Zrób może tak w stepie:
if health<=0
health=0;
To pozwoli ,żeby życie nie schodziło poniżej zera, bo jeżeli zejdzie to odrazu robi to na 0.
Potem tam gdzie chcesz:
if health=0
{
Akcja bo ma się wydarzyć jeżeli życie będzie równe 0
}
Napewno będzie tam strata życia, może tam być też zrestartowanie rooma wtedy nie będzie trzeba health ustawiac na 100.