Skocz do zawartości

MXQ

Użytkownicy
  • Postów

    745
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez MXQ

  1. to był mój problem rozwiązał go Alwin tylko że potrzebuję teraz, żeby ludziki nie tańczyły wokół tego co dojdzie do celu pierwszy
  2. nie rozumiem trochę w czym mi pomógł ten przykład Rudego o co w nim chodzi? jak kilku kolesi idzie do punktu to na siebie nachodzą
  3. ___________________________________________ ERROR in action number 1 of Step Event for object o_hero: Error in code at line 2: if (action == "ruch") at position 6: Unknown variable action ___________________________________________ E: Jakbyś mógł to wyślij mi gotowy przykład na GM7
  4. @up prawie dobrze tylko ludziki tańczą wokół tego co doszedł co celu pierwszy ;| E:zaznaczanie i odznaczanie jednostki mam i system ruchu: move toward point
  5. @up o to mi chodzi @platyna to ja wiedziałem jak zrobić chodzi mi o te najeżdżanie postaci na siebie
  6. no raczej skoro chodzi o RTS
  7. Potrzebuje skryptu (A raczej chodzi mi o przykład) gry RTS, ale samo poruszanie się (nie potrzebuję statystyk, strzałów itp.). Po prostu prosty przykładzik.
  8. Ja jakoś nie mogę znaleźć Chodzi o "Znajdowanie drogi"?
  9. niby działa, ale zaczynają "tańczyć" wokół tego co tam dojdzie pierwszy.
  10. eh to będzie żmudna praca - ale sobie poradzę. Tylko chodzi o ten problem że jak idzie do targetu kilka kolesi to wtedy wchodzą na siebie :/
  11. @up problem w tym, że kiedy idzie na te puste pole może tam stać inny koleś oraz też chodziło mi bardziej żeby gdy w tej samej kolejności idą do targetu kilka obiektów to żeby od razu wykryły gdzie iść (na puste pola)
  12. tak tylko w losowy kierunek i robi tą czynność zanim tam dojdzie, żeby nie szedł do tego ludzika a potem się wracał na puste pole. Dodatkowo naokoło tego obiektu mogą już stać inni kolesie
  13. teraz ludzix po prostu ustawia się na grid, ale nie idzie do targetu :( @edit: MEGA THX!!! już wszystko OK! Teraz tylko potrzebuje kodu, który sprawi, że jeśli na tym klocku do którego idzie jest inny koleś to ten obiekt idze do najbliższego pustego
  14. wiesz to ja tu pytam a wy odpowiadacie ;) @up ludzik idzie wtedy gdzieś tam na dół ;D
  15. to ja już nie wiem jak, ale to mi jest mega potrzebne :crying:
  16. @up tylko przez co pomnożyć :)
  17. sry x i y ludzika jest równe "x i y/24" po prostu dzieli się przez 24
  18. nie działa ;\ jakby co mam 7 PRO ludzik idzie do x24 i do y24 w roomie
×
×
  • Dodaj nową pozycję...