Skocz do zawartości

David Dark

Użytkownicy
  • Postów

    783
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez David Dark

  1. i tyle z twojej inteligencji :p
  2. Wpadasz gosciu mowisz cos o firmie, czyli dajesz do zrozumienia, ze masz juz wszystkie formalnosci dotyczace zakladania dzialalnosci gospodarczej i jestes profesjonalnym programista i potrzebujesz doswiadczonych ludzi zeby zajac sie powaznymi projektami. No ale po kilku twoich postach okazalo sie, ze firmy nie ma, a ty nic nie umiesz. kthanxbai
  3. Mozesz wykorzystac przyklad chodzenia Pitera6 z przykladu 'chodzenie ala tibia'. Sam z niego korzystam i nie ma zadnych problemow :thumbsup:
  4. przechodzi przez solidy? ja odznaczam we wszystkich spritach precise collision checking i zaznaczam bounding box - full image. Potem tylko dajesz obiektom solid i wszystko gra :)
  5. No to ja wiem, myslalem poprostu ze miales w zamysle zrobic spawn ktory tworzy tylko jednego potworka naraz. Przynajmniej ja tak mam :P Takie tworzenie potworkow nie jest zbyt dobrym rozwiazaniem poniewaz gracz moze sobie latwo 'produkowac' exp. Wystarczy, ze bedzie stal blisko spawnu albo biegal w jego okolicy, w ten sposob bede sciagal na siebie potworki z kratki gdzie jest spawn i szybko narobi sie ich dosc duzo. Mozna stac w jednym miejscu i szybko expic. Ja mam ustawione, ze spawn tworzy potworka i trzeba tego potworka zabic aby pokazal sie nastepny no i jeszcze jest odpowiedni alarm aby potworki nie tworzyly sie zbyt szybko. Radzilbym Ci przynajmniej zrobic tak ze spawn nie stworzy potworka jesli jest jakis inny potwor w odleglosci 3-5 kratek, powinno to zapobiec takiemu szybkiemu nagromadzaniu sie potworkow.
  6. no ja jestem zaskoczony ze udalo Ci sie zrobic tak duzo :thumbsup: 5/5 uwage mam tylko jedna: - obiektowi ktory tworzy potworki najlepiej dac zmienna ktora przechowuje id potworka i sprawdza czy on dalej zyje. Zapobiega to wyleganiu sie potworkow w nieskonczonosc.
  7. ale to i tak mu nic nie zmieni. bo y-0 = y gosc dalej bedzie mial ten sam problem. @down widze roznice -_- zobaczymy czy to co napisales w czymkolwiek mu pomoze w takim razie -_-
  8. nie wiem jakim cudem kryniak nie masz zadnych warnow gdy wypisujesz takie posty nic nie wnoszace do tematow. @autor tematu. masz to wytlumaczone w FAQ nie ma czegos takiego ze pozycja x-0 bo to nic nie zmienia :P conajwyzej GML Draw event : draw_text(view_xview[0].x,view_yview[0].y,global.dosw).
  9. No fajna gra logiczna, niezby za takimi przepadam ale ladnie zrobione 4/5
  10. tylko jeden port dziala, Borek nie dal mozliwosci zmiany portu po stronie serwera dlatego dziala tylko jeden. Czyli port 14804 gnysek
  11. Nikt tego uzywac nie bedzie ale chlopak rozwija swoje umiejetnosci. Przegladarka wyglada prosto, bez zadnych zbednych upiekszen i dziala B) 4/5
  12. nie da sie zrobic tak ze przedmiot przeniesie sie do innego roomu i wsadzi do plecaka. albo ja o czyms nie wiem? :huh: Musisz podzielic jeden room, zrob miejsce na mape i miejsce na plecak.
  13. poprostu musisz wyciagnac kod ktory wsadza item do plecaka z eventu klikniecia muszka i wsadzic go do eventu kolizji. A co do tego wskakiwania do ekwpipunku to pewnie ci chodzi zeby tak jak w tibii byl obraz gracza i menu z ekwipunkiem z boku? to wszystko jest w jednym roomie ale musisz ustawic views a to inna bajka. Poczytaj faq lub dokumentacje.
  14. to moje demko? :huh: u mnie chodzi normalnie, ale i tak duzo nie straciles :jezor:
  15. ta mam wszystkie wersje jakiekolwiek zrobilem od 0.1(ktorej nie wydalem ofc) gdzie grafika jeszcze jest z TibiaME :jezor: Pierwsze demko jakie wydalem wygladalo tak: check it Pierwsza wersja ktora sie do czegokolwiek nadawala :jezor: Tylko pare przedmiotow, potworki, staty, inventory + skrzynka, a battle system jest pewnie zbugowany bo w pozniejszych wersjach go poprawialem :) Najgorzej jest zrobic poruszanie potorkow, atak i battle system jakby co to daj znac, dam ci troche mojego prymitywnego kodu :jezor:
  16. David Dark

    Siemka

    samiec przodowy GMclanu, wszystkim da bany i sam jej bedzie pomagal :p
  17. David Dark

    Siemka

    ta przeczytaj dokladnie FAQ i cala dokumentacje i dokladnie zapamietaj albo czeka cie niezly lincz.
  18. No bo tak z leksza hudy to generalnie nie ma czegos takiego jak automatyczne ustawianie jakosci, sam musisz zdecydowac kiedy np. wlaczysz cienie i inne tego typu bajery.
  19. OK mialem do wyboru baldurs gate 2, crysis, mark of chaos albo sprawdzic co to za gra. Wybralem to ostatnie :p Ok powiem Ci, ze taka gra daleko nie zajdzie i zbyt wiele sie nie spodziewaj od ludzi. Klikanie na kulke to nie jest juz taka wielka frajda, kazdy przezyl swojego catch the clawna, a ta gierka go bardzo przypomina, no tylko ze zamiast punktow mamy ilosc klikniec + limit czasowy. Gra zbyt wiele czasu ci na bank nie zajela, mozna by zagrac kto napisze najwiecej klonow twojej gry w czasie mniejszym niz 3 minuty. Powiem tez, ze odczuwa sie jakis tam challange gdy klika sie te kuleczki i chce sie nabic jak najwiecej, gierke wyrzucam bo moze uzaleznic, a nie chce zeby mnie rodzinka zlapala jak klikam jakies kulki na ekranie sliniac brode, do momentu az mi krew naplynie do galek ocznych i palec spuchnie. odemnie 2/5 radze zajac sie ambitniejszymi projektami. btw. 28 klikniec, watpie zeby dalo sie wiecej niz 30, bo przy tym prawie kazda pileczka wpadala mi akurat pod myszke :p yo
  20. oo i jak zapowiadales tak zrobiles :] Pierwsze demko mi sie podoba, lepsze niz pierwsze demko jakie ja wydalem z miniRPG ;) Nastepne demka beda ciekawe dzieki temu co zapowiedziales, tylko zlapac dobrego grafika i mamy nastepny dobry RPG na koncie GMclanu ;) Aha nie widze nigdzie zapowiedzi potworkow? kiedy bedzie mozna walczyc? :P Czekam na wiecej informacji, a temat bede sledzil ;) Powodzenia.
  21. radze jeszcze duuuzo sie uczyc i dopiero po dluzszym czasie jak wpadnie ci dopry pomysl pokazac swoj pierwszy projekt. Nie kazda gra nadaje sie do pokazania na forum.
  22. Z tym nikt nie powinien miec problemu, zawze mozesz zedytowac plik.
  23. Czyli jak sie umrze trzeba wylaczyc i ponownie wlaczyc klienta i po sprawie ;)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...