Żeby wyświetlać nazwę innego gracza wystarczy, że na początku wszyscy gracze wyślą informacje o tym, np. w taki sposób:
GML
clearbuffer()
writebyte(5)
writestring(nazwa)
sendmessage(...)
Gdzie za nazwa, podstawiasz zmienną przechowującą nazwę gracza,a zamiast tej liczby daj dowolną, ale unikatową i wtedy odbierasz w innym i zapisujesz do zmiennej, np.:
GML
switch(readbyte())
{
case 5:przeciwnik=readstring(); break;
}