Skocz do zawartości

Mentoss

Użytkownicy
  • Postów

    717
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Mentoss

  1. wiesz... na gry.pl to jeszcze zależy na jakie gry trafisz... jeżeli bd robił, to jednak większe niż mini-gierki
  2. bądź GML if instance_number(o_jablako)>instance_number(o_grucha) { //gracz 1 } else if instance_number(o_jablako)<instance_number(o_grucha) { //gracz 2 } jeśli jabłka i gruszki to obiekty
  3. id jest duze... potrzebujesz writeshort(); natomiast liczby calkowite z przedziału 0-255 przesyłasz przy pomocy writebyte()... to oznacza 50% oszczędności :)
  4. dlaczego niby miałby byc w prawo ??
  5. z tym, ze tu masz ruch na cztery strony, nie na zasadach direction+= to oznacz, ze bedzie do jazdy lewo-prawo z twoim kodem tylko direction sie bedzie zmienial
  6. dodaj po prostu, ktora skrzynia zostala przesunieta... Edit: albo wytłumaczę... W creacie obiektu od połączenia tworzysz skrynie, zapisując je w tablicy: GML skrzynia[0]=instance_create( /* argumenty chyba znasz */ ); //wschod skrzynia[1]=instance_create( /* argumenty */ ); //zachod skrzynia[2]=instance_create( /* argumenty */ ); //polnoc skrzynia[3]=instance_create( /* argumenty */ ); //poludnie</span></span></span> Wysyłajac dane dodajesz: GML // twoje costam z id wiadomosci writebyte( /*id skrzyni (nasze 0, 1, 2, 3)*/ ); // dane dot. nowego polozenia skrzyni przesuwanej</span></span> Tylko potem nie zapomnij odczytac po odbiorze :) GML var idskrzyni; idskrzyni=readbyte(); // to, co masz na przesuwanie, tylko zamiast nazwy obiektu skrzyni uzywasz skrzynia[idskrzyni]</span></span></span>
  7. Mentoss

    GO!

    port 12348. W wersji na ośmiu graczy jest możliwośc zmiany, ale niestety nie wiem jak to zoptymalizowac... btw. w dwóch graczy na dwa kompy tez sa lagi u klienta ?? O rozdzielczosci tez myslalem, ale do tego jeszcze troche czasu...
  8. A tak w wielkim skrócie... Jakie znacie dobre sposoby na optymalizacje...u klientów tnie troche i lagi są... Czasami też znikają, kogoś nie widać...
  9. 05 daje 5 sekund daj shutdown -s -f -t 00 w konsoli
  10. samo shutdown nie zadziała. Musisz wpisac przynajmniej argument odpowiedzialny za to, co masz zrobic... mozesz przeciez wylogowac -l zahibernowac -h wylaczyc -s otworzc panel zarzadzania shutdownem -i (musi byc podany jako pierwszy) bądź anulowac już uruchomionego shutdowna -a Edit: albo zrestartowac -r
  11. nie trzeba... GM odpala konsolę. Konsola odpala shutdowna na zasadzie relatywnej ścieżk, bo shutdown jest zawsze w folderze windowsa, w ktorym jest tez konsola. Pz tym system nie zawsze jest na C
  12. GML execute_shell('shutdown.exe','-s -t 00'); Właśnie sobie kompa wyłączyłem w ramach testów Edit: jak dasz GML execute_shell('shutdown.exe','-s -f -t 00'); to sie nie bedzie pytac np. mozilla, czy zapisac. Po prostu wyłączy kompa
  13. https://gmclan.org/index.php?wiki=article&zm=33 sprawdź execute_shell() - znasz komende do windy to i znasz do GM-a :) a do windy w googlach znajdziesz; polecam shutdown
  14. Mentoss

    GO!

    tylko jeszcze się zniweluje kwadraciki :D
  15. Mentoss

    GO!

    :/ no nie wiem. Jak na razie nie siedziałem wgl. nad zadnymi prawdziwymi językami programowania. Trudno mi będzie raczej tak z miejsca serwer napisac... Pz tym wszystko ładnie działa, choc bd musiał lekkiej optymalizacji dokonac...
  16. Mentoss

    GO!

    No i mam chat :) Spróbuję załatwi jakieś testy z kumplami, to może z testów screeny będą.
  17. CO ?! W takim razie główną częścią gry powinny byc rebusy, nie wciskanie sprzęgła... Zrób na zwykłe strzałki i spację na ręczny, człowieku !!! Edit: albo tak, jak TheMarQ pisze...
  18. Mentoss

    GO!

    Pomyśli się nad jakimiś działkami i możliwością strzelania, a aktualnie, jako iż nie sądziłem, że będzie mi tak zaj****ie szło, skończyłem cele, które postawiłem sobie na piątek... Screeny z menu, lobby i gry przez IP 127.0.0.1 dam w edicie. Edit: MENU LOBBY ROZGRYWKA WIELOOSOBOWA
  19. czcionke daj tą, co masz napisy, tylko w innym rozmiarze.
  20. bo create wykonuje się tylko przy stworzeniu... przenies np., do stepa
  21. Mentoss

    GO!

    :D :D Avkę wymyśliłem w piątej klasie na matmie, jak mi się nudziło... rysowałem sobie kreskę koło kreski. Wyszło coś takiego i mi się spodobało. Używam, jak podpis.
  22. Mentoss

    GO!

    :D i więcej różnych pułapek ?? może... a tymczasem mamy już prawie zrobione lobby. Do ośmiu osób, wszystko ładnie wyświetla, nazwy z kolorami. Zaraz zrobię możliwośc zmiany koloru i nicku i do zielonych celów z przedpoprzedniego mojego posta będzie mi mało brakowało.
  23. i nie pod P i L tylko będzie lepiej w < i >
  24. Zaraz się okaże, że nie będziesz mógł przekręcic kluczuka w stacyjce, bo zabrakło przycisków na klawiaturze... Kierunkowskazy. Lubię w samochodówkach jeździc po mieście i bawic się w poprawnego drogowo obywatela jadącego z punktu A do punktu B, używającego kierunkowskazów itd. A potem jeździc w kółko po skrzyżowaniu bez sensu. AI zwykle nie wie, co zrobic.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...