Skocz do zawartości

wikku9

Zbanowani
  • Postów

    412
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez wikku9

  1. wikku9

    C++ dla początkującego

    GML #include <iostream> int main() { std::cout << "Ile masz lat?"; int Wiek; std::cin >> Wiek; if (Wiek >= 18) std::cout << "jakiś tekst"; if (Wiek >= 5) std::cout << "znowu teskt"; if (Wiek >= 6) std::cout << "tu też inny"; if (Wiek >= 12) std::cout << "i tutaj też"; cin.get();// możesz dać też system("PAUSE"); return 0;// wiesz co to return zero? }
  2. wikku9

    C++ dla początkującego

    może daj sleepa lub poczekaj aż klawisz zostanie wćiśnięty daj na koniec cin.get(); to sie zapauzuje do wciśnięcia klawisza
  3. wikku9

    Mapa do gry

    https://gmclan.org/uploader/6488/dbdfe4bb24.png edit: oh nou :( pojawiła się rzeka pomiędzy lądem a lodem :( i powiem ci na dodatek jak robić trawę :) robisz cały obraz zielony i w gimpie >> flitry>>szum wybierasz Szum RGB i dajesz małe wartości
  4. wikku9

    Mapa do gry

    dla mnie to co dał mipo nie pasuje w ogóle ;/
  5. wikku9

    Binarne gry GM?

    powinny też być biblioteki, bo pusty room w gm waży 2 mb. e: i wydajność chyba by się zwiększyła z bibliotekami
  6. wikku9

    Galeria Grafik

    w stronie o mnie ma napisane że w blenderze ;p
  7. wikku9

    Galeria Grafik

    blender lub 3dsmax
  8. taaaaaaaaaaak! już możemy!

  9. wikku9

    Mapa do gry

    https://gmclan.org/uploader/6488/w7l8oi_jpg.png hmm? mniejszy blurek:
  10. wikku9

    Tilesy

    a może rozmiary? styl? i dziwisz się że nic ci nie robia
  11. w HAKGERSoft.sHGG.ForwardData(Byte[] obj, Int32 len, Boolean checkConn) w HAKGERSoft.sHGG.ForwardMessage(stMsg outMsg, stMsgRecs outRecs, Int32[] recs, stMsgRich outMsgRich, List`1 outRichList, Int32 listLength) w HAKGERSoft.sHGG.BuildMessage(Int32 recNum, String msg, Int32[] recs, SortedDictionary`2 msgFormat, Boolean conference) w HAKGERSoft.sHGG.MessageEngine(Int32[] recs, String msg, SortedDictionary`2 msgFormat, Boolean conference) w HAKGERSoft.sHGG.GGSendMessage(Int32 recipient, String message) masz dowody
  12. nie dawaj w nawiasy show_message tylko tak napisz: show_message("działa") i dodaj ;break; na końcu
  13. up: nie rób doublepostów i usuń slashe obok game_end i dodaj () po tej funkcji możliwości: 1 nie zamieniłeś komentarza na akcje 2 podałeś złą liczbe 3 obiekt do którego masz podejść nie ma sprita możesz zrobić to: 1 zamienić komentarze na np. show_message("działa") 2 zapisać sobie tą liczbę 3 zrobić byle jakiego sprita do dwóch obiektów 4 zmienić 32 na coś większego
  14. 1 kfadrat 100x100 px to bedzie duzy pixel

  15. GML if distance_to_obiect(czegoś) < 32 and keyboard_check(vk_enter) then { switch get_integer("podaj liczbę",0) { case 1423:/*zrób coś*/;break; case 2315:/*zrób coś*/;break; default:/*zła liczba*/;break; } Do STEP
  16. xor , lub robisz własny szyfr który zamienia np .p-n, t-y, d-p itp.
  17. Proszę aby ktoś wykonał dla mnie sprite dziewczyny do gry 2D i jej płynne ruchy.Proszę też o jej ruchy przy kolizji z wodą, czyli animacje płynięcia. Ze zwierzętami sam sobie poradzę i wszystkim innym, postać ma ładnie wyglądać. Rozmiar sprita tak jak do platformówki (WTF?). Proszę to zrobić, napiszę gdy mi się spodoba,bardzo dziękuje za pomoc. -MarcQ nadal nie rozumiałem twojego ;/
  18. jezu... toż to jedna funkcja, nawet o tą funkcje na forum prosiłeś. 1/5. a co jak te %GHV^&^&*BHI^&* się zapomni? zrób szyfrowanie hasła i zapisywanie do pliku i odszyfrowanie, może na coś się nada
  19. wikku9

    Galeria Grafik

    wojzi: robisz płaszczyzne półokro kopiujesz wlejasz obracasz o 90 stopni i dajesz wyciągnij wzdłuż - aby kopuły robić. lub robisz sfere ucinasz na pół
  20. wikku9

    Galeria Grafik

    Hmmm. Cos niezbyt dobrego architekta wynajeli do tego. WA MAĆ POXI PRZESTAŃ MI SIE WŁAMYWAĆ :(
  21. kiedyś widziałem film na youtube jak zrobić wode. poprostu sprawdzasz czy kolidujesz z wodą a jak jest się w wodzie to ustawia się mniejszą gravitacje i wolniejsze chodzenie
  22. jak to możliwe?! nie moge mieć 2! musze mieć 1!

×
×
  • Dodaj nową pozycję...