-
Postów
1 500 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
43
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Adriann
-
Jak dobrze pójdzie premiera już w tym tygodniu;) Zostało tylko narysowanie cutscenek i ostatni bossowie. Swoją droga macie nowy gif z rozgrywki i screen z pierwszym bossem:) Dodałem również dodatkowe opcjonalne sterowanie strzałkami i kody dla osób które wciąż nie będą sobie radziły z grą;>
-
[CA 2016] Dogrywka
Adriann odpowiedział(a) na Wojzax temat w Nagrody doroczne - Community Awards 2019
Linki do gier niestety nie działają:( -
[Głosowanie] CA 2016 - Gra Roku
Adriann odpowiedział(a) na Wojzax temat w Nagrody doroczne - Community Awards 2019
Głos na KNAP! Ta gra wydała mi się najbardziej interesująca;) -
[Głosowanie] CA 2016 - Użytkownik Roku
Adriann odpowiedział(a) na Wojzax temat w Nagrody doroczne - Community Awards 2019
Głos na Penguina:3 -
[Głosowanie] CA 2016 - Artykuł / Tutorial / Silnik roku
Adriann odpowiedział(a) na Wojzax temat w Nagrody doroczne - Community Awards 2019
Głosuję na Znajdywanie drogi i poruszanie jak w Heroes III -
[Głosowanie] CA 2016 - Screen / Film/ Gif Roku
Adriann odpowiedział(a) na Wojzax temat w Nagrody doroczne - Community Awards 2019
Mój głos na Pixelową Armię Fantasy:) -
@up W zasadzie to wszystkie problemy które wymieniłeś zostały już poprawione:D Przy okazji do ukończenia gry zostało mi tylko czterech bossów więc premiera niebawem;)
-
[Głosowanie] CA 2016 - Użytkownik Roku
Adriann odpowiedział(a) na Wojzax temat w Nagrody doroczne - Community Awards 2019
Ale ja przecież żartowałem z tym zgłoszeniem sam siebie:o -
@Nikas Ty świntuszku :oops: @YXE Całkiem zgrabnie jak na początki:3
-
Problem rozwiązany. Chodziło o kolejność działań i niepotrzebne umieszczenie hsp = dir * movespeed; w warunku. Wstawiłem to i ten sam kod dotyczący vsp na początek i wszystko pięknie działa;)
-
Tak się składa że akurat jeszcze mam:3 http://wyslijto.pl/plik/sww7fs7f56
-
No właśnie, mam wrażenie że miejsce gdzie wstawimy kod na kolizje może mieć jakieś znaczenie w tym wypadku. W zasadzie największym problemem jest chyba to że owa postać nie zmienia kierunku przy kolizji ze ścianą co do tej pory robiła bez problemów. (brakuje animacji chodzenia) Dodatkowo bez zmian, w końcu zatrzymuje się na akcji 3 trybie 1. To cały kod na postać z chodzeniem: GML ///Poruszanie //0; stoi 1; idzie; 2 atakuje; 3 skacze; if akcja=0 && alarm[1]=-1 //stoi { if (place_meeting(x,y+vsp,blok_parent)) {sprite_index=spr_boss1_stoi} alarm[1]=10} if akcja=1 && alarm[1]=-1 //idzie {hsp = dir * movespeed; alarm[1]=20//+random(10) sprite_index=spr_boss1_stoi; } if akcja=3 //skacze {if tryb=1 && (place_meeting(x,y+(vsp),blok_parent)) && alarm[2]=-1 {//sprite_index=spr_boss1_jump; //vsp=-5; alarm[2]=5 movespeed=0 sprite_index=spr_boss1_jump_prepare} //akcja=0; if tryb=2 && alarm[3]=-1 {vsp=-5 movespeed=2 dir=-1 alarm[3]=10 sprite_index=spr_boss1_jump} if tryb=3 && alarm[3]=-1 {vsp=-5 movespeed=2 dir=1 alarm[3]=10 sprite_index=spr_boss1_jump} } vsp += grav; image_xscale=dir; //Horizontal Collision if (place_meeting(x+hsp,y,blok_parent)) { while(!place_meeting(x+sign(hsp),y,blok_parent)) { x += sign(hsp); } hsp = 0; dir *= -1; } x += hsp; //Vertical Collision if (place_meeting(x,y+vsp,blok_parent)) { while(!place_meeting(x,y+sign(vsp),blok_parent)) { y += sign(vsp); } vsp = 0; } y += vsp; Alarm[1] GML akcja=choose(1,3); Alarm[2] GML if o_gracz.x<x tryb=2 if o_gracz.x>x tryb=3 Alarm[3] GML tryb=1 Ps: tak boss ma maskę i z lewej strony pojawia się niewidzialna ściana.
