceny]. I jak zrobić malowanie takiego graffity na ścianie podczas gry. Nie koniecznie musi to być jak w paincie tak jak maluje tak ma się pokazywać, ale nawet nałożenie jakieś textury na ścianę, ale tak z animacją a nie rzut (odpada blend całości). Ktoś coś? :]
-
Skewo czasem może coś doradzić. A Brackeys jest genialny
-
Dobrze. Zaraz pozmieniam, a następne tematy opublikuję w następnych dniach.
-
Wiem, dlatego chcę zrobić serię i opisywać tylko to co w temacie. Jak myślicie zrobić taką serię tematów?
-
Dobra za 15 minut zabiorę się za robienie zmian w tym opisie. Ale nie wiem czy trochę nie ujmę informacji a wrzucę je w osobnym temacie. Bo wszystko w jednym jest bezsensowne.
-
Właśnie o to mi chodziło. Coś jeszcze do poprawy oprócz wstępu?
-
Obiekt, który tworzy inne obiekty tylko raz
Matrix_ odpowiedział(a) na Pręcik temat w Pytania początkujących
A te obiekty które Ci tworzy mają też kod na tworzenie? -
Od któreś tam wersji wszystko co jest w Unity da się robić na każdej wersji. Jedynie wsparcie jest mniejsze. I brak możliwości zapisu/exportu do chmury. Nie korzystałem z RTT, ale gdzieś mi się rzuciło na oczy w dostępnych modułach.
-
Dobrze, jutro poprawię wstęp. I lepiej to poukładam. Reszcie dziękuję za odpowiedzi. Bardziej przyjaznego interfejsu nie widziałem :D W sumie nie szukałem, jak zobaczyłem tą konsole i dość dziwne na początku polecenia to się troszkę przeraziłem.. Wojzax, teraz cienie to pestka.
-
Dziwna ta reklama :D Ja klikałem w serwery gier, ale odkąd pamiętam to to nie działa... wgl. wnoszę prośbę o częstsze tury. Albo ustalony termin np. 2 sobota miesiąca i będzie git. A tak to nie wiadomo co, gdzie i kiedy, oraz roczny reset score :D
-
Witajcie mam zaszczyt dodać pierwszy temat w tym dziale :D Wprowadzę was w świat Unity postaram się jakoś dobrze wam to przedstawić. Unity jest silnikiem dzięki któremu możemy robić niezłe gry 3D, a do 2D również ma niezłe wsparcie. W unity możemy obługiwać dodatkowe urządzenia Ocullus Rift, Kinect i wiele innych. Możemy zrobić Virutall Reallity, wyświetlać modele 3D nakierowując naszą kamerą z telefonu na zdjęcie. Opcji jest cała masa.... Naprawdę... Po pierwsze musimy się do tego jakoś przygotować. Wszystkie programy, które podaję są darmowe (ale nie zawsze z użytkiem do celów komercyjnych) Co potrzebujemy jeszcze do tworzenia w Unity oprócz jego zainstalowania: Edytor kodu - bez niego ani rusz: MonoDevelop - automatycznie instalowany (jeżeli go nie odhaczymy) - niezły edytor kodu. Dobry na początek, dobrze podpowiada, prosty w użyciu. Jak się dobrze kliknie sam sformatuje kod, żeby był czytelny Visual Studio - od wersji 5.2 również automatycznie instalowany - świetny edytor. Zawsze dobrze formatuje, podkreśla od razu kiedy nie damy średnika na koniec linijki. Dzięki skrótowi CTRL + . może nam automatycznie dodać zmienną. Podpowiada co mamy wpisywać w nawiasie, wszystkie typy zmiennych itp. Dostajemy pełną personalną wersję po zalogowaniu się przy użyciu konta microsoft. (Aby program dobrze nam działał z Unity potrzebujemy mieć zainstalowanej wtyczkie Visual Unity [przy instalacji unity