Skocz do zawartości

TheMarcQ

Użytkownicy
  • Postów

    1 214
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez TheMarcQ

  1. wlasnie chyba pominie, bo zapisze jedynie 8 ostatnich bitow(ostatnich?)
  2. juy mam roywiayanie: wystarczy jako drogi zapisywany bajt podac zmienna z przesunietymi o 8 pozycji bitami E:* juz mam rozwiazanie, ctrl+shift to zuo!
  3. @pablo: GM zapisuje liczby w formacie long, czyli 8-bajtowe(64 bity) dzieki czemu moze zapisac bardzo duze liczby z zakresu <-9 223 372 036 854 775 808 - 9 223 372 036 854 775 807>, mi potrzebne sa liczby 2-bajtowe(16 bitow) z zakresu <-32 768 - 32 767> do edytora map do gry w javie
  4. W jaki sposob zrobic tak, zeby do pliku byly zapisywane liczby w postaci 2-bajtowej zamiast domyslnych liczb 8-bajtowych ktorych uzywa GM?
  5. TheMarcQ

    R.E.I.R 2

    dyzmek, ogranicz caps lock, a pisz najpierw swa wypowiedz w wordzie i zaznacz automatyczna poprawianie bledow ortograficznych
  6. TheMarcQ

    R.E.I.R 2

    r.e.i.r 1 r.e.i.r 2 pacman revange 1 i 2 seidy(chyba 3)
  7. TheMarcQ

    port forwarding

    aaaahaaaa, teraz rozumiem, wystarczy wtedy ze sam serwer gry czy np. gmclanu ma skonfigurowane porty, dzienx, nurtowalo mnie to od tygodni
  8. TheMarcQ

    port forwarding

    Skoro wiekszosc programow potrzebuje port forwardingu by mozna bylo sie polaczyc miedzy dwoma komputerami, jak obchodza to przegladarki i gry sieciowe typu CS, cod itp?
  9. https://gmclan.org/up6357_12_newgame.html Nie wiem czy dziala gm mi szwankuje na laptopie, jak cos to sam rozkmin i zmien
  10. TheMarcQ

    Mapa GMC

    Zawsze jak pokarze sie temat/wiadomosc typu zjazd tu i tu wszyscy podaja gdzie mieszkaja i pytaja czy ktos nie mieszka blisko nich. Oto rozwiazanie: Mapa GMC, niech kto chce doda znacznik na mapie z nazwa miasta gdzie mieszka i nick mapka: Pokaż GMClan Community na większej mapie
  11. TheMarcQ

    R.E.I.R 2

    zdefiniuj zmienne globalne odpowiedzialne za te bronie w obiekcie pojawiajacym sie tylko w poczatkowym roomie, nigdzie indziej nie dawaj tego w create. Sprawa zalatwiona
  12. bo wtedy xx!=x itp i idzie do punktu poprzedniego, ustaw warunek, np. GML dir = point_direction(x,y,mouse_x,mouse_y); xx = x + lengthdir_x(100,dir) yy = y + lengthdir_y(100,dir) idzie=true GML if xx != x and yy != y and idzie=true { move_towards_point(xx,yy,2); } if xx != x and yy != y{ idzie=false }
  13. TheMarcQ

    R.E.I.R 2

    potrzymal nas, upewnil ze kazda kolejna produkcja nie bedzie miala nic wartego nawet ruchu reka, a tu buuuum. JEsli od poczatku to byl zaplanowany ruch to dyzmek gratuluje: zostales specem od reklamy.
  14. GML //step if keyboard_key_press(vk_ctrl){ speed=100 alarm[0]=10*room_speed } //alarm[0] speed=10
  15. tylko ze on chce miec robaka idacego w rozne strony i ciagle obroconego w strone bohatera, a jak strzeli to nie w kierunku ruchu, lecz we wroga
  16. TheMarcQ

    Lab Escape

    w przeciagu tygodnia wyszly recenzje zapowiedzi 4gier ktore przykuly moje zainsteresowanie i juz czekam na download. Mamy kolejna! chyba umiejetnosci gmclanu sie zwiekszyly
  17. w step image_angle=point_direction(x,y,bohater.x,bohater.y) e: i strzal GML var pocisk; pocisk=instance_create(x+16,y+16,strzalWroga) pocisk.direction=image_angle
  18. alarm[0]=room_speed/2 a w alarmie dac instance_destroy() tylko pamietaj! nie dawaj w step bez niczego alarm[0]=trallalala, bo za kazdym razem gdy step bedzie ninicjowany alarm z powrotem sie ustawi na tralalal i nie bedzie odliczal. ustaw np. zmienna pomocnicza: if (zainicjowano==false){ alarm[0]=room_speed/2; zainicjowano=true; }
  19. jesli masz zmienna kolejnosc tworzenia obiektow czy cos(np. randomizujesz to), mozna sobie z tym poradzic stosujac zamiast konkretnych id (1000023.direction=iqowhnoiwf): utworzonyobiekt=instance_create(0,0,obiekt) utworzonyobiekt.direction=097t903jogf
  20. buuuu, czekalem, czekalem, a tu nagle godzina testow wypadla w czasie gdy nie mialem dostepu do pc :crying:
  21. i zmien animacje skoku, z tego co pamietam bohater przewracam sie w powietrzu, co jest ochydne
  22. mi tam ta gra wyglada bardziej jak pierwsze czesci fallouta, w kazdym razie, zapowiada sie bardzo dobra gra, tak trzymac
×
×
  • Dodaj nową pozycję...