w step np. bomby
GML
if point_distance(x,y,gracz.x,gracz.y) < 15 //sprawdza dystans w pikselach od np.bomby do gracza (w tym wypadku 15)
direction = point_direction(x,y,gracz.x,gracz.y) //ustala kierunek do gracza
speed = 5 //prędkość (tutaj 5)</span>
I na koniec kolizja z bohaterem (z tym chyba sobie poradzisz)