Skocz do zawartości

tomalas

Użytkownicy
  • Postów

    426
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez tomalas

  1. Będe musiał chyba jakoś inaczej drzewa zrobić. A nie chce żeby odbijali się na daleką odległość bo by głupio to wyglądało :P No ale coś się napewno wymyśli :D Co do: 30348ptk. no to już bezkomentarza... Jak robiłem grę to myślałem ,że jak ktoś wyjdzie za 10000pkt. będzie dobrze :P Nie no gratulacje
  2. Nowa wersja gry Bunkier 1.2, co prawda zrobiona wcześniej i nie uwzględniałem jeszcze wypowiedzi: Ale kilka ciekawych pomysłów jest i może coś się uda zrobić. Postaram się :) Co do nowej wersji link do gry jest w pierwszym poście, lub na nowo utworzonej stronie: http://redeye.glt.pl
  3. A mi wyskakuje uszkodzone archiwum :/
  4. To samo, tak jakby nie mogło nadążyć :/ Przy pojedyńczym objekcie to samo :/ Edit: Przykład: PLIK
  5. Ok działa thx ale, jest inny problem jak ekran się przesuwa, to objekty trochę odjeżdzają a po zatrzymaniu wracają na właściwą pozycję. Czyli tak jakby nie nadadążały za viewem. Mam zrobionego viewa za myszką (strategie) i prędkość przesuwania 15. Czemu tak się dzieje ?
  6. Przykład: PLIK Teraz chodzi o to ,żeby objekt nie zmieniał swojego miejsca i poruszał się z viewem. Ale przesuwać ma się cała literka 'T' złożona z kilku tych samych objektów. W przypadku jednego objektu to nie ma problemu ale jak zrobić to ?
  7. Mam zrobione tak że view przesuwa się za myszką (jak w normalnych strategiach), a teraz jak to przesuwanie ograniczyć, że ekran przesuwa się tylko na pewną odległość. Z góry dzięki za pomoc
  8. W tym że direction jest za myszką. I naprzykład postać ma strzelać do przodu i móc poruszać się na boki . Edit: Unexpected symbol na pozycji 20 w linijce: x+=cos((dir-90)\180*pi)*speed_; I we wszystkich tych podobnych, pokombinuje jeszcze, ale nie rozumiem tego kodu :) Dzięki za pomoc :thumbsup: Tymon: Pomyliłem "\" z "/" :D Już poprawiłem kod. Edit: W sumie racja bo znak dzielenia :) Dzięki
  9. Nie będe dużo pisał i tłumaczył poprostu dam przykład: LINK Chodzi o to ,żeby bohater chodził na boki bez zmieniania direction. Jak w rożnych grach fps. Niestety rozwiązanie ze x-=2 lub x+=2 nie pasuje, ponieważ postać poruszała by się tylko na boki gdy skierowana by była w góre lub w dół. Gdy postać jest obrócona w któryś bok to chodzi przód tył bo zmienia współrzędne x. P.S. Jak chce uruchomić grę z pliku wyskakuje File does not exist a jak właczam program i biore open normalnie to się uruchamia wiecie dlaczego ?
  10. No mam nadzieję ,że na tym nie skończysz :P
  11. Wiem wiem już dałem w edit ,że problem rozwiązany bo forum nie działało i pomógł mi Valdemor. Ale dzięki za pomoc :)
  12. Chodzi o to ,źe obiekt A ma przechodzić nad obiektem B. I żeby to nie zależało od czasu stworzenia objektu. Bo zauważyłem ,że czasami obiekt A przechodzi pod obiektem B ,a czasami nad :] To się tyczy gry Bunkier, jeżeli ktoś grał to może wie o co chodzi :) Poporstu czy jest na to jakiś kod? Edit: Porblem rozwiązany chodziło o depth, sorki za temat :)
  13. tomalas

    mouse

    Rozwiązań jest wiele, może będzie ci pasowało: W kolizji z obiektem: x=xprevious; y=yprevious;
  14. A strzelać można ?? Bo coś nie mogłem :P Giera może być dobra ale musisz dodac coś orginalnego bo takich shooterów jest dużo. No i bardzo duży wybór statków to jest dobre :D
  15. Właśnie chciałem podziękować :) I formularz widziałem napewno ułatwi niektórym opublikowanie gry :D
  16. No co ty nie powiesz :P Trudno żeby robiło się coraz łatwiej :]
  17. Zwiększ Hbor i Vbor powinno wystarczyć :D
  18. Ja myśle ,żeby zasotosować Room Persistent poprostu ta opcja zapisuje room. Dokładniej w tym temacie: LINK Jeżeli chodzi na odbijanie to są przykłady jazdy autem. Ale myślę ,że wystaczyłoby x=xprevious y=yprevious Lecz samochód by się odbił bardzo malutko prawie wogóle by stanał w miejscu chyba :) Więc można np.: dodać trochę do tego. Rozwiązań jest wiele może wystarczy poprostu x+5 albo coś.
  19. Myślałem nad Bunkrem 3d ale po co mam zaczynać coś robić czego nie umiem chodzi mi tu o gry 3d :D Narazie póki co zostaje przy 2d. Edit: Pozatym czy gra by się nie cinała jakby było dużo wojska, o ile czytałem to na GM bardzo ogranicza jak narazie.
  20. Może i bym pomógł ale nie zrozumiałem Cię :D Napisz jeszcze raz jaki problem z viewem.
  21. Oczywiście musiał mnie styrać :P Tymon tylko wiesz nie siedze w GM tyle co ty : :mellow: No ale coż słowa krytyki zawsze wiele znacza :P
  22. Nie wiem może zobacz czy masz zaznaczone zawsze otwieraj za pomocą tego programu. A to tylko w mojej grze czy wszystkich ?
  23. Ty tak wogóle masz w sygnaturze: Arena Wars 2 ,a pierwszą część masz jak tak to daj linka :D
  24. ehh kolejny taki temat... Poszukaj na forum tematów w których mowa jak zaczynać.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...