Skocz do zawartości

David Dark

Użytkownicy
  • Postów

    783
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez David Dark

  1. dawaj to, wierze w mojego lapcia :D Chodzi jak zyleta, wlazilem w gesty las nic nie zwalnialo, w podziemiach tez bylem nic nie zwolnilo. Ladne efekty na drzewach tak wogole :)
  2. David Dark

    O LoL O_O !!

    o co chodzi wogole? nigdy o czyms takim nie slyszalem, ani sie z tym nie spotkalem. To chyba jakies nowe pokolenie, wiadomka: ulepszacze, konserwanty, mieso klonowanych zwierzat, rozne rzeczy moga sie dziac :)
  3. Sklejanie przykladow ot tak nie jest zbyt dobrym pomyslem. Juz bardziej radze spisywac kod do swojego projektu linijka po linijce i odpalac gre non stop zeby wychwytywac bledy zanim bedziesz mial kupe kodu i blad 'gdzies tam' i musisz go szukac. Patrzalem na ten twoj przyklad i wogole widze ze nic nie masz jakos posegregowane, skrypty w jednym folderze, wszystkie obiekty w jednym, masakra totalna, jak ty sie w tym odnajdujesz? Mnie sie osobiscie szukac twojego bledu nie chcialo. Ale znalazlem ci nastepny blad: jak wezmiesz 'stone of copper' czy cos to postac sie blokuje i nici z grania. Pozatym jak chodzi to cale imie nad postacia i pasek zycia sie 'trzesie'. Lepiej wymysl wlasny skrypt paska zycia albo z tego zrezygnuj.
  4. David Dark

    5 ikonek zbroi

    dla mnie calkiem ladne zbroje :)
  5. David Dark

    Spartan

    No wiadomo, ale juz mi sie zdarzyla akcja prosto z filmu jak nalecialo na mnie 3, pierwszego w nogi, drugiego z wyskoku a trzeciego w bebechy ^^ czekam na nowe demko
  6. David Dark

