
tomalas
Użytkownicy-
Postów
426 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez tomalas
-
No to kolejny problem... Prosze o pomoc tych co uzywali 39dll do tworzenia gier multiplayer albo wiedza o co chodzi... Nie wiem jak przeslac i odczytac aktualny index sprita... robie tak samo jak przesyla sie wspolrzedne one dzialaja poprawnie... tylko ze przesylam zmienna image_index ale nic... chodzi o to ze w spricie mam animacje ruchu i chce zeby byla ona takze widoczna u drugiego gracza... Ma ktos jakies pomysly ?
-
Gra HuderLord'a wedlug mnie jest najlepsza... dlatego tez na nia oddaje glos ;]
-
Nie... to w stepie...w create ustaw poczatkowe wartosci zmiennych lvl exp hp itp.
-
nie rozumeim "dodane jakis obiekt" ale kod bedzie wygladal mniej wiecej tak: Najpierw ustaw zmienne hp i zeby na poczatku byla rowna zmiennej hpmax zeby w grze mozna bylo potem jakies bonusy zwiekszajace zycie to poporstu zwiekszysz hpmax i to w create: hpmax=100; hp=hpmax; ze po tym jak "dodane jakis obiekt" to hp-=10; Teraz co sie stanie jezeli hp bedzie 0. if hp<=0 { bohater.x=1; bohater.y=2; hp=hpmax; level=-1; } Chyba wszystko powinno byc ok i zamiast bohater wpisz nazwe obiektu postaci ktora ma sie przeniesc i powinienes odjac jeszcze chyba exp najlepiej zrob skrypt ktory ustala lvl postaci na podstawie ilosci expa a po smierci odejmuj exp przez co lvl tez sie zmniejszy ;] Kombinuj...
-
Warto wiedziec ze w gml'u mozesz uzywac znakow matematycznych. Jakbys spal akurat na tej lekcji to przypominam ze ">" i "<" sa to znaki mniejszosci i wiekszosci. A teraz dla Ciebie zadanie jak zapisac ze zmienna jest rowna albo wieksza od jakiejs liczby ;) Komibnuj...
-
Oj dobra każdy mial takie poczatki ;) Popracuj nad tym jeszcze nie ma co sie spieszyc... popatrz na jakies nowe skrypty przyklady moze cos Ci wpadnie... napewno z czasem jak bedziesz sie uczyl gra zrobi sie lepsza... powodzenia w dalszym projektowaniu gier ;]
-
To co tygrysy lubią najbardziej...
tomalas odpowiedział(a) na Boro Casso temat w Pytania początkujących
Tez pytanie... potwora ktorego mozna zabijac mozna zrobic na milion sposobow... to zalezy od tworcy i od gry jakiej tworzy... Najprosciej stworz w potworze zmienna zywy ustaw ja na true to znaczy ze zyje a na false to ze jest zabity i masz ;] A co robi obiekt jak jest zywy to juz inna bajka a co sie z nim dzieje jak jest zabity jeszcze inna bajka... i jeszcze co trzeba zrobic zeby z zywego zrobil sie nie zywy tez inna.. ;P Ogolnie to nie zebym Cie zniechecal ale idiotyczne pytanie... ;> Szukaj, szukaj i jeszcze raz szukaj masz mase przykladow popatrz jak tam to jest zrobione, pomysl, przerob to na wlasna potrzebe... szukanie nie boli... ;] Edit: A raczki masz ? Naucz sie szukac bedzie Ci o wiele latwiej niz czekac na to az inni Ci poszukaja... Szukanie nie boli naprawde ! -
Taaa pozatym jezeli chcesz ja sprzedawac to o ile wiem bedziesz musial takze zaplacic yoyo games... czy jak to sie teraz tam zwie... I do tego masz trudne zadanie wybic sie zeby gra schodzila... musi byc przedewszystkim ciekawa cos nowego co gracza wciagnie i zacheci do kupienia... No fakt masz ambitne plany... No ale warto probowac wiec powodzenia... ;)
-
Aaa nie mialem czasu... nauka... :( a teraz sobie tak buszowalem po twardym patrze a tam game maker :D to wejde zobacze co slychac i pobawie sie jak kiedys ;) I mam nadzieje ze w gmclan city tez sie znajdzie miejsce dla mnie... ;)
-
W wlasciwosciach obiektu masz pole depth... wartosc ustala hmmm to co jakby jest na pierwszym planie... a z wartosciami musisz pokombinowac nie pamietam czy im mniejsze to jest nad wszystkim czy im wieksze... ;)
-
A ja moglbym sie dolaczyc do budowy ? ;>
-
Mam problem kombinuje i kombinuje może mi podpowiecie. A mianowicie chodzi o to że chcę aby npc szedł w strone gracza, ale poruszając się w czterech kierunkach, poprostu zeby nie chodził na skos.
