potrzebuje dzwięków strzału z :
pistoletu
strzelby (strzał z przeładowaniem)
machineguna (obrotówki)
z laserówy
granatnika i bazooki
i odgłosy chodzenia i odgłosy kosmitów
na początek to bardzo dobre, wszystkie logiczne są trudne do zrobienia, 4/5
edit: w normalnym saperze zawsze pierwsze kliknięcie nie jest bombą. popraw to
java :aplety i różne rzeczy na stronki i małe programy
php: strony internetowe
perl różne programy
python różne programy
ryby też programy różne (w pythonie lub ruby albo perl powstał chyba gimp i inkscape)
pascal delphi do programów, lecz nie do gier
programy łatwo chyba w pascal lub delphi się robi gry to masz różne gmy tgfy rpgmakery itp.
filmiki windows movie maker
kod pisze się w edytorach specjalnych lub w notatniku nawet
windows movie player
winamp
belt generator?
https://gmclan.org/up6488_12_edit.html
dzieją się mi dziwne rzeczy gdy origina używam.
gdy celuję w dokładnie w prawo, lewo, góre, dół to jest normalnie, ale gdy w inne strony to laser odchodzi od lufy.
czy ty wogóle to rozumiesz? -_- ciągle pod koniec animacji wysyła messaga :stupid: i animacje ustawia zawsze gdy się kończy animacja kurpa
usuń te debilstwa :
GML
if kickflip=1// ciagle jest kickflip tzn. w każdej klatce animacji warunek się sprawdza!!
{
show_message("wywrotka!") // to ci robi messaga!
sprite_index=wywrotka//zmiana sprita
sleep(200) //możesz wstawić dowolną liczbę
sprite_index = jedzie//znowu zmiana
kickflip=0//wyłączenie kickflipa
}
i daj w step:
GML
if place_meeting(x,y+sprite_height,obj_sciana) and sprite_index != spr_wywrotka then sprite_index = spr_wywrotka//jesli podemna jest sciana i nie jestem wywrocony wywracam sie</span>
pytasz o kod a i tak nic nie rozumiesz