Skocz do zawartości

TheMarcQ

Użytkownicy
  • Postów

    1 214
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez TheMarcQ

  1. direction=point_direction(x,y,bohater.x,bohater.y) image_angle=direction E:@up:spoznilem sie :/
  2. czas start! masz 1h na wykonanie programu, czekamy... tik, tak tik tak tik tak... E: masz czas do 11:18
  3. no bo chodzi oto ze jak zdobede karabin np to rysuje mi sie sprit jak mam karabin a pod nim jest ten jak nic nie mam.dlatego ze w kodzie jest napisane ze ma rysowac 2 sprity ale nie wiem jak usune kod to sprit bediz enie widzialny do czasu spotkania jakieis broni. tlumaczenie dyzmek>>ludzki no bo chodzi oto, ze jak zdobede karabin to rysuje mi sie sprite karabinu, a pod nim jest ten nadal sprite oznaczajacy brak broni. a to dlatego, ze w kodzie jest napisane, ze ma rysowac 2 spraity ale jak usune ten kod to sprite bedzie nie widzialny do czasu spotkania jakiejs broni.
  4. przeredaguj wypowiedz, wstaw przecinki, bo narazie wychodzi z tego ze chcesz "miec bohatera ktory przy kolizji z pistoletem ktory "to" robi ale ale wyswietla 2 spraity"
  5. TheMarcQ

    mechFox

    gra dynamiczna jak widac na filmiku, a i animacje smieszne, ogolnie cala gra jest humorystyczna i gra chyba jest wiecej niz tylko w poczatkowym stadium rozwoju, juz na ta gre czekam :thumbsup: e: a co do tytulu gry: red hook
  6. TheMarcQ

    Film obyczajowy

    nie latwiej napisac o ktorej i na jakim kanale ona to ogladala?
  7. http://pl.wikipedia.org/wiki/Zorb ,,,,,,,,,,,,, - tutaj masz przecinki, pozycz troche, bo ci brakuje odp: 1.znaczy przez 10 wszystko ma inny sprite? zrob w jednym obiekcie ze podczas warunku ustawia alarm i jakas zmienna na true, a w kazdym draw ustaw warunek. jesli true - wyswietl 1 sprite,jesli false - inny sprite 2.zrob odpowiednia animacje 3.tak jak na otwieranie drzwi, tylko bez warunku nacisniecia przycisku
  8. to niestety jest skomplikowana sprawa, sam musisz to rozpracowac powiem tylko tyle ze musisz najpierw zrobic plan co kolejno ma sie dziac i to napisac, np. 1.sprawdza czy ma dany lvl 2.jesli ma np.5 global.quest=5 3.sprawdzasz w kolejnych npc czy nie rozwiazany zostal jego quest na dany global.quest 3.jesli tak to ustawiasz zmienna pomocnicza na 1, gdy bohater przyjmie quest ustaw na 2 itp
  9. GML //klikniecie przycisku mychy strzala=instance_create(x,y,o_strzla) strzala.direction=direction strzala.image_angle=direction
  10. juz mu to uzmyslawialem https://forum.gmclan.org/index.php?showtopi...st&p=346606 a co do tematu, spojrz np. na tripa od propaganji lub back down
  11. TheMarcQ

    TimeSurf

    aaaa, czerwone koleczko wokol wlacznika oznaczajace autoshutdown
  12. @up: klamiesz! dyzmek tak nie mowi! toz to jakas prowokacja! Musial to napisac jakis admin!
  13. <offtop> cos malo ortow zrobiles </offtop> a tak na serio:
  14. TheMarcQ

    TimeSurf

    ja tu widze rozdwojona klawiature, ekran crt, pada,i xboxa i miske z woda
  15. za co odpowiada a(argument0) i gdzie to inicjujesz?
  16. male zainteresowanie? od kiedy ten program pojawil sie na forum uzywalo go juz 7 moich znajomych, a ja czekam na wersje full, bo nie chce mi sie ciagle otwierac i zamykac programu by powkurzac rodzenstwo troche dluzej
  17. jesli te 16 ma przeskoczyc w jednej klatce to kod pampampampampamparampy a jesli bedzie to troche oddalone w czasie to: GML //create xx=x;//twoja pozycja poczatkowa //step if (x-xx==16){ punkt+=1; xx=x; }
  18. 1.oba skriny sa takie same 2.kolejna "gra" 3.wolalbym zeby grafika byla lepszy, nie lubie stylu dyzmkowego
  19. aby zrobic co chciales musialbys wlasnie zrobic jak powiedzial platyna, czyli rysowac WSZYSTKO w jednym obiekcie w odpowiedniej kolejnosci, czyli im dalej ma byc tym wczesniej musi byc rysowany: GML draw_tlo draw_potworki draw_bohater draw_hud
  20. GML create xzahaczenia=0 yzahaczenia=0 step //sprawdzamy czy gdzie kolwiek wystapila kolizja, zeby program sie nie zdyszal if(collision_line(xhak,yhak,x,y,teren,1,1)){ xzahaczenia=xhak; yzahaczenia=yhak; while(!collision_point(lengthdir_x(xzahaczenia,dir),lengthdir_y(yzahaczenia,dir),teren,1,0)){ xzahaczenia++; yzahaczenia++;//tutaj nie zabardzo wiem czy dobrze, nie pamietam juz jak dokladnie uzywalo sie lenghdirow } xzahaczenia jest twoim nowym punktem xhaka i to samo z y
  21. zrob tak, ze jesli masz juz kod na normalna line, to gdy ta natrafi na przeszkode niech lina z hakiem bedzie rysowana jako zwykla linia, zas lina od przeszkody do bohatera bedzie oddzielna lina z punktem zaczepienia na przeszkodzie, jasno wytlumaczylem?
  22. co to za kolko wzajemnej adoracji? (nawiasem mowiac u mnie jest na odwrot co tydzien do dwoch przynosze dla facy z infy jakis projekt i z racji ze nikt inny w szkole(u mnie jest gima i liceum) nie umie nic poza podstawy wspomnianego c++(jestem w II gim.)) a co do samego programu jest znosny, nigdy nie lubilem logo, bo "kujony" z klasy od razu uwazaly sie za mega informatykow bo umialy narysowac prostokat. Dodaj tryb hard/zaawansowany to bedzie 5/5, a teraz ciesz sie 4/5 e: usun ten bug ze mozna pisac z oknie loga
  23. stad ze zamiast zapisac gre do liku w katalogu gry zapisujesz to do katalogu w ktorym tworzyles gre (c:/users/biuro/desktop/milosz...), zmien to Miloszu e: np. save_game(working_directory+'nazwaplikuzapisu'); nie pamietam dokladnie jak brzmiala ta funkcja z directory ale chyba wlasnie tak
  24. gra fajna, grafika znosna, choc jakas taka przeskalowana i kanciasta, muzyka nie drazni uszu, jak nudno chetniej siegnalbym po to niz po pasjansa. Tylko na necie moge znalezc zatrzesienie takich flashowek i to o niebo ladniej sie preentujacych, 3/5
×
×
  • Dodaj nową pozycję...