Skocz do zawartości

kt1117

Użytkownicy
  • Postów

    1 103
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez kt1117

  1. kt1117

    Potrzebujemy grafika

    Tylko, że ja nie wieże, żeby ktokolwiek nieznający nas chciał siedzieć przy tym dłużej. Napisałem min. 15 min. bo nie chcemy czekać 2 tyg. na 1 graficzkę.
  2. kt1117

    Potrzebujemy grafika

    -15 min. to średni czas na dzień, chodzi o to, żeby coś się działo. -Designer dba o fabułę, ma pomysły, styl itp. -Nazwa team'u ma być zabawna. Gry raczej familijne, miły klimat. -Polski styl, to takie stare polskie kreskówki, Bolek i Lolek itp. -Projekt ma być tajny, bo chcemy czymś zaskoczyć. Myślę, że rozwiałem wątpliwości.
  3. kt1117

    Potrzebujemy grafika

    Witam. Team Zabójcze temperówki potrzebuje grafika 2d. Jest on potrzebny do bardzo rozwiniętego projektu. Szczegóły podamy na gg. ponieważ projekt na razie jest tajny. Czego oczekujemy: -Umie narysować człowieka w stylu kreskówkowym, ale Polskim, nie jakieś japońskie. -15 min. dziennie na team. Co oferujemy: -Zostaniesz autorem rozwiniętego projektu. -Jest to nasz 1 i ostatni projekt w GM, następne będą pisane w C++. Myślimy, że za kilka lat może wejdziemy w komerchę. Kontakt: GG bosu-9273194 kt1117-20532454 Z poważaniem Zabójcze temperówki w składzie: bosu-designer kt1117-programista
  4. I w C++ trudno jest. Trzeba się nieźle napisać.
  5. Kto mówi, że musi być w gm, jest jeszcze Irllicht, czy Unity.
  6. image_angle obrót obrazka, direction - obrót obiektu.
  7. Jak coś piszesz w "<?" tutaj kod a, "?>". To działa?
  8. A działa w ogóle jakieś php na tym serwie?
  9. GML (Statek2 Draw) if(polaczenie) { draw_sprite_ext(sprite_index,0,statek.x+lengthdir_x(25,statek.image_angle-180),statek.y+lengthdir_y(25,statek.image_angle-180),..coś tam coś tam...,w arg rot:statek.kierunek,i inne arg.) }
  10. Dajmy na to zmienną a i b. Jak zwiększy się zmienna a, to musi zwiększyć się zmienna b, ale nie mają mieć takiej samej wartości. Trzeba więc sprawdzać, czy zmienna a się zmieniła. Potrzebna jest więc nowa zmienna, dajmy na to ab. I teraz czas na kod: GML (Begin Step) ab=a GML (End Step) if a>ab b+=1 Oczywiście zmienną ab musisz zadeklarować.
  11. kt1117

    comdat

    Chodziło mi bardziej o biblioteki (ich ustawienia mogą być różne w różnych IDE).
  12. kt1117

    comdat

    Spróbuj skompilować w innym IDE, może da inny komunikat, bo z tego bełkotu za dużo nie wywnioskujesz.
  13. Mi w ogóle ten typ gry się nie podoba, zawsze takie coś przechodziłem na zasadzie przeklikania całego ekranu i wygrywałem, dlatego mi się niestety ale nie podoba. P.S. Dyzmek! Jestem pod wrażeniem: w każdym słowie zastosowane polskie znaki i nawet kropka na końcu! Jeszcze tylko zdanie zaczynaj z dużej litery i będzie ok. Oby tak dalej.
  14. A czy to ważne? Niech każdy używa tego co mu wygodnie, o gustach się nie dyskutuje.
  15. Spróbuj zrobić tak, że gracz zatrzymuje się po kolizji z piłką, a piłka odlatuje, bądź czeka na przycisk gracza, bądź leci z prędkością zależną od prędkości gracza. Wybierz, rozbij na części,kombinuj, potem pytaj i znowu.
  16. Mac jak dla mnie jest najdroższy: -płatny -nie aż tak rozpowszechniony Czyli połączenie wad dwóch systemów operacyjnych: Windy i Lina. Nigdy bym go nie kupił.
  17. To dobrze, że Cię uratowali. Ale więcej się nie zabijaj, bo na leczenie idzie kasa z NFZ i nie będą mieli na leki. ;)

