Skocz do zawartości

wikku9

Zbanowani
  • Postów

    412
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez wikku9

  1. a po czym poznałeś że nie zmienia? zmień też view porty i view width, view height na te lule. możesz też w debug mode obserwować zmienne rozmiaru rooma
  2. ind to id rooma, czyli jego nazwa, możesz dać popostu GML room
  3. rób w game start E: lub w creation code każdego rooma
  4. GML display_get_height() display_get_width() a nie jakiś dll <_<
  5. NOThepi berzdej chuju

  6. w step daj: set variable image_angle to direction w klawiszu w lewo daj: set variable direction direction-4 a w prawo daj: set variable direction direction+4 a w góra: set variable speed to 4 pamiętaj że sprite musi być zwrócony w prawo
  7. użyj image_angle i direction image_angle - kąt rysowania sprita direction - kierunek, "współpracuje" ze zmienną speed
  8. może maski byś użył? w to nie da się grać
  9. obiekty, roomy nie są zawsze wyświetlane przecież
  10. tło nie pasuje i rozprasza
  11. wikku9

    Klub Odkrywców

    racja, to też odkryłeś
  12. wikku9

    Klub Odkrywców

    nie. weź obraź swój procesor to zobaczysz.
  13. na wikipedii nie ma hasła psychol, wszędzie nikt tego dobrze nie wytłumaczył ;(
  14. wikku9

    Klub Odkrywców

    Einstein nazwał czas 4 wymiarem. (chyba lol) ;d
  15. wikku9

    Normadion

    Napewno twoja grafa?
  16. widzisz, już zapomniałeś że pisze się alz..ee,

    alzhe..ee..alzhitlera!

  17. wikku9

    Clico

    jaka wa grafika flashowa? gm nie obsługuje wektorowej. pewnie, grafike robisz zajedwabistą :thumbsup:
  18. wikku9

    Darmowa grafika do TDS

    raper : pomyśl jak to będzie się ruszać. jak już to lepiej ściany w 3d zrobić lub na vertexach
  19. if (instance_count>1) and alarm[1] = -1 or (instance_count=1) and alarm[1] = -1 then alarm[1]= 10*room_speed;
×
×
  • Dodaj nową pozycję...