Skocz do zawartości

kt1117

Użytkownicy
  • Postów

    1 103
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez kt1117

  1. GML if dzialanie = 2 and bron_mam = 1 and mhp = true { with(mob) { if distance_to_object(mob) <= 10{ other.mhp = false zyciemoba -= damage other.alarm[0] = 1.5 * room_speed } } } #992 E:Edie byl pierwszy E2:I te kody to mają być w step bohatera
  2. kt1117

    Problem z pewną funkcją.

    Ja zawsze "wcielam się" w zmienną. Wtedy łatwo znaleść błąd, bo wiesz jaką wartość ma zmienna w danym momencie i widzisz co nie gra. #991
  3. Kod Utermiko jest dobry, tylko wrzuć go w Step, a nie event kolizji. I oczywiście cały ten kod ma być w obiekcie moba. #990
  4. kt1117

    MakerZONE

    Korodzik i Wojzax- dzięki wam mam teraz dobry humor.
  5. Ale widać postęp. To najważniejsze.
  6. Super post 5/5, są nawet przecinki!
  7. Ja też spróbuję nagrać, bo nie wiem czy to co miałem to była mutacja. E:Jednak nie, w kompie mój głos brzmi źle.
  8. kt1117

    Własny język

    Ja się ASM'a chyba z 5 razy próbowałem nauczyć. Zawsze trochę dalej jestem w kursie, mam nawet na dysku 4 kompilatory (a w większości języków to dla mnie 3/4 problemów) xD
  9. kt1117

    Foto-galeria

    OMG wcale nie wyglądasz na gościa który ma serwerownie własną we Francji. Wydawało mi się, że jesteś takim bardziej dziadkiem.
  10. Czepiam się, ale trochę denerwuje ten błąd przy czytaniu. A co do tutoriala to myślę, że łatwiej zrobić najpierw jakiś przykład, bo żeby napisać tutorial trzeba wiedzieć o czym się pisze + umieć to wytłumaczyć. A jeśli chodzi o przykład to ta druga część jest mocno ograniczona.
  11. Mi się nie podoba ta część u góry po lewej. Nie wiem czemu, ale wydaje się, że takie trochę urwane.
  12. kt1117

    Zadanie z matmy

    dzięki, już kapuję
  13. kt1117

    Zadanie z matmy

    Robię sobie takie tam zadania z matmy, żeby się do testów wstępnych przygotować i natrafiłem na takie coś: Wyznaczając x ze wzoru a=(c-x)/(d-x) , otrzymamy: A.x=(c-ad)/2 B.x=(c-ad)/(1-a) C. x=(ad-c+x)/a D.x=(ad-c)/(1-a) I nie mogę sobie poradzić. Jakbym nie robił, to mi się x skraca i wychodzą pierdoły. W ogóle nie wiem jak się do tego zabrać. Wiem, że trzeba pozbyć się mianownika, zredukować, i poprzenosić na odp. str., ale to nic nie daje.
  14. kt1117

    Bubble Adventure

    Nie musisz, ja tam się boję w ogóle coś w rejestrze zmienić, żeby coś ważnego zrobić, to nikt się nie będzie bawił, żeby cheatować.
  15. kt1117

    Walki NESa

    O, NES'a to ja bardzo lubię. Nie przeszedłem żadnej gry, bo mało grałem, ale jak grałem sobie przez jakiś czas raz na miesiąc czy podobnie to jak się zepsuło to taki sentyment miałem do tego, że jak się o Nestopi dowiedziałem nie mogłem nie ściągnąć.
  16. To by było jakoś tak: GML wysokosc=10;//na ile pikseli potrafi wspiąć się gracz, im większa wartość tym bardziej stromy może być stok, ale może //wskakiwać też tam gdzie nie ma, dlatego dobierz sobie yy=y;//zmienna pomocnicza ok=false; while (!ok && yy<wysokosc) { if (place_free(x+1,yy)) { x+=1; y=yy; ok=true; } yy+=1; } To będzie skrypt na slope pod górę w prawo. W lewo inny znak przy x,
  17. Tymon albo Platyna zrobił kiedyś przykład wchodzenia pod górę, obacz go
  18. i jeszcze, że jak już bardzo duży jest rozrzut to broń wylatuje z ręki i trzeba ją podnieść xD
  19. A może wczytaj po prostu cały plik do char'a i w while ucinaj to co już przetworzyłeś? Trochę głupie i siłowe rozwiązanie, ale powinno zadziałać.
  20. kt1117

    Innowacja?

    Właśnie nie, będzie trzeba to planować, co mi się bardzo podoba
  21. Fajnie się gra, ale ja nie będę wam lagował. ;) 5/5 ofc
  22. kt1117

    Innowacja?

    Myślałem, że o RPG chodz, czyli single, a w takie grałem. A z tym MMO trafiłeś, odpychają mnie.
  23. kt1117

    Galeria Grafik

    Mógłbyś jeszcze puszczać poezję śpiewaną w najcięższych momentach w pirackich wersjach. ;)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...