to też, miałeś tylko funkcje zmienić czyli
GML
sprite_to_add = sprite_add(working_directory+"nazwasprita",1,true,true,0,0)
sprite_merge(sprite_pierwszy,sprite_to_add)
GML
if mouse_button(mb_left) then{
surface_set_target(sur)
draw_set_color(c_black)// w tym przypadku czarny.
draw_point(mouse_x,mouse_y)
surface_reset_target();
}
draw_surface(sur_0,0)
kuffa
zrób wersję bez muzyki
bałwanki w lato?
zrób nie tylko cienie ale też odbicia światła
i zmięń to: naciśnij strzałke V
ja wciskam V i nic, potem się zorientowałem że trzeba strzałkę w dół :P
grafika:4/5
wymyśł fabułę
game play 3/5
kupa. rozumiiesz to ?
GML (Create)
{
sur=surface_create(800,600)
draw_set_color(c_white)
draw_set_alpha(1)
draw_set_blend_mode(bm_normal)
draw_background_tiled(wall,0,0)
surface_reset_target()
}
GML (Draw)
if mouse_button(mb_left) then{
surface_set_target(sur)
draw_set_color(c_black)// w tym przypadku czarny.
draw_point(mouse_x,mouse_y)
surface_reset_target();
}
Nie wklejaj bez sensownie kodu jak go nie rozumiesz. ty sam najlepiej poprawisz błędy, ty pracujesz na d projektem.
robisz obiekt i w creat dajesz kod :
GML
color = c_white
w mouse pressed:
GML
make_color_rgb(get_integer("R",0),get_integer("G",0),get_integer("B",0)
a r draw:
GML
draw_set_color(color)
draw_rectangle(x,y,x+32,y+16,true)
draw_set_color(c_white)
GML
draw_set_color(draw_color)// w tym przypadku czarny.
draw_point(mouse_x,mouse_y)
podpowiem żeby w kliknięciu na obiekt wybierz kolor
dać
kod:
GML
color_mage_rgb(get_integer("R",0),get_integer("G",0),get_integer("B",0)
to można samemu generować kolory
E:
nie dawaj pressed i daj kod w evencie global mouse button sprawdzaj room i od razu rysuj