-
Postów
1 214 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez TheMarcQ
-
direction=point_direction(x,y,bohater.x,bohater.y) image_angle=direction E:@up:spoznilem sie :/
-
czas start! masz 1h na wykonanie programu, czekamy... tik, tak tik tak tik tak... E: masz czas do 11:18
-
no bo chodzi oto ze jak zdobede karabin np to rysuje mi sie sprit jak mam karabin a pod nim jest ten jak nic nie mam.dlatego ze w kodzie jest napisane ze ma rysowac 2 sprity ale nie wiem jak usune kod to sprit bediz enie widzialny do czasu spotkania jakieis broni. tlumaczenie dyzmek>>ludzki no bo chodzi oto, ze jak zdobede karabin to rysuje mi sie sprite karabinu, a pod nim jest ten nadal sprite oznaczajacy brak broni. a to dlatego, ze w kodzie jest napisane, ze ma rysowac 2 spraity ale jak usune ten kod to sprite bedzie nie widzialny do czasu spotkania jakiejs broni.
-
tak poszukaj tutaj
-
przeredaguj wypowiedz, wstaw przecinki, bo narazie wychodzi z tego ze chcesz "miec bohatera ktory przy kolizji z pistoletem ktory "to" robi ale ale wyswietla 2 spraity"
-
gra dynamiczna jak widac na filmiku, a i animacje smieszne, ogolnie cala gra jest humorystyczna i gra chyba jest wiecej niz tylko w poczatkowym stadium rozwoju, juz na ta gre czekam :thumbsup: e: a co do tytulu gry: red hook
-
nie latwiej napisac o ktorej i na jakim kanale ona to ogladala?
-
pare pytan od dyzmka/dyzmakena :-)
TheMarcQ odpowiedział(a) na dyzmek temat w Pytania początkujących
http://pl.wikipedia.org/wiki/Zorb ,,,,,,,,,,,,, - tutaj masz przecinki, pozycz troche, bo ci brakuje odp: 1.znaczy przez 10 wszystko ma inny sprite? zrob w jednym obiekcie ze podczas warunku ustawia alarm i jakas zmienna na true, a w kazdym draw ustaw warunek. jesli true - wyswietl 1 sprite,jesli false - inny sprite 2.zrob odpowiednia animacje 3.tak jak na otwieranie drzwi, tylko bez warunku nacisniecia przycisku -
to niestety jest skomplikowana sprawa, sam musisz to rozpracowac powiem tylko tyle ze musisz najpierw zrobic plan co kolejno ma sie dziac i to napisac, np. 1.sprawdza czy ma dany lvl 2.jesli ma np.5 global.quest=5 3.sprawdzasz w kolejnych npc czy nie rozwiazany zostal jego quest na dany global.quest 3.jesli tak to ustawiasz zmienna pomocnicza na 1, gdy bohater przyjmie quest ustaw na 2 itp
-
GML //klikniecie przycisku mychy strzala=instance_create(x,y,o_strzla) strzala.direction=direction strzala.image_angle=direction
-
juz mu to uzmyslawialem https://forum.gmclan.org/index.php?showtopi...st&p=346606 a co do tematu, spojrz np. na tripa od propaganji lub back down
-
aaaa, czerwone koleczko wokol wlacznika oznaczajace autoshutdown
-
@up: klamiesz! dyzmek tak nie mowi! toz to jakas prowokacja! Musial to napisac jakis admin!
-
<offtop> cos malo ortow zrobiles </offtop> a tak na serio:
-
ja tu widze rozdwojona klawiature, ekran crt, pada,i xboxa i miske z woda
-
za co odpowiada a(argument0) i gdzie to inicjujesz?
-
male zainteresowanie? od kiedy ten program pojawil sie na forum uzywalo go juz 7 moich znajomych, a ja czekam na wersje full, bo nie chce mi sie ciagle otwierac i zamykac programu by powkurzac rodzenstwo troche dluzej
-
jesli te 16 ma przeskoczyc w jednej klatce to kod pampampampampamparampy a jesli bedzie to troche oddalone w czasie to: GML //create xx=x;//twoja pozycja poczatkowa //step if (x-xx==16){ punkt+=1; xx=x; }
-
1.oba skriny sa takie same 2.kolejna "gra" 3.wolalbym zeby grafika byla lepszy, nie lubie stylu dyzmkowego
-
aby zrobic co chciales musialbys wlasnie zrobic jak powiedzial platyna, czyli rysowac WSZYSTKO w jednym obiekcie w odpowiedniej kolejnosci, czyli im dalej ma byc tym wczesniej musi byc rysowany: GML draw_tlo draw_potworki draw_bohater draw_hud
-
GML create xzahaczenia=0 yzahaczenia=0 step //sprawdzamy czy gdzie kolwiek wystapila kolizja, zeby program sie nie zdyszal if(collision_line(xhak,yhak,x,y,teren,1,1)){ xzahaczenia=xhak; yzahaczenia=yhak; while(!collision_point(lengthdir_x(xzahaczenia,dir),lengthdir_y(yzahaczenia,dir),teren,1,0)){ xzahaczenia++; yzahaczenia++;//tutaj nie zabardzo wiem czy dobrze, nie pamietam juz jak dokladnie uzywalo sie lenghdirow } xzahaczenia jest twoim nowym punktem xhaka i to samo z y
-
zrob tak, ze jesli masz juz kod na normalna line, to gdy ta natrafi na przeszkode niech lina z hakiem bedzie rysowana jako zwykla linia, zas lina od przeszkody do bohatera bedzie oddzielna lina z punktem zaczepienia na przeszkodzie, jasno wytlumaczylem?
-
co to za kolko wzajemnej adoracji? (nawiasem mowiac u mnie jest na odwrot co tydzien do dwoch przynosze dla facy z infy jakis projekt i z racji ze nikt inny w szkole(u mnie jest gima i liceum) nie umie nic poza podstawy wspomnianego c++(jestem w II gim.)) a co do samego programu jest znosny, nigdy nie lubilem logo, bo "kujony" z klasy od razu uwazaly sie za mega informatykow bo umialy narysowac prostokat. Dodaj tryb hard/zaawansowany to bedzie 5/5, a teraz ciesz sie 4/5 e: usun ten bug ze mozna pisac z oknie loga
-
stad ze zamiast zapisac gre do liku w katalogu gry zapisujesz to do katalogu w ktorym tworzyles gre (c:/users/biuro/desktop/milosz...), zmien to Miloszu e: np. save_game(working_directory+'nazwaplikuzapisu'); nie pamietam dokladnie jak brzmiala ta funkcja z directory ale chyba wlasnie tak
-
gra fajna, grafika znosna, choc jakas taka przeskalowana i kanciasta, muzyka nie drazni uszu, jak nudno chetniej siegnalbym po to niz po pasjansa. Tylko na necie moge znalezc zatrzesienie takich flashowek i to o niebo ladniej sie preentujacych, 3/5