    Spartan

    jak narazie niezle, troche kloptu jest jak sie imortali nazbiera i trzeba sie przez nich jakos przebic. Zdecydowanie brakuje jakis dodatkowych atakow w trudnych sytuacjach. Podobaja mi sie walki w tle, system spowalniania i przyblizania kamerki. 4/5
  7. Mam nadzieje ze nie bedzie tak jak z GoWem ze na xboxie spokojnie sobie moge grac, a na pc to nawet nie kupilem bo jaki jest sen, skoro nawet moj sprzet tej gry nie pociagnie na midzie. Najprawdopodobniej jednak nowe GTA ma takie wymagania, ze poczekaja z wydaniem jej na PC, a i tak niewiele osob bedzie moglo w to zagrac na dobrych ustawieniach.
  8. Baldur's Gate 2 / +3 HoMM 3 / +2 worms I / +1
  9. zapominasz o tym ze to jedyne mmorpg w gmie ktore dziala i jest w miare ok, bo reszta lezy i kwiczy nawet na na oficjalnym forum gma. Alma nie ma konkurencji i tyle.
  10. 0o ktos tu zazdorsci, wkoncu pojawia sie cos dobrego w morzu tego chlamu co tutaj plywa, a ktos daje tej grze cienka ocene i nawet sie do tego nie przyzna ;[ Nowa wersje sprawdze za jakis czas, bo teraz nie mam czasu ale jeszcze kilka uwag: - zrezygnuj z tego GMowego menu jak sie pytacz czy ktos chce wejsc do nowego poziomu. - gdy wchodze do nowego roomu czary mi przeskakuja na te 'poczatkowe' no i np. automatycznie sa rzucane czary takie jak swiatlo. Wnioskuje z tego ze poprostu w nowym roomie jest nowy obiekt naszej postaci i wszystko wraca do stanu jakbysmy dopiero zaczynali gre. - zrob ladny interface, klocek z czarami czy plecakiem czasami wchodzi mi na ekran gry. - gdy wchodze do inventory zatrzymaj gre, czy cos, bo jak zle klikne moja postac gdzies idzie gdy ciagle mam caly ekran zasloniety plecakiem, ja tu chce spokojnie zmienic moj ekwipunek a mnie zabijaja w tle.
  11. zainwestuj w nowy sprzet :jezor:
  12. Swietna gra :) Bedzie nastepny hit :P jeden blad: Jeszcze jest mozliwosc ze potworek i beczka generuja sie w jednym miejscu i sie blokuje, tak to nie ma zadnych bugow. Game play miod 5/5 czekam na nastepne demka.
  13. No postawiles sobie dosc duze zadanie do wykonania, powodzenia.
  14. mozesz dac w create tego obiektu ktory buduje zmienna GML budynek = 0; i np. iknonkom budynkow w menu czy jak ty to masz dac ze jak na niego klikniesz to to zmienna zmienia sie na inna cyferke np. wtedy gdy budujesz program powinien sprawdzac ta zmienna i tworzyc odpowiedni budynek GML if budynek = 1 { instance_create(x,y,baraki)} if budynek = 2 { instance_create(x,y,zbrojownia)} if budynek = 3 { instance_create(x,y,wiezyczka)} mozesz tez to zrobic na switch'ach.
  15. jesli chcesz to wysrodkowac czy poprawic pozycje mozesz zrobic tak: GML instance_create(mouse_x-20,mouse_y-20,obiekt); zamien te 20 na taka wartosc ktora ci odpowiada.
  16. Tak, dokladnie tak Cie zrozumialem w poprzednim poscie. :D No wiec nie wiem dlaczego tak sie dzieje, musze poszperac znowu w kodzie, niestety te wszystkie bledy opozniaja wydanie glownej wersji co mnie strasznie wkurza :glare: no ale wszystko musi byc zapiete na ostatni guzik. Zobacze co da sie zrobic.
  17. Nie wiem czemu to taki wielki deal? Przeciez dostajesz tylko pierwszego hita za free na kazdym potworku, potem juz normalka :P expienia to nie przyspiesza :] FPS bedzie dobrze widoczny w nastepnej wersji, tez mi to przeszkadzalo i ustawilem odpowiednio Depth. Przynajmniej jedna dobra wiadomosc :thumbsup: Nie ma czegos takiego jak 'przejscie do gry'. Odrazu po odpaleniu powinien wam sie ukazac ekran z gra, jak widac pokazuje sie wam tylko menu, a ekran gry jest czary, czemu? Nie wiem. Kombinuje w kodzie, zmieniam rozne rzeczy 'na slepo' bo nie wiem co to moze wywolywac, u mnie wszystko jest jak nalezy, to czy cos jest nie tak dowiaduje sie dopiero od was. Bede wypuszczac nastepne takie wersje zebym wiedzial czy pozbylem sie problemu.
  18. Baldurs Gate 2 /+2 Moonstone / +2 diablo2 / +1 linage 2 / -1 Oblivion / -2 Warldcraft 3 / -3
  19. Cukierki i Motylki - The Great Giana Sisters Krew i Flaki - Abuse
  20. Moze kiedys zajme sie cieniami. Nie sa dezaktywowane w tej wersji. Byly dezaktywowane w jednej z poprzednich wersji ale zrezygnowalem z takiego rozwiazania. Mapki sa teraz tak male jak w wersjach z malutkimi grafikami gdzie dezaktywacji nie bylo a wszystko chodzilo gladko. Ale sprawdze przy jakich ilosciach potworkow FPS zwalnia i znajde jakis sposob zeby przyspieszyc ta gre :thumbsup:
  21. No przynajmniej jednej osobie dziala :) Zobaczymy jak bedzie z nastepnymi wersjami. Hmm no bo wtedy wlacza sie juz alarm odpowiedzialny za odstep miedzy atakami, bede musial zrobic globalny albo poprostu usunac zaatakowanie zaraz po kliknieciu, nie powinno byc problemow :thumbsup: dzieki za wylapanie tego bledu.
  22. Witam, dzisiaj daje wam nowa wersje do przetestowania. Niech sie oczywiscie odezwa osoby ktorym ta gra nie chodzila i czy dalej maja problemy, jak beda to chyba wyciagne z szafki moj stary komputer ktory ma juz kilka lat i sam bede na nim sprawdzal czy chodzi :jezor: Wszystkim osobom ktorym ta wersja pojdzie: Jest jedna mapka wypelniona potworkami, mamy na tyle podpakowana postac ze nie bedzie z niczym problemow, w sklepie mozemy kupic jeden przedmiot - dlugi miecz. I mniej wiecej na tym to polega, zwykle zabijanie potworkow. Mozecie sobie zobaczyc jak dziala nowy battle system oraz nowy systemik wypadania przedmiotow z mobów, tym razem moze wypasc kilka przedmiotow. Bedziecie tez mogli zbobyc nóz i porownac jego mniejsze obrazenia ale wieksza szybkosc ataku w stosunku do dlugiego miecza. W demku znajduje sie tez nowy potworek: 'Sniktch', czyli humanoidalne szczury, z ktorymi bedziemy walczyc w glownym watku fabuly w nowo przygotowywanej wersji gry :) Wiecej informacji na temat tej wersji podam za jakis czas. Ciagle nie wiem kiedy wyjdzie nowa wersja, pracy jest sporo, a ja mam szkole wiec wszystko idzie dosc wolno. Link: miniRPG0703 lub w pierwszym poscie.
  23. ta roznorakie WoWy, star warsy i inne duperele to juz dawno sa na otsach :P smiechu warte
×
×
  • Dodaj nową pozycję...