jest zalecana do zainstalowania]) Jeżeli robimy grę 3D: Po pierwsze przyda nam się jakiś program do robienia modeli: Blender - dość prosty w obsłudze, można znaleźć wiele filmików instruktażowych (mogę jakieś podesłać), może być użyty do tworzenia animacji. Po drugie jakiś programik do tworzenia grafiki ( głównie textur w tym wypadku ): Gimp - dobrze znany program do tworzenia i edytowania grafiki Jeżeli robimy grę 2D: Oczywiście program do tworzenia grafiki: Gimp - Polecam go, ale każdy ma jakiś swój ulubiony. Inne pomocne programy DropBox - jeżeli pracujemy z jakąś osobą, na pewno przyda nam się jakaś aplikacja do synchronizowania plików: Grafika, Dźwięki, Fonty, Conept Arty itp. (tylko nie pliku projectu unity, jedynie skompresowane, albo exporty .unitypackage, spowodowane jest to setkami plikami cashe, a używanie projektu przy włączonym dropboxie blokuje się, ponieważ za duża liczba i zbyt szybka plików. GitHub - Podobno najlepszy program do działania z kimś w Unity, nie znam go za bardzo. Posługuje się nim z konsoli. Jak ktoś go ogarnia, to wie o co w nim chodzi. Początkującym nie polecam. AudaCity - Prosty edytor dźwięków, jeżeli chcemy coś wyciąć lub przyciąć jakiś dźwięk. Zmienić lekko efekty. Nadaję się. Jeżeli dopiero zaczynamy swoją przygodę z programowaniem, radzę albo pooglądać jakieś filmiki instruktażowe, albo przeczytać jakieś wprowadzenia. Jest ich cała masa u Wujka Google po Rosyjksu, Angielsku, Francusku i po Polsku również... Nie polecam od razu na początku się pytać jak się do czegoś zabierać jak się nie zna podstaw. Trzeba ogarnąć podstawowe funkcje takie jak: Rigibody - Fizyka w naszej grze, Character Controller - Kontroler bohatera, Collision Cube/Circle/Mesh/Sphere/Capsule - Dodają kolizje, Mesh - model, Material - połączenie textury z hight i normal mapą, Particle System - efekty, dym, ogień itp., Audio Source - źródło dźwięku, Audio Listner - jeden na scenę - odbiorca dźwięku Jeżeli czegoś z tego nie znasz i nie wiesz jak działa, zalecam lekturę dokumentacji wszystko jest tam ładne opisane. Dokumentacja jest podstawą w Unity. Trzeba się nią umieć posługiwać jak biblią albo słownikiem (kto czym woli). Bez niej ani rusz. Naszym placykiem zabaw są dwa okienka. Scena - Graficznie w 3D możemy przesuwać elementy, klikając LPM pociągając za wektory. Inspektor - lista elementów w naszej grze na danej scenie. Klikając na poszczególne elementy mamy możliwość wpisania od ręki pozycji, zmiany publicznych zmiennych, dodawać komponenty itd. Myszką możemy robić pewne zmiany w naszych obiektach przy pomocy pewnych opcji: 1. [Łapka] Po prostu przeciąganie elementów obracamy kamerą w scenie itd. 2. [Q] - umożliwia nam zmianę pozycji obiektu przez wektorki 3. [W] - dzięki temu możemy obracać nasze obiekty wokół wszystkich osi. 4. [E] - zmiana skali, wzdłuż i wszerz jak kto woli 5. [R] - zmiana skali w trochę innej formie, głównie przy edycji płaskich elementów, lepsze niż 4. przy tworzeniu gier 2D Mam nadzieję, że mój temat, pomoże wam przynajmniej trochę w zaczęciu pracy z Unity. Jeżeli chcecie żebym co dodał/zmienił piszcie...
