Skocz do zawartości

I am Lord

Użytkownicy
  • Postów

    4 891
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    53

Treść opublikowana przez I am Lord

  1. musisz najpierw stworzyć surface aby go używać to oczywiste.
  2. zapomniałem o ocenie daję 3 bo na razie widzę że orginał jest lepszy chociaż skakanie po duchach jest dobry (tego nie było w orginale.)
  3. tylko nie sugeruj się moją kasą na screenie bo sobie ją dodałem cheatem. EDIT: up@ Burza mogła by uszkadzać wieżyczki albo ambony
  4. Czy to kontynuacja Time slipa 1 z yaroze psx? zaraz ściągam. EDIT: hmm jakoś dziwnie to ci wyszło, z loadem miałem data error a nic w ini nie zmianiałem. Oraz kiedy się skoczy i strzela to ślimak strzela w prawo a nie zgodnie z kierunkiem a i boss cholernie trudny czy strzały duchów tracą coś temu bossowi? w orginale traciły.
  5. view_object[0] = nazwa ludzika
  6. ja to drugie metodą prób i błędów + help gm. Wszystko takim sposobem robie.
  7. No wypas giera to na lige już było dobre a teraz bomba. Takie widoki to ja lubię GRATZ : Ale nie obeszło się bez błędów a właściwie tylko jednego. Jak kupiłem miotacz ognia ze wszystkimi wieżyczkami i i działami to nie mogłem z niego strzelać, dopiero kupienie innej broni i zmienienie miotacza na tą inną broń i powrocie z powrotem do miotacza rozwiązało problem. ocena 4/5 Kiepsko wygląda jeziorko a właściwie ten piasek dokoła. EDIT: aha i jeszcze popraw kolor czcionki w sklepie bo mało widać napisy EDIT2: odwołuje to z miotaczem wszystko jest w porządku po prostu nie zauważyłem że deszcz pada.
  8. kolejność klocków jak sądzę jest zła i brakuje jeszcze else pomiędzy nawiasami. serduszko wsadź ponad kulkę.
  9. Głos na Harrego super wygląda strzał z 3 miotaczy naraz miodzio.
  10. I am Lord

    Tura #43

    A ja nawet nie skapowałem że jest tura gdybym to wiedział wcześniej to bym brał udział.
  11. No czwarta wersja jest niezła ale wciąż niepoprawiony bug z animacją stania, to że zawsze stoi obrócony w prawo. Ja bym jednak tą tarcze inaczej zrobił a mianowicie sprit ziemniaka nie staje się półalfą tylko zamienia się w same białe kontury.
  12. Może jakiś przesuwalne skrzynki aby można było nimi zabijać potworki? Skrzynka na łeb i ded.
  13. Pomysł: zrobić kontrole skoku, im dłużej przytrzymamy przycisk skoku tym wyżej skaczemy, a jak tylko pykniemy przycisk skoku to nasz ziemniak skoczy nisko. No i zrób skok na spacji oraz na strzałce w górę bo niektórzy wolą tak a inni na spacji.
  14. dokumentacji nie łaska https://gmclan.org/index.php?wiki&wart=61
  15. https://gmclan.org/up539_11_Plecak.html zkonwertowałem
  16. Gram w wowa to mi się nie nudzi więc nie napiszę xD
  17. no dla mnie żaden ale czy Kychu by się w tym odnalazł ? albo lepiej zrobić blokadę żeby xx nie mogło być na minusie
  18. @up tak? no nie powiedziałbym bo co jeżeli xx będzie wynosić -2 to co wtedy? GML sprite_index = w[xx+1]; sprite_index = w[-2+1]; sprite_index = w[-1]; < out of bounds o_O
  19. To ja tu siebie zacytuję: AI to po prostu motion planning + strzelanie jeśli nic nie zasłania gracza czyli nic szczególnego zabiłem go w 2 sekundy ale i tak nieźle ci to demko wyszło ja jednak wolał bym żeby stawianie nie było zautomatyzowane ( możesz zrobić manulane stawianie na trudnym poziomie trudności ).
  20. Ja nie mogłem po prostu strzelać a drewna nie sprawdzałem być może nie go miałem ale w takim razie to jest bezsens bo co ma naciskanie spustu do budowy ścian. Mogłeś zrobić że po wyburzeniu ściany nie buduje sie wzmocnienie automatycznie tylko dopiero gdy podejdziemy i sami zbudujemy. A jeżeli przez jakiś czas tego nie zrobimy to po prostu pusta przestrzeń się zawala ( np. pojawiają się jakieś kamienie i nie możemy przez nie przejść ) wtedy potrzebny był by jeszcze jakiś przycisk restartu bo co zrobimy jak zawalimy wszystkie ściany EDIT: wreście przeszłem z wynikiem 1426
  21. - zacięło mi się parę razy wystrzelanie pocisków chyba że jest ograniczona ich ilość, - brak polskich fontów - nieprzejrzysty help mógłbyś powymieniać to wszystko po myślnikach a nie po przecinkach. A tak to spoko 2,5 bym dał ale się nie da więc dam 2 ( żeby zmotywować )
  22. I am Lord

    Oero

    Co to za program? bo na miano "gra" to chyba nie zasługuje, to jest parę przycisków chyba że czegoś nie zauważyłem, jak tak to sorry. 2/5 za interface bo przejrzysty.
  23. no koments.. chyba nie zrozumiałeś ja bym graczom zaznaczył persistent i controlerom ale wtedy trzeba pamiętać że ni można tworzyć tych obiektów jeszcze raz.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...