-
Jak mówię w alacmach, dodam mały edit
-
Witajcie! Przychodzę dziś do was z takim dość dziwnym problemem, otóż mam w grze przeciwnika który skacze w stronę gracza. step: GML ///Poruszanie if tryb=1 && (place_meeting(x,y+(vsp),blok_parent)) && alarm[1]=-1 //Przygotowanie do skoku {alarm[1]=10 movespeed=0 sprite_index=spr_jumper01_stoi} //Skakanie if tryb=2 && alarm[2]=-1 {vsp=-5 movespeed=2 dir=-1 alarm[2]=1 sprite_index=spr_jumper01_atk} if tryb=3 && alarm[2]=-1 {vsp=-5 movespeed=2 dir=1 alarm[2]=1 sprite_index=spr_jumper01_atk} hsp = dir * movespeed; vsp += grav; image_xscale=dir; //Horizontal Collision if (place_meeting(x+hsp,y,blok_parent)) { while(!place_meeting(x+sign(hsp),y,blok_parent)) { x += sign(hsp); } hsp = 0; dir *= -1; } x += hsp; //Vertical Collision if (place_meeting(x,y+vsp,blok_parent)) { while(!place_meeting(x,y+sign(vsp),blok_parent)) { y += sign(vsp); } vsp = 0; } y += vsp; Alarm[1] GML if instance_exists(o_gracz) { if o_gracz.x<x tryb=2 if o_gracz.x>x tryb=3 } Alarm[2] GML tryb=1 W alarmach wybiera kierunek i resetuje całość. I to wszytko pięknie działa. ALE! Kiedy próbuję zrobić bardziej skomplikowanego przeciwnika na zasadzie: GML if akcja=1{kod na chodzenie} if akcja=2{kod na atakowanie} if akcja=3 {if tryb=1 && (place_meeting(x,y+(vsp),blok_parent)) && alarm[1]=-1 {alarm[1]=10 movespeed=0 sprite_index=spr_jumper01_stoi} if tryb=2 && alarm[2]=-1 {vsp=-5 movespeed=2 dir=-1 alarm[2]=1 sprite_index=spr_jumper01_atk} if tryb=3 && alarm[2]=-1 {vsp=-5 movespeed=2 dir=1 alarm[2]=1 sprite_index=spr_jumper01_atk} } hsp = dir * movespeed; vsp += grav; image_xscale=dir; kolizje jw. To skakanie już nie działa, zatrzymuje się na akcji nr 3 i trybie 1szym, tak jakby nie czytał kolizji bo ani alarm ani animacja się nie uruchamiają. A dodałem tylko nowy warunek akcja. Halp plis:o
-
CA 2016 - Dyskusja/Nominacje
Adriann odpowiedział(a) na Wojzax temat w Nagrody doroczne - Community Awards 2019
Nominuję siebie bo jestem ładny, przynajmniej tak twierdzi babcia. Dobra w sumie to nie, nominuję Księdza Mięnczysława w kategorii zapowiedzi https://forum.gmclan.org/index.php?showtopic=32891 -
Nie spodziewałem się że takie sterowanie może być w tych czasach dla kogoś niewygodne;d Wstawię opcjonalne sterowanie strzałkami skoro chcecie. Pojawił się już system checkpointów bo wszyscy na to bardzo narzekają. Mam już 6 z 18tu mapek, co prawda brakuje jeszcze bossów ale myślę że wciąż możecie się spodziewać pełnej wersji za kilka dni. Bardzo dziękuję za wszystkie opinie:) Dodatkowo wstawiam gify z rozgrywki, myślę że lepiej zadziałają niż zwykłe suche screeny. EDIT: @up Chciałem mocno odwzorować(Poza ograniczeniem kolorów i ilości obiektów gry z tego okresu) Poza takimi będzie kilka mapek pionowych ale jeszcze nie chciało mi się bawić kamerką;) A co do pada to fakt, jeszcze w ogóle nic na nim nie testowałem tylko wrzuciłem kod jak leci ze starszego projektu, w pełnej wersji będzie wszystko sprawne.
