a masz zmienną do nowego triku?
będzie to global.scorepopshuvit
w animation end ma nie być global.scorekickflip
i kod w animation end to musi być
if sprite_index = popshuvit_spr then global.scorepopshuvit+=90
if sprite_index = kickflip_spr then global.scorekickflip+=90
w create masz dodać kod
GML
popshuvit = false
i zmień to:
GML
if keyboard_check(vk_numpad0) then kickflip = true
na to
GML
if keyboard_check(vk_numpad0) then popshuvit = true
i zmień nazwe sprita na spr_popshuvit i wszystkie te popshuvit które odnoszą się do sprita zmień na właśnie spr_popshuvit
chyba masz kickflip jako obiekt i jako sprite. ja robie tak spr_kickflip to sprite, a obj_kickflip to będzie obiekt.
spr_* - sprite
obj_* - obiekt
bg_* - tło
snd_* - dźwięk
mus_* - muzyka
tml_* - linia czasowa
a zamieniłeś nazwa na kickflip?