-
Postów
783 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez David Dark
-
i tyle z twojej inteligencji :p
-
Wpadasz gosciu mowisz cos o firmie, czyli dajesz do zrozumienia, ze masz juz wszystkie formalnosci dotyczace zakladania dzialalnosci gospodarczej i jestes profesjonalnym programista i potrzebujesz doswiadczonych ludzi zeby zajac sie powaznymi projektami. No ale po kilku twoich postach okazalo sie, ze firmy nie ma, a ty nic nie umiesz. kthanxbai
-
Mozesz wykorzystac przyklad chodzenia Pitera6 z przykladu 'chodzenie ala tibia'. Sam z niego korzystam i nie ma zadnych problemow :thumbsup:
-
przechodzi przez solidy? ja odznaczam we wszystkich spritach precise collision checking i zaznaczam bounding box - full image. Potem tylko dajesz obiektom solid i wszystko gra :)
-
No to ja wiem, myslalem poprostu ze miales w zamysle zrobic spawn ktory tworzy tylko jednego potworka naraz. Przynajmniej ja tak mam :P Takie tworzenie potworkow nie jest zbyt dobrym rozwiazaniem poniewaz gracz moze sobie latwo 'produkowac' exp. Wystarczy, ze bedzie stal blisko spawnu albo biegal w jego okolicy, w ten sposob bede sciagal na siebie potworki z kratki gdzie jest spawn i szybko narobi sie ich dosc duzo. Mozna stac w jednym miejscu i szybko expic. Ja mam ustawione, ze spawn tworzy potworka i trzeba tego potworka zabic aby pokazal sie nastepny no i jeszcze jest odpowiedni alarm aby potworki nie tworzyly sie zbyt szybko. Radzilbym Ci przynajmniej zrobic tak ze spawn nie stworzy potworka jesli jest jakis inny potwor w odleglosci 3-5 kratek, powinno to zapobiec takiemu szybkiemu nagromadzaniu sie potworkow.
-
no ja jestem zaskoczony ze udalo Ci sie zrobic tak duzo :thumbsup: 5/5 uwage mam tylko jedna: - obiektowi ktory tworzy potworki najlepiej dac zmienna ktora przechowuje id potworka i sprawdza czy on dalej zyje. Zapobiega to wyleganiu sie potworkow w nieskonczonosc.
-
ale to i tak mu nic nie zmieni. bo y-0 = y gosc dalej bedzie mial ten sam problem. @down widze roznice -_- zobaczymy czy to co napisales w czymkolwiek mu pomoze w takim razie -_-
-
nie wiem jakim cudem kryniak nie masz zadnych warnow gdy wypisujesz takie posty nic nie wnoszace do tematow. @autor tematu. masz to wytlumaczone w FAQ nie ma czegos takiego ze pozycja x-0 bo to nic nie zmienia :P conajwyzej GML Draw event : draw_text(view_xview[0].x,view_yview[0].y,global.dosw).
