Skocz do zawartości

I am Lord

Użytkownicy
  • Postów

    4 891
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    53

Treść opublikowana przez I am Lord

  1. Projekcję trzeba wywołać po rysowaniu wszelkich modeli. GML d3d_set_projection_ext(0, 0, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 60, view_wview[0] / view_hview[0], 1, 16000); d3d_draw_ellipsoid(10,10,10,10,10,10,-1,1,1,16); ta kolejność nie jest poprawna. Najlepiej zrób sobie kamerę w obiekcie z dużym depth np 10000 i nie rysuj w tym obiekcie żadnych modeli, tylko samą projekcję. I przed projekcją wstaw draw_set_color(c_white); inaczej modele będą czarne. Ponadto jeżeli masz włączone ośwetlenie to też nic nie zobaczysz bez źródła światła
  2. I am Lord

    Witam :)

    Też się cieszę z jego powrotu i nie mogę doczekać kolejnej zapowiedzi :D Nie wiem jak to Dyzmor zrobił ale grałem we wszystkie jego gry :D
  3. I am Lord

    Galeria Grafik

    Propsuję tekstury omg. Bardzo blizzardowe :P
  4. No ale i tak trzeba zwykle zmieniac sporo rzeczy po imporcie.
  5. Pamiętam 1 betę co dałeś online i się grało świetnie tylko padało, mam pewne nadzieje co do tego projektu :P
  6. ściągnij https://obsproject.com/
  7. Skończyłem, jest darmowe tak długo aż osiągnie kilkadziesiąt pobrań. Możecie sobie ściągnąć i wystawić komentarz :P https://marketplace.yoyogames.com/assets/38...ions-path-based
  8. Kolejny redesign gry? :P
  9. Czołg wzorujesz sie na jakims source wolfenstein 3D?
  10. No fajnie ale tego wykroku nie widać z tej perspektywy :D
  11. A to luj, ubiegł mnie :D No to ma konkurencję
  12. I am Lord

    Galeria Grafik

    Płaskie szerokie ramię: D
  13. Ale ten efekt o którym mówiłeś z otoczeniem usuń bo jest śmieszny w samochodzie który rozpędza się do setki w 13 sekund :D Ok kolizje są już lepsze ale zdarzyło mi się przez jednego przelecieć. Odbicie od trawy mi się nie podoba, lepiej zrobić ślizganie się po niewidzialnej ścianie i płynne spowolnienie samochodu z efektem trzęsienia się go. I przydałaby się albo mapa albo znaki pokazujące zakręty jak w grach rajdowych. Jakiego twórcy jest muzyka z menu? Bardzo mi się podoba, przypomina te twórczości Rom Di Prisco i posłuchałbym sobie tego :P
  14. Niebieski od zielonego odróżniają.
  15. I am Lord

    Galeria Grafik

    Haha, miałem słaby dzień ale zakończenie widzę dobre :D
  16. Któryś z twórców GMa zrobił emulator C64 i jest tutorial do tego :P Jakby nie patrzeć to system operacyjny
  17. Nie podoba mi się że wyminięty samochód znika, jak zahamuję to powinien mnie dogonić i wyprzedzić. No i kolizja jest taka sobie a widoczność za mała.
  18. Nie doczytałem że GM8.1. Nastepny projekt rozpocznij w GMS. Darmowy GMS jest bardziej funkcjonalny od pro GM8.1
  19. I am Lord

    Galeria Grafik

    O Boże ale to cudowne, zawsze chciałem zrobić coś ala Advance Wars ale utykałem na AI. Hmm może gdybym teraz zaczął to by coś wyszło, teraz mam większą wiedzę. Podstawową mechanikę gry miałem zrobioną. Były 4 gracze, i 1 gracz neutralny, oprócz przejomawnia domów, można było je niszczyć też, w przeciwieństwie do AW.
  20. A rozumiesz jak działa with chociaż? I dlaczego gdybyś usunął słówko var to by nie działało, nie znalazło by nigdy nic?
  21. Na myśl przychodzi mi coś takiego. To jest takie szukanie na siłę po wszystkich obiektach obj_costam ale lepszym rozwiązaniem jest zrobić ds_map do którego byś wsadził swoje obiekty i szukał je na podstawie klucza a nie zmiennej. GML var objID = noone; with ( obj_costam ) { if ( zmienna == 2 ) { objID = id; break; // koniec szukania jesli znalezliszmy szukany obiekt } } if ( objID == noone ) { // nie znaleziono obiektu obj_costam ze zmienna = 2 } else { // znaleziono obiekt obj_costam ze zmienna = 2 // a jego id jest zapisane w zmiennej objID }
  22. audio_sound_pitch(index, pitch);
×
×
  • Dodaj nową pozycję...