Skocz do zawartości

MXQ

Użytkownicy
  • Postów

    745
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez MXQ

  1. Jak zrobić, żeby będąc w roomie "A" przenieść się do roomu "B", z tym że po powrocie do roomu "A" wszystko będzie tak jak było. Będąc w roomie "B" room "A" jest ''nieaktywny'' Odpada funkcja save ponieważ zmienne zmienione w roomie B muszą się zachować
  2. dzięki wszystkim! skorzystałem z round
  3. witam to znowu ja ;D Przypuśćmy, że zmienna "XD" jest równa 5. Chcę teraz, żeby wartość zmiennej "KS" była losowa, maksymalne wartość zmiennej "XD". Tutaj wystarczyłoby: GML KD = random(XD) Teraz losuje się np. 4,24; 2,53; 1,9 itp. A problem w tym że chcę, aby były to liczby tylko naturalne, czyli w tym przypadku 5,4,3,2,1 i 0. Czyli ogółem nie wiem jak zaokrąglić ułamek na liczbę naturalną
  4. MXQ

    [WYNIKI!]OxGames Challenge 2!

    @Roki tło to nie grafika??
  5. MXQ

    [WYNIKI!]OxGames Challenge 2!

    skoro tak jest w 2 przykładzie to dlaczego nie? i zapewne skoro woda to może być lód, powietrze - pioruny, więc i ogień - pył
  6. cześć! czy istnieje jakaś funkcja, która sprawdza czy objekt X jest w promieniu np. 4 pikseli?
  7. łatwiej Mark Overmars tego nie wytłumaczył: CLICK HERE
  8. MXQ

    [WYNIKI!]OxGames Challenge 2!

    warto spróbować :D zgłaszam się
  9. w kampanii 1 grafika do poprawienia jeśli chodzi o klocki, bonusy i te inne :|
  10. MXQ

    Powodzie

    @Smo Nikas na pewno żartował :prop:
  11. genialna gierka :w00t2: 5/5 oczywiście :thumbsup:
  12. MXQ

    Powodzie

    a więc powiem to łagodnie: jak się nie jest dość doświadczonym, nie stawia się takich gier skoro wiadomo, że będą odrzucone(chyba że nie wiedziałeś to przejrzyj sobie jak wyglądają dobrze ocenione gry) Smo: nie rozumiem... :sp_ike:
  13. -nie :twisted: -maski dorobię -to będzie raczej trudne, ale się postaram -a dla mnie logiczna -nie wiem czy zrobię -roger that być może poprawię
  14. w prawym górnym rogu jest pokazane jaki kolor jest następny, więc wcale nie trzeba tego znać na pamięć, a co do czasu to go trochę wydłużę
  15. MXQ

    Grafika Menu odjazdowa!

    może pokaż tło menu? trzeba buttony dopasować
  16. z tymi passwordami to pewnie wina że są to słowa po angielsku, pewnie po polsku łatwo by było zapamiętać, ale przecież gra jest w jęz. ang. heh 170 wyświetleń - 2 posty ;]
  17. Tytuł:Col block Gatunek:Logiczna Opis:Gra polegająca na dostaniu się do pola mety określonym szlakiem. Dostępny także edytor map. W późniejszych planszach dostępne są nowe elementy rozgrywki. W wersji 0.1 dostępne tylko 8 plansz. W pełnej wersji ukaże się ich 70 w tym nowe elementy rozgrywki. Gra w języku angielskim Download: [MediaFire] Sterowanie: W grze: Strzałki - poruszanie się. W edytorze: PPM - stawianie klocka LPM - usuwanie klocka Scroll - zmiana postawianego klocka Twórcy: Programowanie:MXQ Grafika:MXQ Testowanie:Jerry95 Muzyka:Szw75 Video:Szw75 Screen'y Menu Gra Edytor Wszelkie problemy, elementy do poprawienia proszę tutaj zgłaszać!
  18. Ogółem do poprawy. Całość nie za bardzo mi się podoba 2/5 :confused:
  19. MXQ

    Pokemon

    RPG Maker? VX(kwadratowe postacie)
  20. HuderLord: Dzięki, wszystko ok :thumbsup:
  21. w Little Fighter 2 znajdziesz dźwięk uderzenia i łyknięcia
  22. MXQ

    [Tutorial] Złoty napis

    tutorial raczej potrzebny dla ludzi początkujących w photoshopie, bo nic zaawansowanego tutaj nie ma
  23. MXQ

    Turris (v1.07)

    racja dzięki :thumbsup:
  24. MXQ

    Turris (v1.07)

    dlaczego rycerze idą tylko w lewo? co trzeba zrobić żeby poszli w prawo?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...