Skocz do zawartości

MXQ

Użytkownicy
  • Postów

    745
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez MXQ

  1. a tak sorry @up staraj się nie pisać jeden post pod drugim tylko edytuj poprzedni i tam napisz swoją nową myśl double-post grozi banem :(
  2. lub GML move_towards_point(gracz.x,gracz.y,5)
  3. tak, ale chce zeby za pomoca d3d_transform_add_rotation_y obracało sie jak ten obrazek: a zamiast tego obreca sie uznajac bok ekranu za cenrum obkretu ;\
  4. lub zrób to po prostu na klockach
  5. Chociaż nie mam jak pracować w GM-ie to i tak zadam pytanie na temat 3d. Jestem na razie zielony w 3d, więc poproszę o chyba prosty kod, który przechyli obazek: w ten sposób: E: oraz tak: czyli ogółem przechylenie 3d w górę, dół, lewo i prawo
  6. MXQ

    Konkurs na gre turową

    pls wydłużcie czas bo pewno i tak nikt nic nie wrzucił a ja niespodziewanie musiałem wyjechać i ledwo jakiś net znalazłem więc nie mogłem wrzucić swojej gierki nie bedzie mnie do 27.02.11 (niedziela)
  7. GML if keyboard_check(vk_left) & place_free(x-5,y) if keyboard_check(vk_shift) {sprite_index=spr_run_left x-=8} else {sprite_index=spr_walk_left image_speed=0.8 x-=5 }} E: Teraz powinno działać
  8. Zabawa polega na tym, że w każdym poście użytkownik tworzy kolejny etap naszej historyjki. Zaczynam: Pewnego dnia zwykły user wszedł na gmclan.org, lecz przeraził się widząc stronę główną ponieważ...
  9. MXQ

    Konkurs na gre turową

    ja dam ale jeszcze mam czas, co?
  10. prawie dobrze, ale zanim ludziki się zatrzymają mija trochę za dużo czasu
  11. mógłbym prosić o kod? nie bardzo rozumiem Twój pomysł
  12. mam problem z moim RTS-em. Mianowicie obiekt idzie do celu "targex" i "targety" za pomocą move_towards_point. W step dałem skrypt odpychający inne jednostki wokół siebie(skrypt Alwina): GML _range=5 _dir=point_direction(x,y,other.x,other.y) _x=(x+other.x)/2 _y=(y+other.y)/2 x=_x-lengthdir_x(_range*2,_dir) y=_y-lengthdir_y(_range*2,_dir) other.x=_x+lengthdir_x(_range*2,_dir) other.y=_y+lengthdir_y(_range*2,_dir) oto problem: jak idzie do celu kilka zaznaczonych jednostek to te ludziki łazikowały wokół tego co doszedł do celu pierwszy i tylko teraz chodzi mi o to żeby się zatrzymywały wokół tego pierszego
  13. MXQ

    Szybka kasa

    Według Was, jak najszybciej zarobić pieniądze? Oczywiście nie pisać mi o sprzedawaniu sie na rondzie ;D
  14. ale ja nie chce nowego systemu ruchu tylko chce rozwiązać ten problem z powyższego mojego postu
  15. Według mnie to oznacza że sobie poradził, więc nie nabijaj postów
  16. @2up myślę że na pewno sobie poradzi specjalnie wszystko jeszcze tam wytłumaczyłem
  17. lub przez "friction" jak w moim przykładzie
  18. jest to zawarte w moim przykładzie: Download
  19. ale dla mnie skrypt Alwina był lepszy z tym wzajemnym odpychaniem tylko że te ludziki łazikowały wokół tego co doszedł do celu pierwszy i tylko teraz chodzi mi o to żeby się zatrzymywały
  20. MXQ

    Konkurs na gre turową

    @up kurde a już zacząłem robić grę i wykorzystywać grafiki z innej gry na przyszłość najpierw ustalcie ostateczny regulamin a potem ogłaszajcie konkurs
  21. MXQ

    Konkurs na gre turową

    właśnie usuńce te rekrutacje bo gry będą podobne
  22. MXQ

    Konkurs na gre turową

    aha czyli grafiki nie muszą być autorskie?
  23. ale czy jego przykład zatrzymuje te biegające ludziki wokół tego jednego co doszedł do celu pierwszy?\
×
×
  • Dodaj nową pozycję...