Projekcję trzeba wywołać po rysowaniu wszelkich modeli.
GML
d3d_set_projection_ext(0, 0, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 60, view_wview[0] / view_hview[0], 1, 16000);
d3d_draw_ellipsoid(10,10,10,10,10,10,-1,1,1,16);
ta kolejność nie jest poprawna.
Najlepiej zrób sobie kamerę w obiekcie z dużym depth np 10000 i nie rysuj w tym obiekcie żadnych modeli, tylko samą projekcję.
I przed projekcją wstaw draw_set_color(c_white); inaczej modele będą czarne.
Ponadto jeżeli masz włączone ośwetlenie to też nic nie zobaczysz bez źródła światła