  18. Jakiś błąd. Teraz poprawiłem. E:Oczywiście kod nie działa. Poprawiłem treść 1 postu. Projektu nie dam, bo waży już >50 mb.
  19. Dlaczego ten kod nie działa? Chodzi o to, żeby samochód nie wpadał na drogę ze złej strony. GML x0=path_get_point_x(wyb1[wybor,lewo],0) xl=path_get_point_x(wyb1[wybor,lewo],path_get_number(wyb[wybor,lewo])) y0=path_get_point_y(wyb1[wybor,lewo],0) yl=path_get_point_y(wyb1[wybor,lewo],path_get_number(wyb[wybor,lewo])) ol=point_distance(x,y,xl,yl) o0=point_distance(x,y,x0,y0) /////obracanie ściezki, zeby samochód zawsze wjezdzał z dobrej strony if (o0>ol and !wspak[wyb1[wybor,lewo]]) { path_reverse(wyb1[wybor,lewo]) if wspak[wyb1[wybor,lewo]] wspak[wyb1[wybor,lewo]]=false else wspak[wyb1[wybor,lewo]]=true } Raz działa a raz nie.
  20. Jeśli chodzi Ci o instancję obiektu jednego typu: GML (Create) obie=0 war=ds_list_create() obiekt=ds_list_create() repeat(instance_number(object0) { obi=instance_find_first(object0) while (ds_list_find_index(obiekt,id)) obi=instance_find_next(object0) ds_list_add(obiekt,obi) } Czy coś w tym stylu. E:Zaraz dam resztę, zapomniałem o tym. E2:Już mam: GML (Step) with(object0) { if (warunek) ds_list_add(war,1) else ds_list_add(war,0) } //I teraz twój warunek with(object0) { repeat(instance_number(object0) { obie=ds_list_find_index(obi,id) if place_meeting(x-1,y,obiekt0) and ds_list_find_value(war,obie) { costam } } }
  21. Na za dwa tygodnie muszę zrobić grę samochodową na path'ach i mam problem. Każda droga na mapie jest pokryta path'em. I teraz po dojechaniu do końca path' a user ma wybrać ,w którą stronę się skieruje. I wszystko ładnie pięknie, mam pomysł jak to zrobić nawet, ale muszę to zrobić przed końcem maja. Prosił bym o pomoc w oskryptowaniu path'ów. Już praktycznie cały silnik zrobiony, zostało tylko wybieranie kierunku path'a na wąskich drogach dwukierunkowych i wypełnienie tablicy: mam osiemnaście map, na każdej śr. ok. 10 path'ów, path ma 2 końce na każdym końcu 3 wybory. Czyli tablica: wyb[Grodek_1_P,prawo]=Grodek_1_L . Jeszcze nie mam dokładnie wszystkiego opracowanego, może znajdę jakiś szybszy sposób, ale na razie proszę o pomoc. W zamian mogę pomóc robić komuś inną grę, ale dopiero w czerwcu. Niedługo wrzucę projekt na up'a. Mam nadzieję, że ok. 24 będę miał silnik skończony. (W sensie wybór kierunku path'ów i przerobienie tablicy wyb[prawo] na wyb[Grodek_1_P,prawo] (prawo,lewo,gora to stałe)) Oto plik: https://gmclan.org/up6324_12_Najpi_kniejsze...sta_Polski.html . Bardzo proszę o pomoc.
  22. Przy pierwszym kliknięciu odejmij więcej.
  23. Bez sensu ten twój kod. Wystarczy: GML (Alarm0) if global.strach<80 and volume>=0 volume-=1 alarm[0]=1/v I za v podstaw prędkość ściszania.
  24. Napisz tak, że odejmuje od zmiennej np. 1, w trakcie naciskania, a potem rysuj healthbar'a.
  25. kt1117

    GO!

    To też sposób, bo zapisywanie obrazka co stepa by lekko zmuliło grę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...