Skocz do zawartości

I am Lord

Użytkownicy
  • Postów

    4 891
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    53

Treść opublikowana przez I am Lord

  1. I am Lord

    2012

    [Jeden box] 900 FPS--------------800 FPS--------------210 FPS--------------210 FPS [121boxów] 230 FPS--------------110 FPS--------------80 FPS--------------130 FPS [441boxów] 80 FPS--------------35 FPS 30 FPS http://img178.imageshack.us/my.php?image=boxtest103th4.png 60 FPS http://img529.imageshack.us/my.php?image=boxtest104fg3.png musiałem dać linki bo jest jakieś durne ograniczenie 10 obrazków w poście PsichiX wszystko robiłem na okienku nie na fullu. Są 4 testy: 1. Bliska kamera (5) 0% bluru, bloom off 2. daleka kamera (100) 0% bluru, bloom off 3. Bliska kamera (5) 99% bluru, bloom on 4. daleka kamera (100) 99% bluru, bloom on i tak 2 razy jeszcze z inna ilością boxów. Intel Core2 Duo E4500 2.20GHz@2.20GHz 2GB RAM Radeon HD 3800 ( 512MB )
  2. I am Lord

    Galeria Grafik

    w takim razie zostanę przy starej.
  3. I am Lord

    Galeria Grafik

    A teraz: Stara wersja: Nowa wersja:
  4. I am Lord

    Galeria Grafik

    @Markuz trochę tego cienia nie widać ba ma za mały kontrast i ta twarz taka płaska. A to start point na pierwszym levelu do Armored Slayers Nie wiem, wydaje mi się że czegoś jeszcze tu brakuje ( to "coś" będzie się obracać a z końców będą wylatywać particle na kształt piorunów )
  5. jest nowy bug związany z formacja jednostek a mianowicie dzielenie przez 0 co jest matematycznie nie realne. Screen: Bug wyskakuje jak się zaznaczy jednostki potem kliknie się PPM i LPM naraz. Przydało by się jeszcze dodać kąt ustawienia formacji jednostek.
  6. Jest konwerter http://forums.g-creator.org/index.php?showtopic=5315
  7. Najlepiej wszystkie zmienne globalne wstaw w jakiś kontrolujący obiekt, który tworzy się jako pierwszy.
  8. Błąd to jedna z noobskich rzeczy w strzelankach widoku z pierwszej osoby. Jak tylko da się wyłączyć w jakiejś tego typu gry celownik to od razu wyłaczam.
  9. Może surfacem jakoś bo mapka jest mała a mały surface jest optymalny chyba. hmm. jest chyba jakiś bug bo nie mogę zaznaczyć jednostek tworząc pole z dolnego prawego rogu do górnego lewego. Jedynie z lewego górnego do dolnego prawego ( czyli na odwrót ) można je zaznaczyć.
  10. Mam parę zarzutów: 1.Skoro na levelu jest fog to na mapie też musi być. 2.Nie można przesuwać viewa klikając na mapie, 3.Nie można posyłac jednostek klikając na mapie.
  11. Ładnie to wszystko wygląda ale jak na bagno to chyba zbyt kanciasto wszystko wygląda.
  12. łee myślałem że to coś lepszego będzie a to mnie ani nie przestraszyło ani nie było za trudne doszedłem do Hitlera w 6 minut i koniec bo postawiłeś go zaraz za graczem i mnie zepsuł. 3D żywcem wzięte z przykładu MO nawet nie zmieniłeś textury drzwi jedynie co dodałeś to mouse lock. Przeciwnicy padają po jednym strzale. hmmm daje 2/5. EDIT: zapomniałem dodać że irytujące jest haczenie się postaci o ściany.
  13. Dobre nawet lepszy niż ten który wcześniej widziałem.
  14. Ja chyba rozumiem, on chce stworzyć bota który klika myszą PPM bele gdzie po ekranie żeby mu statek ( postać ) się poruszała. " Bot " nie w sensie AI kompa tylko w sensie cheata do gry onlinowej. EDIT: Widziałem gdzieś dll do GM który pozwalał zasymulować klikanie myszą ale nie pamiętam jak się nazywa. EDIT2: no i niestety nie znajdę a szukałem pół h.
  15. Jak będzie mi się chciało to dorobię. EDIT: 2 nowe: pozwoliłem sobie powiększyć rozmiar obrazka nie wiem czy mogłem bo nic nie napisałeś o tym.
  16. I am Lord

    2012

    Ciekawie, a jakieś shadery będą? bo U3D słynie właśnie z nich, a połączenie silnika a raczej wrappera newton phisic z U3D daje kolosalne możliwości zarówno fizyczne jak i graficze :P raczej tego nie przebijesz, ale bardzo mnie nakręciłeś tą zapowiedzią być może i ja spróbuję sił w Xsenonie. Edit: ale bez dokumentacji ani rusz :( EDIT2 : aha jdyna wada newton wrappera to to iż nie ma w nim jointów.
  17. O no teraz to mi się podoba nie wiem jak zrobiłeś ten cień na chmurach zmieniałeś stopniowo warstwom kolor?
  18. Nie wiele znalazłem ale wydaje mi się że to wiele obiektów 2D o texturze dymu i alfą ułożonych w sensowny kształt i zapisany do modelu 3D dobrze mówię PsichiX?
  19. Aż z ciekawości poszperam na google co to wolumetryczne chmury.
  20. może jakieś partikle :P ale chyba ciężko z 3 wymiarową tablicą w GM
  21. Teraz jest nieźle bo nie widać boxa który wcześniej był wyraźny. Podejmiesz próbę zrobienia chmur?
  22. dorób ze po niebie chodzi słońce z efektem flary lensa ( chyba ) to Psichix sie odczepi :P.
  23. I am Lord

    Tanki 2009

    Grafika zdecydowanie jest gorsza niż ta z nesowego "battle city" < tu bynajmniej był pixel art fakt że tylko chyba 16 kolorowy ale był. Nie podoba mi się grób orła w orginale jak pamiętam zostawało po orle flaki/mięcho. A zrobisz edytor leveli z możliwością zapisu na dysk?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...