-
Tytuł: Knights and Monsters Gatunek: Platformówka Opis: W święta między sernikiem a karpiem doszedłem do wniosku że mija kolejny rok a ja wciąz bez gry, oczywiście dalej pracuję nad dużym projektem o którym niedługo dowiecie się coś więcej ale wciąż brakowało mi robienia małych prostych gier, takich które kończyło się w kilka dni więc wziąłem się w garść i oto mała próbka moich świątecznych poczynań. Gra jest laurką dla Adventure Island z nesa z niewielką domieszką Ghost and Goblins i Super Mario Bros 3. Na chwilę obecną oddaję wam do użytku trzy mapki które pokażą z grubsza o co chodzi:3 Myślę że w ciągu tygodnia powinna pojawić się pełna wersja gry bo do ukończenia zostało już tylko kilka drobnych kwestii takich jak grafika otoczenia, bossowie czy kilku nowych przeciwników i wstawki filmowe. W grze wcielamy się w postać mrocznego lorda ciemności który zostaje pokonany przez dobrego rycerza, naszym celem jest zemsta. Sterowanie WSAD Poruszanie J Atak K Skok Sterowanie między padem a klawiaturą przełącza się 1ką i 2ką na klawiaturze ale narazie nie polecam tego robić bo nie zawsze działa, poprawię w pełnej wersji :) Download: https://drive.google.com/file/d/0B8F2L_io_M...iew?usp=sharing Rozmiar pliku: 9.76mb Screeny:
-
Może coś o pieczarkach? Symulator grzybiarza?
-
Mapka wygląda bardzo ciekawie, szczególnie podobają mi się kolorki. Jedynie sam napis jakoś nie pasuje, wygląda jak z jakichś wormsów:D Btw pół chomik pół dzik to górska krowa?:D
-
Wszystko fajnie pięknie ale szczerze mówiąc na chwilę obecną zupełnie nie widzę jak to wszystko się ze sobą połączy, narazie widzę masę chaotycznie porozrzucanych elementów, ale ładnych elementów;d
-
A ja dziś pokażę mały rysunek koncepcyjny do nadchodzącego projektu:)
-
What are you going to do... bleed on me?
Adriann odpowiedział(a) na copoconaco temat w Dema gier i programów
Powiem Ci że nawet chyba mam tą grę na jednym dysku ale niestety nie jestem w stanie z niego skorzystać w najbliższym czasie:/ -
Cholera, kompletnie nie da się pokonać tych znikających bloków z obecną fizyką,, skacze się wolno i brakuje jakiejkolwiek kontroli wysokości:/
-
Wiesz, to by grało gdybyś ustawił te trudne przeszkody na początku, druga połowa misji byłaby walką z czasem który ci pozostał
-
Co by Ci tu powiedzieć...pierwsze co to podobieństwo do super meat boya jest ogromne;) Jako mała darmowa gierka mogłoby się to sprawdzić ale jak planujesz to wrzucać na steam to obawiam się że musisz ją jeszcze mocno dopracować pod każdym względem. Np przyczepię się do projektu leveli, czasami bywa zbyt tanio frustrujący np trzeba przebiec przez monotonny korytarz z piłami by dopiero stawić czoła prawdziwemu zagrożeniu co sprawia że powtarzamy nudną część w nieskończoność sztucznie wydłużając rozgrywkę. Innych konkretnych pomysłów w tej chwili nie dam by myślę że najpierw musisz się określić, zdecydować w jakim kierunku iść z tą grą czy ma to być darmowy klon super meat boya czy nadasz grze własną tożsamość. Tyle ode mnie, powodzenia w projekcie;)