Skocz do zawartości

Adriann

Użytkownicy
  • Postów

    1 500
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    43

Treść opublikowana przez Adriann

  1. Nawet słodko ale myśle że mogłoby się więcej dziać
  2. Adriann

    Galeria Grafik

    Dawno nic nie wstawiałem, oto mały koncept art
  3. Adriann

    Gra bez nazwy.

    Ojojoj. Obawiam się że to trochę za mało żeby móc o czymkolwiek rozmawiać;) Spróbuj podać więcej szczegółów na temat pomysłu;)
  4. Adriann

    Top Hat

    Panowie...dość.
  5. Ja np nie jestem zainteresowany przez to ile mam pracy nad moim obecnym projektem.;) Twój wygląda całkiem interesująco. A jeśli chcesz zostać przy stickmanach to prosta sprawa...;) Na youtube masz całą masę tutoriali.
  6. Wytłumaczcie mu żeby poprawił view..;d obserwowanie gameplayu z takiej odległości się nie spisze:D
  7. Adriann

    Warlocks

    Cholera..imponujące stary:d
  8. Adriann

    Galeria Grafik

    Daj mi do niej numer:D
  9. Adriann

    Galeria Grafik

    @Antoś Sesja jest nie ma kiedy rysować:P
  10. Adriann

    Galeria Grafik

    Przyznam że całkiem apetyczna
  11. Adriann

    Warlocks

    Już takie robo gówno zniszczyło klimat Mortal Kombat lata temu http://i1.ytimg.com/vi/dVB1Rq8tmN0/maxresdefault.jpg
  12. Adriann

    Warlocks

    Mimo wszystko..wyobraź sobie mroczniejszy klimat otoczenia..jakieś góry,ciemno fioletowa kolorystyka,przepaści,noc, odbijające się światło,w tle ciemne mroczne lasy,przelatujące wrony.:3 To by było klimatyczne:D
  13. Adriann

    Warlocks

    Nowi przeciwnicy wyglądają słodko chociaż są wciąz jak by z innej bajki względem otoczenia
  14. Adriann

    Galeria Grafik

    Co chcesz osiągnąć? Tzn chcesz malowac na tej ścianie czy będzie to tylko szkic?
  15. Nawet jest pewien urok.;) Chociaż nie jest idealnie,to jest do zaakceptowania jeśli taki ma być styl..jak planowałeś coś realistycznego toooo niestety jest masa rzeczy do poprawienia:d
  16. Adriann

    Warlocks

    Mogłeś chociaż jakiś suwak przemycić:D
  17. Adriann

    Warlocks

    Wybacz Anty ale ja nie będę słodził,technicznie super ale sam desing mi się nie podoba:< Do cycków wygląda jak Rosjanka czy coś,głównie ze względu na czapkę,to ma swój urok:D Reszta to coś na kształt body paintingu, jakoś nie do końca mi to pasuje,za mało tam się dzieje
  18. Adriann

    WestWood

    Ojojoj..niestety to jest baaaardzo cieniutkie..zdecydowanie za wcześnie na jakiekolwiek zapowiedzi :/
  19. Adriann

    Car Drive 3D

    To czas na bardziej konstruktywne uwagi:3 Po pierwsze i najważniejsze,jest po prostu nudno, powinieneś jak naj mocniej urozmaicić rozgrywkę w miarę możliwości..może niekoniecznie musi to być zwykła nudna niedzielna przejażdżka:P Drugą sprawą jest pustka i znowu nuda w grafice,można usnąć mijając setny raz to samo drzewo w tym samym banalnym otoczeniu,chociaż zapewne akurat nad tym wciąż pracujesz. Wracając do gameplayu to możeeee spróbujesz poszaleć z jakimiś ciekawymi przeciwnikami? Nie warto próbować dorównać innym ścigałkom bo po prostu zginiesz w tłumie, spróbuj zrobić coś oryginalniejszego co odwróci uwagę od grafiki i prostego gameplayu?:P W końcu najmodniejsze są zawsze oryginalne pomysły;)
  20. Adriann

    Car Drive 3D

    Jej..przykro mi ale to wygląda bardzo źle. :< Rad racer na wspomnianym wyżej Nesie był wieeeele razy ciekawszy,a to gra wydana 27 lat temu.. bardzo bym chciał powiedzieć coś miłego na temat gry ale jakoś nie umiem nic znaleźć..o grafika nawet ma pewien urok(chociaż jest trochę chaotycznie iiii..dobra nie marudzę)!:P I właśnie jak wspomniał Anty..nie widzę tu żadnego wkładu od autora..zero jakiejkolwiek pasji..ewidentne nastawienie na wyrwanie jak naj większej ilości kasy od klienta. Rozumiem że kasa jest ważna ale przyda się też włożenie odrobiny siebie w produkcję
  21. Adriann

    Galeria Grafik

    Ty tu umiesz przekazać swoją wizję:D
  22. Spróbuję,tylko pytanie czy nie będzie reagować tak samo przy większej ilości wrogów:P Jej,ten sposób wymaga wywalenia większości mojego kodu,musi być inne rozwiązanie by działało na wszystkich:D
  23. Witajcie! Zrobiłem platformy na które można wskoczyć od spodu,wszystko ładnie pięknie działało do czasu aż zorientowałem się że platforma nie robi się solidna gdy przeciwnik na nią spadnie. Po długim szukaniu problemu zauważyłem że prawdopodobnie chodzi o ilość wrogów,kiedy tworze ich więcej zaczynają się robić problemy,platforma robi się solidna pod jednym,dwoma. Użyłem takiego kodu by ustawić solid: gm8.0 GML if gracz.y <= y+1 && gracz.x+45>x && gracz.x-45<x && gracz.vspeed >= 0 && gracz.platform_fall=0 { solid = 1; } else if enemy_parent.y <= y+1 && enemy_parent.x+45>x && enemy_parent.x-45<x && enemy_parent.vspeed >= 0 && gracz.platform_fall=0 { solid = 1; } else { solid = 0 } Przy okazji jak najlepiej sprawdzać u przeciwników (w grze platformowej ofc) czy przed nimi jest jakaś platforma? Do tej pory używałem po prostu place_free ale nie zawsze dobrze działało.
  24. Wytłumaczcie mu co to znaczy nadać grze charakter boooo ja już nie wiem,nic nie dociera:P
  25. Adriann

    Warlocks

    Bżytka trawa na pierwszym planie,za mało zielona 1.5\5 za to że się starałeś
×
×
  • Dodaj nową pozycję...