-
No fajna gra logiczna, niezby za takimi przepadam ale ladnie zrobione 4/5
-
tylko jeden port dziala, Borek nie dal mozliwosci zmiany portu po stronie serwera dlatego dziala tylko jeden. Czyli port 14804 gnysek
-
Nikt tego uzywac nie bedzie ale chlopak rozwija swoje umiejetnosci. Przegladarka wyglada prosto, bez zadnych zbednych upiekszen i dziala B) 4/5
-
Przykład ekwipunku
David Dark odpowiedział(a) na VanGogh temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
nie da sie zrobic tak ze przedmiot przeniesie sie do innego roomu i wsadzi do plecaka. albo ja o czyms nie wiem? :huh: Musisz podzielic jeden room, zrob miejsce na mape i miejsce na plecak. -
Przykład ekwipunku
David Dark odpowiedział(a) na VanGogh temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
poprostu musisz wyciagnac kod ktory wsadza item do plecaka z eventu klikniecia muszka i wsadzic go do eventu kolizji. A co do tego wskakiwania do ekwpipunku to pewnie ci chodzi zeby tak jak w tibii byl obraz gracza i menu z ekwipunkiem z boku? to wszystko jest w jednym roomie ale musisz ustawic views a to inna bajka. Poczytaj faq lub dokumentacje. -
to moje demko? :huh: u mnie chodzi normalnie, ale i tak duzo nie straciles :jezor:
-
ta mam wszystkie wersje jakiekolwiek zrobilem od 0.1(ktorej nie wydalem ofc) gdzie grafika jeszcze jest z TibiaME :jezor: Pierwsze demko jakie wydalem wygladalo tak: check it Pierwsza wersja ktora sie do czegokolwiek nadawala :jezor: Tylko pare przedmiotow, potworki, staty, inventory + skrzynka, a battle system jest pewnie zbugowany bo w pozniejszych wersjach go poprawialem :) Najgorzej jest zrobic poruszanie potorkow, atak i battle system jakby co to daj znac, dam ci troche mojego prymitywnego kodu :jezor:
-
samiec przodowy GMclanu, wszystkim da bany i sam jej bedzie pomagal :p
-
ta przeczytaj dokladnie FAQ i cala dokumentacje i dokladnie zapamietaj albo czeka cie niezly lincz.
-
Health bar i jego poruszanie się.
David Dark odpowiedział(a) na Cora Wind temat w Pytania początkujących
niewazne :P -
No bo tak z leksza hudy to generalnie nie ma czegos takiego jak automatyczne ustawianie jakosci, sam musisz zdecydowac kiedy np. wlaczysz cienie i inne tego typu bajery.
-
Diablo 3 w GM? :beer:
-
OK mialem do wyboru baldurs gate 2, crysis, mark of chaos albo sprawdzic co to za gra. Wybralem to ostatnie :p Ok powiem Ci, ze taka gra daleko nie zajdzie i zbyt wiele sie nie spodziewaj od ludzi. Klikanie na kulke to nie jest juz taka wielka frajda, kazdy przezyl swojego catch the clawna, a ta gierka go bardzo przypomina, no tylko ze zamiast punktow mamy ilosc klikniec + limit czasowy. Gra zbyt wiele czasu ci na bank nie zajela, mozna by zagrac kto napisze najwiecej klonow twojej gry w czasie mniejszym niz 3 minuty. Powiem tez, ze odczuwa sie jakis tam challange gdy klika sie te kuleczki i chce sie nabic jak najwiecej, gierke wyrzucam bo moze uzaleznic, a nie chce zeby mnie rodzinka zlapala jak klikam jakies kulki na ekranie sliniac brode, do momentu az mi krew naplynie do galek ocznych i palec spuchnie. odemnie 2/5 radze zajac sie ambitniejszymi projektami. btw. 28 klikniec, watpie zeby dalo sie wiecej niz 30, bo przy tym prawie kazda pileczka wpadala mi akurat pod myszke :p yo
-
oo i jak zapowiadales tak zrobiles :] Pierwsze demko mi sie podoba, lepsze niz pierwsze demko jakie ja wydalem z miniRPG ;) Nastepne demka beda ciekawe dzieki temu co zapowiedziales, tylko zlapac dobrego grafika i mamy nastepny dobry RPG na koncie GMclanu ;) Aha nie widze nigdzie zapowiedzi potworkow? kiedy bedzie mozna walczyc? :P Czekam na wiecej informacji, a temat bede sledzil ;) Powodzenia.
-
radze jeszcze duuuzo sie uczyc i dopiero po dluzszym czasie jak wpadnie ci dopry pomysl pokazac swoj pierwszy projekt. Nie kazda gra nadaje sie do pokazania na forum.
-
Z tym nikt nie powinien miec problemu, zawze mozesz zedytowac plik.
-
Czyli jak sie umrze trzeba wylaczyc i ponownie wlaczyc klienta i po sprawie ;)