Skocz do zawartości

MXQ

Użytkownicy
  • Postów

    745
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez MXQ

  1. MXQ

    Zrobię sygnaturę

    Zrobię sygnaturę na zamówienie. Chętni niech piszą posty albo na PW. Przykład:
  2. Mam nadzieję ^_^ Ogólnie to do poprawki
  3. Mam taki problem że nie mogę zrobić dobrych "praw fizyki".
  4. MXQ

    Cursor

    Ok, dzięki :) Do zamknięcia.
  5. MXQ

    My garden 2

    Z tego co wiem, druga część powinna być lepsza graficznie. Wiesz, bo na razie wygląd dwójki jak i jedynki
  6. MXQ

    Cursor

    No niby tak, ale wykorzystuję także funkcję "string_get" i tutaj własne okno zrobić jest raczej trudno.
  7. Jak wiemy w Game Makerze istnieje funkcja "Question" z wyborem 'tak' i 'nie' ;) I kiedy wybieram odpowiedź to cursor jest taki normalny jak zwykle, a w gierce ustawiłem inny. Czy jest jakiś sposób aby przy otwartym okienku z pytaniem cursor pozostał taki jaki był ustawiony? :mellow:
  8. Najlepsza stronka ze spritami: The spriters resource
  9. Czy stosujesz gravitację? Jeśli tak to gdy spada zbyt z wysoka to może się zablokować w klocku na który spadł :glare:
  10. Dzięki! Czekam jeszcze na inne propozycje :wink:
  11. Możesz też tak zrobić, żeby cały czas speed dodawał się o 0.2. Czyli to tak jakby co 5 milisekund dodawał się 1 speed :]
  12. stwórz obiekt z persistent. Dodaj mu variable "zniszcz" to 0. I w obiekcie, który ma coś zrobić by się zniszczył ten drugi obj w innym roomie, "obj_tencomazniszcz.zniszcz" to 1. I w tamtym obiekcie w roomie2 warunek jeśli "obj_tencomazniszcz.zniszcz" jest 1, to się niszczy.
  13. MXQ

    Grafika bohater

    Kilka przykładów: :mellow: :) ^_^ :jezor: :D :lol: A jak są za duże to ze zmniejsz
  14. W create zrób variable skok i ustaw na 0. <Keyboard space> zrób variable skok to +3 oraz if skok > 9 {tutaj robisz swój styl skakania o sile skok i zrób skok = 0}. Dodaj <Relase space> i robisz swój styl skoku o sile skok i zrób skok = 0
  15. W pocisku bohatera napisz direction=point_direction(mouse_x,mouse_y), a w pocisku wrogu direction=point_direction(bohater.x,bohater.y). Teraz powinno być dobrze :wink:
  16. Spoko :wink: Mam dużo animacji. Najlepsza strona ze spritami z gier są na stronie spriters-resource.
  17. Na youtubie jest pare gameplay'ów. Można se sprawdzic :jezor:
  18. Możesz się dowiedzieć ile milisekund trwa utwór i zrobić w Create - Set Alarm0 to długoćś_utworu0 i Play sound utwór0. W alarm0 zrób Set Alarm1 to długość_utworu1 i Play sound utwór1. W Alarm1 zrób Set Alarm0 to długoćś_utworu0 Play sound utwór0. Powinno być O.K :thumbsup:
  19. Szukam silnika walki takiej jak w grze Pokemon. Walka powinna wyglądać tak: Sam próbowałem zrobić taką walkę, ale mi nie wychodziło :wacko:
×
×
  • Dodaj nową pozycję...