-
Jeszcze raporta dostał :D Kiedy to usuniecie? Nawet linki nie działają :D
-
Myślę, że do końca tego roku Unity będzie musiało być podzielone :) A tak to :like:
-
Popieram, dużo lepiej... Ja bym jeszcze zaokrąglił platformy które są powyżej "ziemi" :) [edit] sry nie umiem czytać co pisze pod obrazkiem :D
-
Cześć :D Od zawsze brakowało mi jakiegoś programiku dla moich fanów (których nie mam, ale jakby byli :P), żeby mogli uruchamiając aplikację zawsze być na czasie :D A więc zabrałem się za zrobienie prostego launchera :) Aplikacja pobiera pliczek .xml z serwera sprawdza jaka jest wersja i porównuje z własnym plikiem (jeżeli go nie ma to tworzy). Jeżeli wersje się różnią pobiera aktualizację z serwera i... tyle. Nasz update jest w formacie .zip więc go rozpakowuje. Download: FTP Download Image: Uprzedzam aplikacja była robiona dla funkcjonalności a nie dla grafiki. Za kilka dni zrobię update z nową grafiką. Jeżeli będzie trzeba aplikację można wzbogacić o link z którego ma pobrać aktualizację, bo przecież może się zmienić.... Napiszcie jak się wam podoba. Jak znajdę chwilę na ogarnięcie kodu bo jest minimalnie niepoukładany to może podeślę source :P Jakby ktoś był zainteresowany takich czymś to pisać na PW...
-
Darmowy program a la Visual
Matrix_ odpowiedział(a) na Matrix_ temat w .NET Framework (C#, ASP.NET itp.)
Dzięki wielkie za pomoc, nie zauważyłem informacji że po zalogowaniu będzie można korzystać. Jak wszedłem na stronę microsoft i zobaczyłem 1500zł to się przeraziłem.... -
Zaraz coś znajdę, ale gdzies widziałem w spisie taki gatunek... Faktycznie, to usunę cień. A wygląd statku, lepszy czy gorszy? [edit] okazało się że złe zdjęcie wrzuciłem, nie z tego dnia... Teraz lepiej?
-
Aktualizacja Tematu - 15.08.2016 Tytuł: Project: StarShip Gatunek: Zręcznościowa Opis: W grze latamy statkiem kosmicznym. Naszym celem jest zdobycie jak największej ilości punktów. Wraz z upływem czasu, nasz samolot leci szybciej i coraz więcej elementów pojawia nam się na mapie, przez to trudność lotu wzrasta. Podczas gry możemy korzystać z boostu prędkości oraz obrotu. Rozwalanie ciemnych bloków przynosi nam punkty. Im bardziej rozrzucimy bloki tym więcej dostaniemy punktów. Zebranie żółtego sześcianu daje nam 100 pieniędzy nieokreślonej jeszcze waluty. Pieniądze wydajemy na nowe statki (później będą dostępne ulepszenia) Gra jest wyposażona o rejestrację i logowanie. Wszystko po to, aby osiągnięty wynik został przypisany do twojego właśnie konta. Dzięki temu, możemy rywalizować ze znajomymi. Możemy również odzyskać hasło w razie jego zapomnienia. Nasze wyniki możemy śledzić bezpośrednio po grze na tablicy wyników. Bądź na stronie internetowej: Tablica wyników Online - tutaj możemy zobaczyć nasze dodatkowe statystyki klikając na swój nick. Download:Wersja PC - FTP Download:Wersja Android - GooglePlay Autorzy: Programowanie: Ja Grafika: Ja Pomysł: Ja System logowania online: Ja Muzyka: Machima Sound + CC0 - będzie zmieniana Screeny: Utrudniony tryb nocny (będą jeszcze zmiany) Jeszcze tablica wyników na stronie internetowej Video:
-
Trzeba zmienić tą grafikę i będzie spoko.. Kolorystyka i spójność grafiki to podstawa :D
-
Niestety w moim mieście w tym roku nie ma :(
-
Wolę tylko to co słabe, niż robić kopię gry, która nigdy nie będzie bardzo dobrze odwzorowywała :)
-
Darmowy program a la Visual
Matrix_ odpowiedział(a) na Matrix_ temat w .NET Framework (C#, ASP.NET itp.)
Mam 2010 i pisze mi że 12 days remaining. Zaraz ogarnę to, pobiorę z innej strony. -
Dzięki za podpowiedzi, luknę okiem na gry ale jak skończe mój system walki, nie chce robić jakieś kopii czy coś takiego... Chce zrobić po swojemu, najwyżej to co będzie słabe opre o Wasze gry. Myślę że to będzie dobre i rozsądne rozwiązanie...
-
A teraz tak jest i w sumie nie ma czegoś interesującego. Ale kiedyś i tak te gry coś w sobie miały a teraz....