-
Potrzebny mi człowiek z bronią. Widok z góry. Rozmiar: żeby się mieścił w polu 32x32 ale nie był oczywiście też za mały. Ja kompletnie nie umiem rysować ludzi więc zwracam się o pomoc. Może być także animacja chodzenia - ale nie musi ;) Dzięki
-
Heh też sobie robię zawsze takie plany ale nie na tak dużą skale... ja raczej co zrobie w grze na następny dzień ;) Ale zazwyczaj i tak są nieprzewidziane problemy ;) Co do gry no to screeny prezentują się ładnie grałem w HM kiedyś i mam nadzieję, że dodasz kilka rzeczy których w HM brakowało :D
-
Musisz w opcjach sprita ustawić orginy. Taki jakby środek ciężkości ;P
-
A ja znalazłem ;) http://forums.gamemaker.nl/lofiversion/index.php?t86126.html
-
Szczerze odpowiem na ślepo bo nie czytałem tematu. No ale wydaje mi się ,żeby coś się skończyło tzreba wprowadzić ograniczenie czyli jeżeli jakaś zmienna osiągnie to to się stanie coś tam. np.: if zmienna > 100 zmienna=100 Czyli zmienna nie przekroczy 100.
-
Mam tego liba ale i tak nie wiem o co Ci chodzi. Po co w platformówce inventory ?
-
Mi zadziałało więc napewno jest wszystko z tym w porządku. Pamiętaj ,że nie wystraczy tego przekopiować :/
-
Sczerze nie wypuszczaj co chwila nowych wersji bo w końcową wersje już nikt nie zagra, bo już grał w tą gre setki razy testując wcześniejsze wersje.
-
Ja nie widziałem ,żebyś miał taki problem i gdzieś go opisywał pozatym szukanie nie boli ja znam dwa takie tematy na tym forum. 40 :D Jakaś nowa skala...
-
O tym jak prosto można robić powtórki...
tomalas odpowiedział(a) na Marmot temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Hmm o co chodzi wam z objętością mi 5sek. powtórka zajmuje 15kb to jest dużo ? Powiedzmy ,że dojdzie jeszcze 50 obejktów to 750kb to według mnie nie jest dużo. -
Ja znam z gier :D http://vgmusic.com
-
Tworzenie obj. po przekroczeniu pewnnej ilosci punktow
tomalas odpowiedział(a) na bobo temat w Pytania początkujących
Można wykorzystać chwilowe zmienne var ? Co do tego doświadczenia.Ja wykorzystałem coś podobnego w grze Bunkier ,że po zdobyciu określonego doświadczenia pojawiało się okno z bonusem do wyboru. Może moja wersja była trochę bardziej prosta do wykonania, bo raczej wykorzystywałem wtedy jakieś prostsze funkcje. No ale zasada jest ta sama. Chociaż jest jedna zasadnicza różnica wybór bonusu był jako nowy room. A poprzedni się zapisywał. -
Tworzenie obj. po przekroczeniu pewnnej ilosci punktow
tomalas odpowiedział(a) na bobo temat w Pytania początkujących
@Valdemor ustawienie zmiennej na 0 nie wchodzi w gre bo mówił ,że to punkty są. A dodanie te też takie nie estetyczne ;) if zmienna>=30 zmienna_dwa=1; if zmienna_dwa==1 { instance_create(x,y,objekt); zmienna_dwa=0; }