Skocz do zawartości

I am Lord

Użytkownicy
  • Postów

    4 891
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    53

Treść opublikowana przez I am Lord

  1. Tak jak miałeś poprzednio while (!place_meeting(x+sign(hsp),y,obj_Collision)) oraz while (!place_meeting(x,y+sign(vsp),obj_Collision)) Tylko to będzie ci go odbijać od ścian, więc jak chcesz to możesz nad krawędziami zrobić niewidzialny obiekt obj_Collision i od niego by się odbijał.
  2. Nie no ale po co ty znowu te swoje: if dir= 1 hspeed = 4; if dir = 2 hspeed = -4; Tutaj tych zmiennych nie używaj bo ci popsują fizykę. hspeed u ciebie to hsp, vspeed to vsp GML (create) image_speed = 0; image_index = 0; wrog_dead = 0; zabicie_wroga = 0; ///initialize Variables dir = choose(-1, 1); movespeed = 1; // jak chcesz zmienic predkosc na 4 to tutaj grav = 0.2; hsp = 0; vsp = 0;
  3. Tutaj masz jedynie odbicie od ścian zrobione a nie odbicie od krawędzi. Przeciwnik chodzi w jedną stronę przez to: GML randomowy_ruch_wroga = choose(1,2); if randomowy_ruch_wroga = 1 hspeed = 4; if randomowy_ruch_wroga = 2 hspeed = -4; To jest błędne, chciałeś zrobić by losowo się wybierał kierunek startowy ale u ciebie zmienna, która o tym decyduje nazywa się "dir" Więc zamiast tego powinno być: GML dir = choose(-1, 1);
  4. GML // wyszukiwanie losowego spawnera var ilosc = instance_number(obj_spawn); var find = instance_find(obj_spawn, irandom(ilosc)); // przenoszenie x = find.x; y = find.y;
  5. No ładne a te łuki mają głębię czy to tylko textura, która robi takie wrażenie. Dobra widzę że mają. Fajny pomysł z tym cieniem w przejściach.
  6. Wrzuć tę grę tutaj, zobaczę co zrąbałeś.
  7. No a zrobiłeś to co ci podałem?
  8. Aha trochę nie zrozumiałem co chciałeś osiągnąć, myślałem że to gracz bezpośrednio uderza drugiego gracza a nie poprzez jakiś dodatkowy obiekt. Więc tak w obiekcie naruto, w Collision Event with object shurik: GML hp -= 10; with (other) instance_destroy(); if ( hp <= 0 ) { // tutaj wstawiasz co ma sie stac jak naruto zgnie } a w sasuke z shurik2: GML hp2 -= 10; with (other) instance_destroy(); if ( hp2 <= 0 ) { // tutaj wstawiasz co ma sie stac jak sasuke zgnie } ale lepiej będzie jak sasuke też zrobisz wszędzie hp zamiast hp2
  9. Tak mi się kojarzy ta twoja muzyka z MediEvil. Na bank podobny motyw tam słyszałem. Chyba z tym skojarzyłem od 13:20 ale to jest dużo dynamiczniejsze :P
  10. Chrzanić muzykę pokazuj screeny :P
  11. O albo lepiej, wejdź w oba te obiekty graczy, wciśnij przycisk "Show information" i wklej tutaj.
  12. Zrób w create obu graczy: GML hp = 100; I w kolizji także obu graczy: GML with (other) { hp -= 10; if (hp<=0) instance_destroy(); }
  13. Na problemy z lecencją szybko odpowiadają bez obaw :P
  14. No tak. Mi chodziło raczej o to że nie ma sensu rysować kuli, która ma pieryliard trójkątków skoro można to zrobić z sześcianem ( 12 trójkątów )
  15. Bo GM ma 2 tryby odtwarzania, domyślnie jest nowy, który obsługuje pliki ogg, jak chcesz mp3 to musisz przełączyć to w opcjach.
  16. I am Lord

    GM:S Standard

    A ściągałeś go na nowo? Spróbuj z tąd: http://store.yoyogames.com/downloads/gm-st...tes-studio.html
  17. No jest nieskończone bo to tylko obrazek nałożony na ekran :P
  18. Pytaj u nas, mamy parę expertów od 3d :P
  19. No jak się uwinie szybko to zdobędzie dodatkowy fejm że zrobił to 15 latek :D
×
×
  • Dodaj nową pozycję...