Skocz do zawartości

Adriann

Użytkownicy
  • Postów

    1 500
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    43

Treść opublikowana przez Adriann

  1. O śmiga dziękuję!:) Wszystko wygląda już prawie idealnie, martwi mnie tylko jeszcze to dziwne trzęsienie się niektórych obiektów w kolizji, nie wiem skąd się to wzięło
  2. Właśnie próbuję rozwiązać to za pomocą wbudowanej fizyki: http://www.gg.pl/dysk/hNJFNSoZc86WhdJFNSoZdQg/fizyka.gif nie wiem jedynie co zrobić żeby obiekty się nie obracały a jedynie poruszały prawo lewo góra dół
  3. Witajcie! Właśnie próbuję napisać system kolizji z tłumem w moim nowym projekcie(powiedzmy że mówimy tu o widoku top down) ale w sumie nie jestem pewien jak się dokładnie za to zabrać, potrzebuję jakichś wskazówek. Chodzi o to że każdy ruchomy element w ruchu wpływa na drugi w kolizji, wpadając w tłum mamy jakąś masę i siłę, jeśli są one wyższe niż u wrogów to przesuwamy go mniej więcej jak na zamieszczonym przykładzie. EDIT: Samo zachowanie spróbuję czerpać z zasady zachowania pędu po prostu ale wciąż dużym problemem jest ogarnięcie jak zrobić kolizje z wieloma ruchomymi obiektami
  4. Adriann

    Galeria Grafik

    To znowu ja, czas rozpocząć prace nad kolejną postacią:) Jeszcze daleeeko do końca, narazie już wiem że wychodzi troszkę zbyt przystojnie i czysto a ma być raczej nieprzyjemny
  5. Adriann

    Galeria Grafik

    Właśnie tak próbowałem zrobić, oto prawie gotowa praca:) To około 2k x2k pikseli 300 dpi
  6. Adriann

    Galeria Grafik

    A faktycznie, ogarnę, dziękuję bardzo:)
  7. Adriann

    Galeria Grafik

    Coś takiego powolutku majstruję jako concept art do gry, co sądzicie?:)
  8. Szkoda bo mam sporo niepotrzebnych gier, no nic, jak pozyskam kilka kolejnych w które nie zagram a jest takich sporo to chętnie wtedy podrzucę:)
  9. Da się przekazać jakieś używane klucze? Chętnie bym coś dodał do puli:)
  10. Start nie działa?:o Jejujej, przyznam że mam zepsutego pada i dużo nie testowałem pod tym kontem, no nic, zapowiada się aktualizacja za kilka dni;)
  11. Nie do końca rozumiem w czym problem, jest automatyczny zapis który kasujemy tylko jak klikamy nową grę w menu głównym czy okienku kontynuacji. I właśnie, jest nieskończona ilość kontynuacji oczywiście więc nie wiem po co ktoś miałby zaczynać od nowa;)
  12. Przecież jest wybór:o Zmieniasz Tabem na mapie świata
  13. Wreszcie nadeszła ta chwila kiedy mogę się z wami podzielić gotową grą! Knights and Monsters to platformówka w stylu retro inspirowana Adventure Island i Ghosts and Goblins. Do gry oddaję ostatecznie piętnaście korytarzowych misji w których trzeba się będzie zmierzyć z pięcioma bossami. Macie do dyspozycji trzy typy sterowania które są przełączane klawiszem TAB na mapie świata: WSAD JK Strzałki ZX Pad No to miłego grania;) EDIT Ok czas na aktualizację! Wersja 1.2 jest znacznie łatwiejsza, tym razem mamy do dyspozycji trzy punkty życia zamiast dwóch:) Dodatkowo sterowanie padem ustawione jest pod pada do xboxa, jak ktoś ma tańszy odpowiednik i dalej chce na nim zagrać wystarczy że wypakuje plik dołączony do gry:) POBIERZ GRĘ (Zakładka Games)
  14. Adriann

    Galeria Grafik

    @up bardzo interesujący styl, wincyj!:D To i ja coś pokażę przy okazji:) Oto taki mały eksperyment z pikselkami: Jeszcze troszkę niedopracowane ale do czegoś poważniejszego jeszcze się ogarnie:)
  15. Bardzo interesujące:) Ciekawi mnie jeszcze jak prezentują się w ruchu. Swoją droga widzę już że Pan drzewo będzie moją ulubioną postacią:D
  16. Najprościej właśnie zrobić okienka albo w nowym projekcie albo samej grze jak kolega opisał wyżej a ustawienia zapisywać i odczytywać w plikach ini
  17. Świetna mini gierka! Konwertuj na androida i zgarniaj talary, dobre wykonanie, podoba mi się poziom trudności, dopracowanie i animacje. Jedynie muszę powiedzieć że raz gra przestała mi działać jak za którymś kolejnym razem ją odpaliłem, dokładnie to wciskałem x, pojawiał się dźwięk a gra nie ruszała dalej.
  18. UWAGA UWAGA! Poszukuję dwóch trzech osób(najlepiej dobrze radzących sobie z tego typu grami) które znalazłyby troszkę czasu na przetestowanie gry w okolicach wekkendu:) Wolę nie psuć pierwszego wrażenia jakimiś błędami których wcześniej nie widziałem. Zainteresowanych zapraszam na priv:)
  19. Jak tylko skończę ostatnich dwóch bossów i swoją stronkę:P
  20. Mapa świata jest żywcem wyrwana w super mario bros 3;) Co do dźwięków faktycznie, teraz zauważyłem ten problem kiedy odpaliłem grę na innym sprzęcie, nie wiem czemu ale na poprzednim dźwięki były normalne. Sprawa już jest naprawiona. A przy okazji sama gra już praaawie gotowa, wiem że miała być kilka dni temu ale sesja zrobiła swoje:P Łapcie na dobranoc kawałek przerywnika fabularnego:3
  21. Muszę przyznać że bardzo ciekawe i grywalne:3 Planujecie eksportować na telefony itp?:3
  22. Stawiam 10 groszy że to było wykonane w spine
  23. Cicho! Nikt miał się nie dowiedzieć:/ Dziękuję wszystkim za głosy:)
  24. Już wspominałem że punkty kontrolne zostały wstawione a pierwsze kilka misji zdecydowanie dużo prostsze ;d Poziom trudności z dema zaczyna się gdzieś za połową
×
×
  • Dodaj nową pozycję...