Skocz do zawartości

tomalas

Użytkownicy
  • Postów

    426
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez tomalas

  1. Uh nie wiem wogóle o co w niej chodzi ;P I w tle mogłyby być jakieś gwiazdy albo coś żeby było widać ,że ekran się przesuwa. I raz mi się w jakimś czerwonym czymś zacieło ;P
  2. Jaka mina ? :P Dajesz wydarzenie keyboard > space albo keyboard pressed > space i tam co ma się wydarzyć po naciśnięciu spacji. Zmiana sprita albo co tam chcesz... Można też w kodzie: if keyboard_check(vk_space) { Akcje po nciśnięciu spacji } Warto też zajrzeć do Helpa Gm :P
  3. a skąd mamy wiedzieć co to "stand" objekt, sprit ?
  4. @Valdemor ja ściągam normalnie :D Edit: @aero Taką wskazówke ci dam: Kolor piksela (pikselu?) w lewy dolnym rogu odpowiad za to jaki kolor jest przezroczysty :)
  5. Użyć wydarzeń key release - akcje w nim są wykonywane po puszczeniu danego klawisza. Jako komenda: keyboard_key_release Mogłbyś też dać całe chodzenie w skrypcie mniej miejsca by zajmowało i ładniej wyglądało :) Edit: W GM
  6. Myśle ,że na takiej pełnej samowolce też się daleko nie zajedzie. No ale coż poprawiłem te fioletowe tła, już ich nie widać :) LINK Ale sie napracowałem... :P
  7. Chyba ci się roomy pomieszały bo włączyłem gre to pierwsze co mi się włączyło to creditsy ;P A dwa to nie wiem czy wydarzenie no key jest dobrym rozwiązaniem bo trzymam sobie strzałke i obojętnie jaki klawisz to i tajk jak puszcze strzałke to idzie mi dalej. P.S. To jest jakiś w wspólny projekt ?
  8. Eee tam lipna gra i wogóle :/ Co to za animacje postaci mają być, beznadzieja... Nie nie żartuje :P Gra boska, tylko jedna prośba skończ ten projekt ;)
  9. Zrób może tak w stepie: if health<=0 health=0; To pozwoli ,żeby życie nie schodziło poniżej zera, bo jeżeli zejdzie to odrazu robi to na 0. Potem tam gdzie chcesz: if health=0 { Akcja bo ma się wydarzyć jeżeli życie będzie równe 0 } Napewno będzie tam strata życia, może tam być też zrestartowanie rooma wtedy nie będzie trzeba health ustawiac na 100.
  10. No a problem masz w tym ,że postać nie zamraża się tylko można normalnie chodzić, to wcale nie jest tak łatwo pomóc problem może tkwić w wielu rzeczach.
  11. Ehhh ale gdzie i jak to wpisałeś ? Na czole ? Skąd mam wiedzieć dlaczego tak jest nie widząc czałego kodu ? :/
  12. Heh i co mam zgadywać dlaczego tak jest ? :P Pokaż kody albo coś tak Ci sie nie da pomóc.
  13. Porsiłeś tylko o kod zmienienia sprita na kolor jasnoniebieski przy zamrożeniu czyli o ile wiem postać wtedy się nie rusza :/
  14. Zmienienie koloru sprita na jasno niebieski jeszcze raz powtarzam: sprite_fade(sprite0,c_aqua,150); sprite0 to nazwa sprita oczywiście :)
  15. Wszystko co napisali ale dodam ,że takich tematów już było kilka :/
  16. A ja napisał artykuł o alarmach :) A co do pana "Kupy" to zgadzam się Dark Maximal'em ,że takich przypadków może być więcej, a pozatym już się robi trochę bałagan tam a co dopiero potem. Musi jakaś opieka nad tym być...
  17. Ja bym dał: { if health <= 0 lives -= 1; } Bo jeżeli np.: postać będzie miała 20 hp i coś tam jej odejmie 30hp to postać będzie miała -10, i nie odejmie jej życia. A if health <= 0 , znaczy jeżeli health jest mniejsze niż 0 ( lub równe? ) to odejmie życie. :)
  18. Jak zrobić ,żeby okno można było przesuwać ale bez ramki okna windowsowego.
  19. Ind to nazwa sprita, i czy dobrze kolor napisałeś daj kod jak to zrobiłeś jak działać nię będzie
  20. Tak zamiast view_width spróbuj, zresztą krychu90 już pisał :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...